Domani è il giorno di uscita delle carte!

Ma questo significa anche l'uscita di altre carte dal booster Nuovi arrivi. L'uscita dell'8 febbraio scorso non sarà più disponibile nel booster Nuovi arrivi da domani. In seguito dovrete tentare la vostra fortuna nei booster di gilda o nel booster Basico!

Ecco la lista delle carte :

Campione imperiale Iro. (e le sue due evoluzioni). Leggendaria. Personaggio. Kotoba. Guerriero. Umano. Maschio. Spirito 0. Attacco 6/8. Difesa 2. Punti di vita 13. Vinci Incatenamento se giochi una spada a una mano. Attacco +1 e Difesa +1 se giochi “Kusanagi”. Giro 1, 3 e 5 : Attacco +1 e Difesa +1.

Combattimento acrobatico. Rara. Azione. Kotoba. Vagabondo. Scegli un Oggetto nella tua mano, questo è giocato a seguito delle carte già giocare. Bracconiere : puoi scegliere un Oggetto supplementare.

Lancia-spillo. Rara. Oggetto Altri. Kotoba. Vagabondo. Bracconiere. Il personaggio avversario ha Attacco -2 e Difesa -1. Alla fine del combattimento questa carta ha una probabilitù su due di essere piazzata nella tua mano. Incatenamento.

Ombre del Kotoba. Poco comune. Azione. Kotoba. Vagabondo. I malus d'Attacco in corso sul tuo personaggio ed i bonus di Difesa in corso sul personaggio avversario sono annullati. Bracconiere : Difesa +2. Peschi 2 carte supplementari nella prossima fase di pesca.

Kaiken. Poco comune. Arma a una mano Pugnale. Kotoba. Guerriero/Vagabondo. Attacco +2 e Difesa +2 fino alla fine del combattimento, poi attacco +1. Ambidestria. Permanente.

Arte del bracconiere. Poco comune. Kotoba. Vagabondo. Il personaggio avversario ha Attacco -1 e Spirito -1. Bracconiere : Attacco +X, dove X è uguale allo Spirito del tuo personaggio. Alla fine del combattimento questa carta ha una probabilità su due di essere piazzata nel tuo mazzo.

Prestito!. Comune. Azione. Kotoba. Guerriero. Scegli un'Arma portata da uno dei tuoi personaggi fuori combattimento. Il tuo personaggio beneficia del bonus d'Attacco di quest'Arma in questo giro. Incatenamento.

Muro di ferro. Comune. Azione. Guerriero. Ogni volta che uno dei tuoi personaggi attiva un Oggetto, questo ha Difesa +1 fino alla fine del giro. Kotoba : tutti i tuoi Guerrieri hanno Difesa +1. Durata : 3 giri. Incatenamento.

Spada di Taichi. Comune. Oggetto spada a una mano. Kotoba. Guerriero. Attacco +3 e Difesa -1. Alla fine del combattimento, il personaggio avversario subisce 2 o 3 punti di danno diretto. Si attiva alla fine del combattimento. Permanente.

Destino favoloso. Rara. Guerrieri di Zil. Theurgia Destino. Sacerdote. Difesa +4. Cura 1 Punto di vita per ogni tua carta nella mano e nel mazzo avversario. Alla fine del combattimento questa carta è piazzata nel mazzo avversario.

Alpha del branco. Rara. Guerrieri di Zil. Azione. Guerriero. Si attacca ad uno dei tuoi personaggi avente il più grande Attacco massimo. Questo ha Attacco massimo +2 e Difesa +1. I tuoi personaggi vincono Incatenamento se giocano una carta Il Branco. Permanente.

Alyce. (e le sue due evoluzioni). Poco comune. Personaggio. Guerrieri di Zil. Mago/Sacerdote. Guemelite dell'Ombra. Femmina. Spirito 2. Attacco 3/5. Difesa 2. Punti di vita 12. Non può giocare nessuna Theurgia Fede ne Collera Divina. Giro 2, 3 e 6 : 2 carte nello scarto avversario sono ritirate dalla partita./p>

Nervosismo. Poco comune. Azione. Vagabondo/Guerriero/Berserker. Se il tuo personaggio porta un'Arma : Attacco +X, dove X è uguale al bonus di Attacco del tuo personaggio (+3 massimo). Il Branco o Berserker : +5 massimo al posto di +3. Zil : Incatenamento.

Intervallo. Poco comune. Azione. Guerrieri di Zil. Attacco +1 e Difesa +1. I giocatori pescano 2 carte in meno nella prossima fase di pesca. Circus : i tuoi personaggi guadagnano 1 Punto di vita. Incatenamento.

Circolo vizioso. Comune. Theurgia Destino. Guerrieri di Zil. Sacerdote. Attacco +2 e Difesa +1. Incatenamento Theurgia. Ogni “Circolo vizioso” nel tuo scarto è immediatamente piazzato nella tua mano. Alla fine del combattimento questa carta è piazzata sulla cima del mazzo avversario.

Pelle di Zanne nere. Comune. Oggetto armatura. Guerrieri di Zil. Il tuo personaggio diventa Bestia in aggiunta alle sue Razze.Le Bestie avversarie hanno Difesa -2. Il Branco : Attacco +3/+1. Permanente.

Eliminazione del debole. Comune. Azione. Guerrieri di Zil. Attacco +1 e Difesa -1. Il Branco : Attacco +2 e Difesa -1 supplementare.

Lontano dagli occhi.... Comune. Azione. Difesa +1. Se il personaggio avversario non ha nessuna Razza in comune con il tuo personaggio, Difesa +2 supplementare. Incatenamento : “...lontano dal cuore”.

...lontano dal cuore. Comune. Azione. Attacco +1. Se il personaggio avversario non ha nessuna Classe in comune con il tuo personaggio, Attacco +2 supplementare.

Buon divertimento a tutti!