Domani un'uscita precedente non sarà più disponibile nel booster Nuovi arrivi. Si tratta dell'uscita del 25 luglio scorso!

Ecco la lista delle carte :

Cuore di Linfa

Ourénos. Leggendaria. Personaggio. Cuore di Linfa. Guerriero. Eltarite. Sconosciuto. Spirito 0. Attacco 5/9. Difesa 2. Punti di vita 13. Vinci Incatenamento se giochi un'Arma o un'Armatura. Giro 5 e 6 : può giocare le carte Cuore di Linfa ignorando i loro prerequisiti.

Eredità Eltarite. Rara. Azione. Cuore di Linfa. Guerriero. -2 ai danni fisici e magici ricevuti. Elfine : il prossimo sortilegio avversario è annullato. Hom’chaï : -2 ai danni magici subiti per ognuno dei tuoi Hom'chaï (vivi o morti). Incatenamento.

Tiro in diagonale. Rara. Azione. Cuore di Linfa. Durata : 2 giri. Difesa +2. I tuoi Elfine hanno +1 ai danni inflitti. All'attivazione, scegli uno dei tuoi personaggi fuori combattimento che porta un Arco. Il personaggio avversario subisce un attacco fisico uguale all'Attacco minimo del personaggio scelto.

Attacco a sorpresa . Poco comune. Azione. Cuore di Linfa. Guerriero. +2 ai danni inflitti. Elfine : Difesa +2. Bestia : Una carta attaccata al personaggio avversario è scartata.

La scelta delle armi . Poco comune. Azione. Cuore di Linfa. Daïs. Elfine. Attacco +3 se porti un Pugnale, Difesa +3 se porti un Arco. Alla fine del combattimento, le Armi portate dal tuo personaggio sono piazzate nella tua mano. Incatenamento.

Pitture di guerra. Poco comune. Azione. Cuore di Linfa. Guerriero. Durata : 2 giri. I personaggi avversari hanno Attacco -2 per ognuno dei tuoi Daïs e Difesa -1 per ognuno dei tuoi Elfine in vita. All'attivazione, se hai un Hom’chaï in vita, i personaggi avversari subiscono 1 punto di danno diretto. Incatenamento se ci sono 3 Razze diverse tra i tuoi personaggi.

Lancia affilata . Poco comune. Oggetto Arma a due mani Lancia. Guerriero. Berserker. Si attiva dopo il combattimento. Permanente. Attacco +3. Se questa carta è scartata dopo esser stata giocata, uno dei tuoi Cuore di Linfa ha Attacco +2 fino a fine partita. Si attiva immediatamente se un Hom’chaï è in vita.

Frammento di bosco-blu . Comune. Oggetto Arma a una mano Pugnale. Cuore di Linfa. Elfine. Permanente. Attacco +1 ogni volta che infliggi dei danni fisici (+5 massimo). Guerriero : Ambidestria.

Vivere in armonia . Comune. Azione. Guemelite. Permanente. Spirito +1, Cura 1 Punto di vita e -1 ai danni subiti per ogni "Vivere in armonia" in gioco. All'inizio del combattimento questa carta è scartata. Incatenamento.

Nehantisti

Entropia. Rara. Nehantista. Sortilegio di Nehant. Mago. Mago : due Sortilegi di Nehant nel tuo scarto sono giocati. Necromante : due Azioni Non-Morto nel tuo mazzo diventano Necrosi fino a fine partita.

R.I.P. Rara. Azione. Nehantista. Non-Morto. Scegli un altro dei tuoi Non-Morti, questo muore ed il tuo personaggio ha Attacco +5 e guadagna 6 Punti di vita. Necromante : Un "Falso morto" della tua mano è giocato.

Signori della rovina. Rara. Azione. Nehantista. Demone. Durata : 3 giri. I tuoi Demoni hanno Difesa +1 e Spirito +1. All'attivazione e all'inizio del giro, tutti i personaggi hanno +1 ai danni subiti. Guerriero : Incatenamento.

Daemonium. Poco comune. Azione. Nehantista. Scegli un personaggio avversario, il tuo personaggio copia il suo Spirito, il suo Attacco e la sua Difesa. Alla fine del combattimento il tuo personaggio muore tranne se è Nehantista.

Insensibilità. Poco comune. Azione. Nehantista. Non-Morto. -3 ai danni ricevuti. Se questa carta è una Necrosi, Difesa +1 fino a fine partita. Questa carta diventa una Necrosi fino a fine partita.

Mortalità. Poco comune. Azione. Nehantista. Non-Morto. I personaggi fuori combattimento subiscono 1 danno fisico e 1 danno magico. Se questa carta è una Necrosi, i personaggi fuori combattimento che hanno meno di 1 Punto di vita muoiono. Necromante : Incatenamento "Falso morto".

Almaria. comune. Personaggio. Nehantista. Guerriero. Non-Morto. Sconosciuto. Spirito 0. Attacco 6/9. Difesa 2. Punti di vita 18. +1 ai danni subiti. Non può incatenare nessuna carta. Dopo aver giocato le tue carte, se hai un Necromante in vita, scegli una Necrosi nel tuo scarto, questa è giocata. Giro 3, 6 e 8 : Attacco -1/-3 e Difesa +4.

Cerveeeelliiii?. Comune. Azione. Nehantista. Non-Morto. Attacco +2 o Attacco +3. Se questa carta è una Necrosi : Cura 2 o 3 Punti di vita. Questa carta diventa una Necrosi fino a fine partita.

Vecchia bambola di stracci. Comune. Oggetto Altri. Permanente. Esprit +1 per ogni Vestiario nel tuo scarto (massimo 4). Incatenamento Sortilegio o Theurgia.

Sempre vivo!?. Comune. Azione. Demone. Durata 5 tours. Alla fine del giro, se il tuo personaggio ha subito dei danni ha Difesa +1, e Attacco +3 se ne ha subiti più di 6.

Buon divertimento!