iTCG : Aggiornamento del 4 aprile 2012
Par Eredan, Mercoledì 4 Aprile 2012 à 16:00 - Eredan iTCG - #339 - rss
Ci scusiamo e vi auguriamo buon divertimento.
Cavaliere drago Ardrakar. (e le sue due evoluzioni). Rara. Personaggio. Inviati di Noz'Dingard. Umano/Guemelite Drago. Cavalieri drago. Guerriero. Femmina. Spirito 2. Attacco 5/8. Difesa 2. Punti di vita 13. Vinci Incatenamento se giochi un Sortilegio draconico. Giro 2, 4 e 7 : Attacco +1.
Groinfre. Rara. Familiare protettore. Difesa di base = 4. Permanente.
Onore del cavaliere. Rara. Inviati di Noz'Dingard. Sortilegio Draconico. Mago. Difesa +1 per ogni tuo Cavaliere Drago in vita. Attacco +1 per ogni tuo Cavaliere Drago morto. Spirito +1 per ogni tuo Noz morto. Incatenamento.
Darkat. Poco comune. Familiare offensivo. Attacco di base = 7/9. Permanente.
Azzurro. Poco comune. Oggetto spada a una mano. Inviati di Noz'Dingard. Cavaliere Drago. Unica. .Attacco +2 e Spirito +2. Si attiva alla fine del combattimento. Permanente. Alla fine del combattimento se il tuo personaggio ha meno di 5 Punti di vita, il personaggio avversario subisce X punti di danno magico, dove X è uguale allo Spirito del tuo personaggio +4 e "Azzurro" è piazzato nel tuo mazzo.
Vaerzar. (e le sue due evoluzioni). Comune. Personaggio. Inviati di Noz'Dingard. Mago. Umano. Compendium. Spirito 1. Attacco 2/3. Difesa 1. Punti di vita 13. All'inizio del combattimento, se un Familiare è attaccato a"Vaerzar", Difesa +1. Giro 4, 5 et 6 : i tuoi personaggi aventi un Familiare magico attaccato hanno Difesa +1 fino a fine partita.
Di punta e di taglio !. Comune. Inviati di Noz'Dingard. Sortilegio Draconico. Mago. Le armi portate dal personaggio avversario sono scartate. Se nessun'arma è stata scartata : Attacco +3/+X, dove X è uguale alla Difesa del personaggio avversario. Cavaliere Drago : Difesa +1 e Spirito +1.
Choupinoeil. Comune. Familiare magico. Inviati di Noz'Dingard. Spirito di base = 3. Permanente.
Affinità. Comune. Azione. Inviati di Noz'Dingard. Se un Familiare magico è attaccato al tuo personaggio, il personaggio avversario subisce X punti di danno magico, dove X è uguale allo Spirito del tuo personaggio +4. Altrimenti, il personaggio avversario ha Difesa -2. Incatenamento.
Osmosi. Comune. Azione. Inviati di Noz'Dingard. All'inizio del giro, i tuoi personaggi aventi un Familiare attaccato hanno fino alla fine del giro : Spirito +1 se questo è un Familiare Magico. Attacco +2 se questo è un Familiare Offensivo. Difesa +1 se questo è un Familiare Protettore. Permanente.
Dono all'Albero-Mondo. Rara. Azione. Cuore di Linfa. Guerriero. Difesa +1. Il primo Oggetto del tuo scarto è giocato a seguito delle carte già giocate. Hom'Chaï : anche il secondo Oggetto del tuo scarto.
Situazione spinosa. Rara. Azione. Cuore di Linfa. Guerriero. Attacco +1 o +2. Attacco +1 supplementare per ogni "Spine" in qualsiasi scarto. Bestia : Incatenamento.
Bandita. (e le sue due evoluzioni). Poco comune. Personaggio. Cuore di Linfa. Guerriero. Bestia. Femmina. Spirito 0. Attacco 6/8. Difesa 1. Punti di vita 13. Vinci Incatenamento se giochi un'Armatura. Giro 2, 3 e 5 : i tuoi Elfine guadagnano 1 Punto di vita.
Risveglio di Quercia. Poco comune. Cuore di Linfa. Sortilegio Natura. Mago. I personaggi avversari non possono più incatenare finchè "Radicare" è attaccata ad un personaggio avversario. Durata : 2 combattimenti.
Tornado di foglie. Poco comune. Azione. Cuore di Linfa. Attacco +1. Permanente. Mago : il personaggio avversario subisce 3 punti di danno diretto. Se il personaggio gioca 2 carte subisce 2 punti di danno diretto ed un Oggetto che porta è scartato.
Spine. (e la sua evoluzione) Poco comune. Arma a una mano Flagello. Guerriero. Attacco +1. Hom'Chaï : All'inizio del combattimento, un personaggio avversario subisce 1 punto di danno diretto e questa carta è scartata. Ambidestria Flagello. Permanente.
Eredità del guerriero. Poco comune. Azione. Cuore di Linfa. Scegli un altro dei tuoi Guerrieri, questo muore ed il tuo personaggio ha Attacco +X, dove X è uguale all'Attacco minimo di base del personaggio scelto. Hom'chaï : Difesa +3.
Tiro della luna. Comune. Azione. Cuore di Linfa. I tuoi personaggi hanno Difesa +2 in questo giro e Difesa +1 nel prossimo giro. Elfine e Daïs : Incatenamento..
Strangolamento. Comune. Cuore di Linfa. Sortilegio della Natura. Maga. Infligge 3 punti di danno magico al personaggio avversario + 3 se "Risveglio di Quercia" è in gioco, +3 se "Radicare" è attaccata al personaggio avversario.
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