Gioco di spirito. Rara. Azione. Cuore di Linfa. Guerriero. Hom’Chaï : Spirito +2. Incatenamento. Attacco +X, dove X è la somma degli Spiriti dei personaggi in combattimento (+5 massimo).

Yaz. (2 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Poco Comune. Cuore di Linfa. Guerriero. Hom'chaï. Spirito 0. Attacco 7/10. Difesa 4. Punti di vita 16. Vinci Incatenamento se un alleato è morto. Se muori, i personaggi avversari hanno Difesa -1. Giro 2 e 4 : Spirito +2.

Ciottoli d'ambra. Poco Comune. altri. Cuore di Linfa. Durata : 3 combattimenti. All'attivazione e all'inizio dei tuoi combattimenti, scegli una carta non Azione attaccata al personaggio che ne porta di più, questa è scartata. Mago : Incatenamento.

Touché!. Poco Comune. Azione. Per ogni Arma portata dai tuoi personaggi, un'Azione o un Sortilegio avversario attaccato ad uno di loro è scartato.

Effigie sacra. Comune. Gioiello. Durata : 2 combattimenti. Attacco +1 per ogni Elfine e Difesa +1 per ogni Hom'chaï. I tuoi Hom'chaï vincono Incatenamento Oggetto.

Nugolo di calabroni. Comune. Natura. Cuore di Linfa. Mago. Il tuo avversario ha Spirito -2. Mago : un "Veleno Magico" è creato e giocato se il tuo avversario non ne porta.

Statuetta di Zilikat. Comune. Gioiello. Durata : 2 giri. Difesa +2, tutti i personaggi sono inclinati. Alla fine di ogni giro, un personaggio avversario e uno dei tuoi personaggi sono rialzati. Incatenamento.

Buon divertimento!

AGGIORNAMENTO :

Oltre all'uscita di carte, approfittiamo di questa news per annunciarvi il cambiamento seguente :

- Abbiamo modificato i boosters Nuovi arrivi (al negozio e nella hall dei campioni) per evitare che esemplari della stessa carta appaiano in uno stesso booster.