Fiammeggiante. Rara. Fuoco. Pirati. Mago. Permanente. Alla fine dei tuoi combattimenti, subisci 1 punto di danno diretto. Se muori, un personaggio avversario subisce 1 o 2 punti di danno magico per ogni Marcatore "polvere" che porti (massimo 14).

Teslama. Rara. Pugnale. Durata : 4 giri. Attacco +2. Ambidestria 2 o 3 Sortilegi Fulmine in gioco sono scartati. Pirata : Spirito +1 per ogni Sortilegio Fulmine nel tuo scarto (massimo Spirito +4). Incatenamento.

Tetania. Poco Comune. Fulmine. Pirati. Il tuo avversario ha Attacco -1 per ogni altro Sortilegio Fulmine in gioco (-5 massimo). "Mylad" o "Comandante Malderez" : Durata 2 giri. Difesa +4 se l'Attacco del tuo avversario è superiore al suo Attacco di base.

Granata EMP. Poco Comune. altri. Pirati. Alla fine del combattimento, 2 o 3 carte portate dal tuo avversario sono scartate e ogni personaggio in combattimento subisce 1 punto di danno diretto per ogni carta così scartata. Incatenamento se porti almeno un Marcatore "polvere".

Far saltare il catenaccio. Poco Comune. Azione. Durata : 2 giri. I personaggi avversari hanno Difesa -1 per ogni Arma che porti. Pirata : Durata 2 giri e Difesa -1 supplementari. Incatenamento carta Pirata.

Comandante Malderez. (3 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Comune. Pirati. Mago. Umano. Spirito 3. Attacco 2/5. Difesa 3. Punti di vita 14. Se giochi un Oggetto Pirata o un Sortilegio Pirata, i personaggi in combattimento ottengono 3 Marcatori "polvere". Giro 3 e 5 : Spirito +1.

Scrigno a vapore. Comune. altri. Scegli fino a 5 carte nella tua mano. Queste sono piazzate nel tuo mazzo e peschi fino ad avere 5 carte in mano.

Buon divertimento!