iTCG : La Legione Runica
Par Eredan, Mercoledì 18 Aprile 2012 à 17:02 - Eredan iTCG - #356 - rss
Nuova gilda : La Legione runica
La guerra di Sol'ra è sul punto di terminare e la Legione runica, venuta dalla lontana regione chiamata Tantad, si getta nella battaglia.
Questa uscita porta queste nuove carte :
- 8 nuovi personaggi
- 12 nuove carte
- Nuovo gameplay basato sul sistema delle rune. Per saperne di più, andate alla sezione Regole della WIKI d'Eredan iTCG
- Una più grande modularità di mazzo con le evoluzioni delle carte non personaggio grazie alle carte Rune. Queste carte Rune possono essere ottenute nella modalità Avventura di Eredan iTCG.
Signore runico Eilos (e le sue due evoluzioni). Rara. Personaggio. Legione runica. Arconte. Guerriero. Umano. Spirito 0. Attacco 6/8. Difesa 2. Punti di vita 14. Vinci Incatenamento se giochi una Spada a una mano. Giro 1 e 4 : Ottiene una Runa Cor.
Signore runico Xenophon (e le sue due evoluzioni). Rara. Personaggio. Legione runica. Arconte. Guerriero. Guemelite della guerra. Spirito 0. Attacco 6/8. Difesa 1. Punti di vita 14. Vinci Incatenamento se giochi un'Armatura. Giro 3 e 6 : Attacco +1.
Potenza del colosso. Rara. Azione. Legione runica. Guerriero. Attacco +2. Runa Cor : Attacco +2 supplementare. Runa Cor : Attacco +2 supplementare. Runa Nox : La prossima carta giocata dal personaggio avversario è annullata.
Onorare il nemico . Rara. Theurgia runica. Legione runica. Sacerdote. Infligge 5 punti di danno magico al personaggio avversario. Runa Nox : +2 danni magici. Runa Nox : +2 danni magici. Runa Cor : Incatenamento.
Calpestio (e la sua evoluzione). Rara. Azione. Legione runica. Guerriero. I tuoi Guemelite della Guerra ottengono una Runa Yr. La Difesa del personaggio avversario è divida per 4 (arrotondata per eccesso). Incatenamento.
Lania, sacerdotessa di Thyrs (e le sue due evoluzioni). Poco comune. Personaggio. Legione runica. Sacerdote. Umano. Spirito 2. Attacco 2/5. Difesa 1. Punti di vita 12. All'inizio del combattimento, scegli uno dei tuoi Runici. Alla fine del combattimento, questo guadagnerà 1 Punto di vita per ogni Runa diversa portata dai tuoi Runici. Giro 1, 5 e 6 : Difesa +2.
Guerriero runico Agillian (e le sue due evoluzioni). Poco comune. Personaggio. Legione runica. Guerriero. Umano. Spirito 0. Attacco 6/8. Difesa 2. Punti di vita 13. Vinci Incatenamento se giochi una Lancia. Giro 1 e 3 : Attacco +1.
Console Neixiriam (e le sue due evoluzioni). Poco comune. Personaggio. Legione runica. Artigiano. Guemelite della guerra. Spirito 1. Attacco 5/8. Difesa 2. Punti di vita 15. Giro 1, 4 e 7 : Attacco +1 e Difesea +1 fino a fine partita.
Scudo runico (e le sue due evoluzioni). Poco comune. Oggetto armatura. Legione runica. Guerriero/Artigiano. Si attiva dopo il combattimento. Permanente. Runa Nox : -3 ai danni magici. Runa Cor : Attacco +1 e DIfesa +3.
Grandelama runica. Poco commune. Oggetto armatura. Legione runica. Guerriero. Si attiva dopo il combattimento. Permanente. Attacco +3. Runa Cor : Attacco +2 supplementare. Runa Nox : un Oggetto e una Theurgia attaccate al personaggio avversario sono scartate.
Cerimoniale (e la sue evoluzione). Poco comune. Azione. Legione runica. I tuoi Runici hanno Difesa +1, Spirito +1 e ottengono una Runa Yr. Durata : 2 giri. Umano : Incatenamento.
Forgiaruna (e le sue due evoluzioni). Poco comune. Theurgia runica. Legione runica. Sacerdote. Difesa +3 e Spirito +3. Scegli uno dei tuoi Runici, questo guadagna 3 Punti di vita e una Runa Cor. Alla fine del combattimento questa carta è piazzata nel tuo mazzo.
Sanquinam il Kertasiano (e le sue due evoluzioni). Comune. Personaggio. Legione runica. Guerriero. Umano. Spirito 1. Attacco 4/8. Difesa 2. Punti di vita 13. Giro 2, 3, 5 e 6 : Difensa +1.
Coranthia, fedele di Nemaria (e le sue due evoluzioni). Comune. Personaggio, Legione runica. Sacerdote/Artigiano. Umano. Spirito 2. Attacco 4/6. Difensa 1. Punti di vita 13. Giro 1 e 5 : Difesa +1.
Guerrieo runico Loquitus (e le sue due evoluzioni). Comune. Personaggio. Legione runica. Guerriero. Guemelite della guerra. Spirito 0. Attacco 6/8. Difesa 2. Punti di vita 14. Vinci Incatenamento se giochi un'Arma a due mani. Giro 2 e 3 : Difesa +1.
Chi vuole la pace... (e le sue due evoluzioni). Comune. Azione. Legione runica. Spirito +1 e ottiene due Rune Yr. Incatenamento : "… prepara la guerra".
....prepara la guerra. Comune. Action. Legione runica. Difesa +1. Permanente. Un'Arma del tuo mazzo è piazzata nella tua mano. Runa Nox : quest'arma è giocata.
Potere runico (e le sue due evoluzioni). Comune. Azione. Legione runica. Il tuo personaggio ottiene una Runa Yr ed ha Attacco +1 per ogni Runa che porta. Arconte : Incateamento.
Urlo di guerra (e le sue due evoluzioni). Comune. Azione. Legione runica. 4 carte Runiche del tuo scarto sono piazzate nel tuo mazzo. Sacerdote : Incatenamento. Scegli uno dei tuoi personaggi, questo ottiene una Runa Yr.
Casco di centorium. Comune. Oggetto armatura. Legione runica. Guerriero/Artigiano/Sacerdote. Permanente. Un solo esemplare per personaggio. All'attivazione e all'inizio del combattimento, questo personaggio ottiene il suo bonus d'Ordine se non ne ha beneficiato già. "Console Neixiram" : Difesa +1.
Buon divertimento a tutti!
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