Domani un'uscita precedente non sarà più disponibile nel booster Nuovo arrivi. Si tratta dell'uscita del 13 giugno scorso!

Ecco la lista delle carte :

Legione runica

Sostegno runico (e le sue due evoluzioni). Rara. Azione. Legione Runica. Umano. Runa Yr, Cor o Nox : ottiene due Rune Yr. I tuoi Sacerdoti e Guerrieri Runici ottengono uno spazio di Runa supplementare fino a fine partita (massimo 5) e quelli che non portano nessuna Runa ottengono una Runa Yr. Incatenamento.

Nemico degli dei. Rara. Theurgia Runica. Legione Runica, Sacerdote. Il personaggio avversario ha Spirito = 0. Runa Cor : questo subisce tra 4 e 8 punti di danno magico. Runa Cor : questa carta si attacca a lui e diventa Permanente.

Tagliere runico . Rara. Oggetto Arma a due mani spada. Legione Runica. Guerriero. Guemelite della Guerra. Si attiva dopo il combattimento. Permanente. Attacco +6/+3. Quando il tuo personaggio infligge dei danni fisici, i personaggi avversari hanno Difesa -1.

Guerriera Runica Myrina. (e le sue due evoluzioni). Poco comune. Personaggio. Legione runica. Guerriero. Umano. Femmina. Spirito 0. Attacco 6/8. Difesa 2. Punti di vita 13. Vinci Incatenamento se giochi una Lancia. Giro 2 e 5 : Il personaggio avversario non può incatenare nessuna carta in questo giro.

Corazzato (e le sue due evoluzoni). Poco comune. Azione. Legione runica. Guerriero. Umano. Difesa +4. Gli altri tuoi Guerrieri Runici Umani ottengono una Runa Yr. Incatenamento carta Runica.

Potenza runica. Poco comune. Azione. Legione runica. Attacco +2 per ogni Runa portata. Rune.

Altare di preghiera. Comune. Oggetto Altri. Legione runica. Durata : 2 giri. Durata : 2 giri. Difesa +1 per ogni Runa portata. All'inizio del giro, i tuoi Runici che portano almeno una Runa vincono Incatenamento fino alla fine del giro. Pesci una carta supplementare durante la prossima fase di pesca. Sacerdote : Incatenamento.

Crisi di fede (e la sua evoluzione). Comune. Azione. Legione runica. Permanente. Ottiene una Runa Yr. All'inizio del giro, una carta nel tuo scarto è piazzata nel tuo mazzo. All'inizio del combattimento, se hai giocato 2 carte, "Crisi di fede" è scartata.En début de tour une carte dans votre Défausse est placée dans votre Deck. En début de combat si vous avez joué 2 cartes, "Crise de foi" est défaussée.

Aura del guerriero divino. Comune. Azione. Legione runica. Infligge 2 punti di danno diretto al personaggio avversario ed 1 agli altri personaggi avversari. Incatenamento se il tuo personaggio non porta nessuna Runa.

Colpo combinato. Comune. Azione. Legione Runica. Guerriero. Guemelite della Guerra. Attacco +2 se tutti i tuoi personaggi portano una Runa. Runa Cor : Attacco +3/+5. Incatenamento "Tagliere runico".p>

Kotoba

Punto vitale. Rara. Kotoba. Vagabondo. Scegli un'Azione Corvo, Bracconiere o Tsoutaï nel tuo scarto, questa è giocata. Tsoutaï : se la tua prossima carta è "Shi", "Fu" o "Mi", Attacco +3. Incatenamento.

Silenzio! Uccidono!. Rara. Kotoba. Guerriero. I bonus d'Attacco in corso sul personaggio avversario sono divisi per 2 (arrotondato per eccesso). Incatenamento "Mano dell'impero".

Signore della guerra. Poco comune. Guerriero. Scegli un'Arma nella tua mano, questa è giocata. Alla fine del combattimento, se il personaggio avversario non porta un'Arma o un'Armatura subisce 2 punti di danno diretto, o 5 se tu porti un'Arma Kotoba attiva.

Maestria del Cercafalla. Poco comune. Sortilegio della guerra. Kotoba. Mago. Tsoutaï. Infligge X punti di danno magico al personaggio avversario, dove X è uguale allo Spirito del tuo personaggio +2 per ogni altra carta "... del Cercafalla" attiva.

Mano dell'impero. Poco comune. Azione. Kotoba. Guerriero : Difesa +2. Se il personaggio avversario non è Kotoba, subisce X punti di danno diretto, dove X è uguale alla Difesa del tuo personaggio diviso per 2 (arrotondato per difetto).

Gloria all'Imperatore. Poco comune. Azione. Kotoba. Guerriero. Permanente. Le tue Armature e Armi a una mano Kotoba o Guerriero si attivano immediatamente. Incatenamento.

Pergamena di Yafujima. Comune. Oggetto Pergamena. Permanente. Spirito +1. Il tuo personaggio vince Incatenamento se giochi una carta "... del Cercafalla". Incatenamento carta "... del Cercafalla".

Xianren. Comune. Personaggio. Kotoba. Vagabondo. Umano. Tsoutaï. Uomo. Spirito 1. Attacco 6/8. Difesa 1. Punti di vita 12. Attacco +1 contro i Vagabondi ed i Guerrieri. Giro 3 e 5 : Difesa +1.

Dente di Karukaï. Comune. Oggetto Gioiello. Permanente. I tuoi Umani hanno Attacco +1 ed i tuoi Guemelite della Guerra hanno Spirito +1. Incatenamento se tutti i tuoi personaggi sono Umani o Guemelite della Guerra.

Buon divertimento!