iTCG : Carte uscenti dal booster Nuovi Arrivi
Par Eredan, Martedì 4 Dicembre 2012 à 10:01 - Eredan iTCG - #611 - rss
Domani sera ore 0:00 (ora francese) un'uscita precedente non sarà più disponibile nel booster Nuovi arrivi. Si tratta dell'uscita del 3 ottobre scorso!
Ecco la lista delle carte :
Sotterfugio. Rara. Azione, Kotoba, Mago, Vagabondo. Scegli un personaggio. Se è inclinato si rialza, altrimenti si inclina. Corvo : Difesa +2. Se il personaggio scelto ti appartiene, questo ha Attacco +1 fino a fine partita. Incatenamento.
Serenità. Rara. Azione. Kotoba, Corvo. Durata : 3 combattimenti. Il tuo personaggio ottiene tutte le Caste Kotoba. Incatenamento.
Tiro mancino. Rara. Azione. Kotoba, Corvo. Se non hai l'iniziativa, la prossima Azione o il prossimo Sortilegio giocato dal tuo avversario è annullato. Altrimenti, 2 carte del tuo mazzo sono piazzate nella tua mano e poi scegli una carta della tua mano, questa è giocata. Incatenamento se non hai l'iniziativa.
Chidori (3 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Poco comune. Personaggio. Kotoba. Guerriero/Vagabondo. Guemelite dell'Ombra. Spirito 1. Attacco 7/9. Difesa 2. Punti di vita 14. Iniziativa +3. Attacco +1 contro i Maghi. All'inizio del combattimento puoi scegliere una carta nella tua mano, questa è scambiata con una carta del tuo mazzo. Giro 1, 4 e 6 : Attacco +2 e Difesa +1.
Determinazione. Poco comune. Azione. Guerriero, Umano. Durata : 2 giri. Incatenamento. I tuoi personaggi ottengono Attacco +1 e Spirito +1 ogni volta che un Sortilegio avversario si attiva. Se il portatore muore, questa carta si attacca ad uno dei tuoi personaggi in vita.
Giocare con i sentimenti. Poco comune. Azione. Kotoba, Corvo. Permanente. All'Attivazione e all'inizio del combattimento, se non hai l'iniziativa, Difesa +2 e Spirito +1 fino alla fine del giro, altrimenti il tuo avversario ha Spirito -3 fino alla fine del giro.
Figli dell'Impero. Comune. Azione. Kotoba. Difesa +2 e Spirito +1. Corvo : Incatenamento. Se hai l'iniziativa, Attacco +2. Altrimenti Difesa +2 supplementare.
Maledizione d'Ajaï. Comune. Sortilegio Ombra. Kotoba, Mago. Le armi che porti sono piazzate nella tua mano. Il tuo avversario può scartare tra 0 e 4 carte, questo subisce 8 punti di danno magico -2 per ogni carta così scartata. Corvo : Incatenamento "Svanimento" o "Ombra e acciaio".
Ombra e acciaio. Comune. Sortilegio ombra. Mago. Puoi scegliere un'Arma nella tua mano. Se lo fai, questa è giocata e Attacco +2. Altrimenti Difesa +1 per ogni carta nella tua mano.
Borraccia d'acqua d'Onabunda. Comune. Oggetto Altri. Kotoba, Cacciatore di Demoni. Se il tuo avversario è Umano ha Difesa -3, altrimenti Spirito -3. "Kyoshiro" : Durata 4 combattimenti. Difesa +2. Incatenamento.
Buon divertimento!
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