Domani un'uscita precedente non sarà più disponibile nel booster Nuovi arrivi. Si tratta dell'uscita dell'8 agosto scorso!

Ecco la lista delle carte :

Kotoba

Maestro Mà (e le sue due evoluzioni). Rara. Personaggio. Kotoba. Guerriero. Umano. Spirito 1. Attacco 6/8. Difesa 3. Punti di vita 12. Vinci Incatenamento se giochi un'Arma. I tuoi Guerrieri hanno Attacco +1 fino a fine partita la prima volta che Maestro Mà gioca un'Arma. Giro 1 e 6 : Difesa +1.

Concentrare il chakra. Rara. Azione. Kotoba. Guerriero. Raddoppia i bonus di Difesa in corso sul tuo personaggio. Giro 4 e meno : Incatenamento.

Colpo del Chi. Rara. Azione. Kotoba. Guerriero. Vagabondo. Attacco +3. Se il tuo personaggio ha meno di 8 punti di vita, i bonus di Difesa del personaggio avversario sono annullati.

Spezzare lo spirito . Poco comune. Azione. Kotoba. Durata : 2 combattimenti. All’attivazione e all'inizio del combattimento, il personaggio avversario ha Attacco -1 e Difesa -1 per ogni Arma Kotoba in gioco fino alla fine del giro.

Inafferrabile. Pooc comune. Azione. Kotoba. Vagabondo. Attacco +2. Bracconiere : se l'Attacco del tuo personaggio è inferiore a quello del personaggio avversario, ogni carta attaccata a quest'ultimo è piazzata nel mazzo del suo proprietario.

Superpotenza. Poco comune. Azione. Kotoba. Guerriero. Vagabondo. Attacco +1/+4 e Difesa +1. Se il personaggio avversario non ha nessun bonus d'Attacco o Difesa, questa carta diventa Permanente. Incatenamento Oggetto Kotoba.

Osservare l'avversario. Poco comune. Azione. Kotoba. Cacciatore di Demoni. Se il personaggio avversario è Umano, il tuo Attacco è uguale al suo. Altrimenti, il tuo Spirito è uguale al suo.

Come una foglia nel vento.Comune. Azione. Kotoba. Guerriero. Difesa +3. Se il tuo personaggio non porta nessun Oggetto, Difesa +2 supplementare. Incatenamento Oggetto.

Armatura di Masamune.Comune. Oggetto Armatura. Kotoba. Guerriero. Guerriero. Permanente. Difesa +2. All'attivazione e all'inizio del combattmento : Difesa +2 fino alla fine del giro se il tuo personaggio porta un'Arma o se la tua prossima carta è un'Arma.

Manuale d’arti marziali. Comune. Oggetto Grimorio. Kotoba. Un solo esemplare per personaggio. Durata : 4 giri. Ogni volta che un'Azione Kotoba si attiva, Attacco +1 o Difesa +1. Incatenamento.

Cortigiani

Falsa nota. Rara. Azione. Cortigiano. Spirito +1 per ognuno dei tuoi personaggi di Classe sconosciuta. Classe sconosciuta : infligge X punti di danno diretto al personaggio avversario, dove X è uguale al tuo Spirito. Incatenamento.

Non oserai mica… Rara. Azione. Cortigiano. Il personaggio avversario ha il suo Attacco uguale al tuo. Guerriero : la prossima Azione o Sortilegio avversaria è ignorata.

Cerchio in LA minore. Rara. Azione. Cortigiano. Durata 4 giri. I tuoi personaggi hanno -1 ai danni ricevuti per ognuno dei tuoi personaggi di Classe sconosciuta in vita. Incatenamento se un "Cerchio in LA minore" è nel tuo scarto.

Controluce. Rara. Sortilegio Fuoco. Mago. Noz : una carta attaccata al personaggio avversario è scartata. Zil : l'avversario scarta una carta dalla sua mano ed una carta del suo scarto è ritirata dalla partita. Pirati . +1 agli effetti di questa carta.

Galateo. Poco comune. Azione. Cortigiano. Durata : 3 giri. Noz : i tuoi personaggi hanno Spirito +1. Cuore di Linfa : l'avversario pesca una carta in meno durante le fasi di pesca. Pirati : Incatenamento.

Vecchia partizione.Poco comune. Oggetto Pergamena. Cortigiano. Permanente. I personaggi avversari hanno +1 ai danni diretti subiti. Se "Cerchio in LA minore" è in gioco, un "Sitar Hero", "Falsa nota" o "Cacofonia" del tuo scarto è giocata.

Incoraggiamento. Poco comune. Azione. Guerriero. Non effettui nessun attacco fisico in questo giro. Durata : 2 combattimenti. All'inizio del combattimento, il tuo Attacco è uguale alla somma degli Attacchi dei tuoi personaggi in vita.

Il Marchese (e le sue tre evoluzioni). Comune. Personaggio. Noz. Pirati. Mago. Umano. Cortigiano. Spirito 2. Attacco 2/5. Difesa 1. Punti di vita 12. +1 ai danni magici dei Sortilegi Fuoco (non zona). Giro 2 e 6 : Spirito +1.

Duello d'onore. Comune. Azione. Guerriero. Attacco +1 e Difesa +1 per ogni Gilda rappresentata tra i personaggi in combattimento. Attacco +2 supplementare se ne hanno una in comune. Cortigiano : Incatenamento. Le Armi del personaggio avversario sono piazzata nella mano del suo proprietario.

Requisitoria. Comune. Azione. Cortigiano. Il personaggio avversario ha Spirito = 0. Mago : Il personaggio avversario usbisce 1 punto di danno diretto, +2 se porta un'Arma. Incatenamento..

Buon divertimento!