Attenzione, in seguito ad un errore involontario, le carte che escono dal Booster Nuovi arrivi non sono quelle uscite l'8 febbraio, ma le carte del 25 gennaio. Qui di seguito la lista.
Ci scusiamo e vi auguriamo buon divertimento.

Cavaliere drago Ardrakar. (e le sue due evoluzioni). Rara. Personaggio. Inviati di Noz'Dingard. Umano/Guemelite Drago. Cavalieri drago. Guerriero. Femmina. Spirito 2. Attacco 5/8. Difesa 2. Punti di vita 13. Vinci Incatenamento se giochi un Sortilegio draconico. Giro 2, 4 e 7 : Attacco +1.

Groinfre. Rara. Familiare protettore. Difesa di base = 4. Permanente.

Onore del cavaliere. Rara. Inviati di Noz'Dingard. Sortilegio Draconico. Mago. Difesa +1 per ogni tuo Cavaliere Drago in vita. Attacco +1 per ogni tuo Cavaliere Drago morto. Spirito +1 per ogni tuo Noz morto. Incatenamento.

Darkat. Poco comune. Familiare offensivo. Attacco di base = 7/9. Permanente.

Azzurro. Poco comune. Oggetto spada a una mano. Inviati di Noz'Dingard. Cavaliere Drago. Unica. .Attacco +2 e Spirito +2. Si attiva alla fine del combattimento. Permanente. Alla fine del combattimento se il tuo personaggio ha meno di 5 Punti di vita, il personaggio avversario subisce X punti di danno magico, dove X è uguale allo Spirito del tuo personaggio +4 e "Azzurro" è piazzato nel tuo mazzo.

Vaerzar. (e le sue due evoluzioni). Comune. Personaggio. Inviati di Noz'Dingard. Mago. Umano. Compendium. Spirito 1. Attacco 2/3. Difesa 1. Punti di vita 13. All'inizio del combattimento, se un Familiare è attaccato a"Vaerzar", Difesa +1. Giro 4, 5 et 6 : i tuoi personaggi aventi un Familiare magico attaccato hanno Difesa +1 fino a fine partita.

Di punta e di taglio !. Comune. Inviati di Noz'Dingard. Sortilegio Draconico. Mago. Le armi portate dal personaggio avversario sono scartate. Se nessun'arma è stata scartata : Attacco +3/+X, dove X è uguale alla Difesa del personaggio avversario. Cavaliere Drago : Difesa +1 e Spirito +1.

Choupinoeil. Comune. Familiare magico. Inviati di Noz'Dingard. Spirito di base = 3. Permanente.

Affinità. Comune. Azione. Inviati di Noz'Dingard. Se un Familiare magico è attaccato al tuo personaggio, il personaggio avversario subisce X punti di danno magico, dove X è uguale allo Spirito del tuo personaggio +4. Altrimenti, il personaggio avversario ha Difesa -2. Incatenamento.

Osmosi. Comune. Azione. Inviati di Noz'Dingard. All'inizio del giro, i tuoi personaggi aventi un Familiare attaccato hanno fino alla fine del giro : Spirito +1 se questo è un Familiare Magico. Attacco +2 se questo è un Familiare Offensivo. Difesa +1 se questo è un Familiare Protettore. Permanente.

Dono all'Albero-Mondo. Rara. Azione. Cuore di Linfa. Guerriero. Difesa +1. Il primo Oggetto del tuo scarto è giocato a seguito delle carte già giocate. Hom'Chaï : anche il secondo Oggetto del tuo scarto.

Situazione spinosa. Rara. Azione. Cuore di Linfa. Guerriero. Attacco +1 o +2. Attacco +1 supplementare per ogni "Spine" in qualsiasi scarto. Bestia : Incatenamento.

Bandita. (e le sue due evoluzioni). Poco comune. Personaggio. Cuore di Linfa. Guerriero. Bestia. Femmina. Spirito 0. Attacco 6/8. Difesa 1. Punti di vita 13. Vinci Incatenamento se giochi un'Armatura. Giro 2, 3 e 5 : i tuoi Elfine guadagnano 1 Punto di vita.

Risveglio di Quercia. Poco comune. Cuore di Linfa. Sortilegio Natura. Mago. I personaggi avversari non possono più incatenare finchè "Radicare" è attaccata ad un personaggio avversario. Durata : 2 combattimenti.

Tornado di foglie. Poco comune. Azione. Cuore di Linfa. Attacco +1. Permanente. Mago : il personaggio avversario subisce 3 punti di danno diretto. Se il personaggio gioca 2 carte subisce 2 punti di danno diretto ed un Oggetto che porta è scartato.

Spine. (e la sua evoluzione) Poco comune. Arma a una mano Flagello. Guerriero. Attacco +1. Hom'Chaï : All'inizio del combattimento, un personaggio avversario subisce 1 punto di danno diretto e questa carta è scartata. Ambidestria Flagello. Permanente.

Eredità del guerriero. Poco comune. Azione. Cuore di Linfa. Scegli un altro dei tuoi Guerrieri, questo muore ed il tuo personaggio ha Attacco +X, dove X è uguale all'Attacco minimo di base del personaggio scelto. Hom'chaï : Difesa +3.

Tiro della luna. Comune. Azione. Cuore di Linfa. I tuoi personaggi hanno Difesa +2 in questo giro e Difesa +1 nel prossimo giro. Elfine e Daïs : Incatenamento..

Strangolamento. Comune. Cuore di Linfa. Sortilegio della Natura. Maga. Infligge 3 punti di danno magico al personaggio avversario + 3 se "Risveglio di Quercia" è in gioco, +3 se "Radicare" è attaccata al personaggio avversario.