Questa settimana l'onore passa agli Inviati di Noz'Dingard e Kotoba.

Inviati di Noz'Dingard

Gli Inviati di Noz'Dingard controllano la magia, e lo provano ancora una volta le carte di questa settimana. Le stregaspada approfondiscono la loro specializzazione nella magia della luce ed i compendium migliorano grazie ad alcune carte Noz, ma soprattutto Pilkim, con il suo status di Maestro-Mago, si assicura sempre di giocare i sortilegi migliori.

Maestro-Mago Pilkim. (e le sue due evoluzioni). Leggendaria. Personaggio. Inviati di Noz'Dingard. Mago. Umano. Maschio. Spirito 2. Attacco 3/6. Difesa 2. Punti di vita 12. Alla fine del giro, i Sortilegi del tuo scarto giocati da "Maestro-Mago Pilkim" sono piazzati nel tuo mazzo. Giro 2 e 4 : Spirito +1.

Attività stregaspada. Rara. Azione. Inviati di Noz'Dingard. Vagabondo. +2 ai danni fisici e magici inflitti in questo giro. Stregaspada : Attacco minimo +2 fino a fine partita. Incatenamento.

Scivolata. Rara. Sortilegio Acqua. Mago. Scegli un personaggio, una delle carte che gli sono attaccate è scartata. Se è un personaggio avversario subisce 4 punti di danno magico.

Cristalli di ghiaccio. Poco comune. Azione. Inviati di Noz'Dingard. Difesa +2 e Attacco +X, dove X è uguale allo Spirito del tuo personaggio. Compendium : Permanente. Incatenamento.

Servitore magico. Poco comune. Inviati di Noz'Dingard. Mago. Difesa +2 e Spirito +2. Durata : 3 giri. All'inizio del giro, le prime due carte del tuo scarto sono piazzate nel tuo mazzo. Compendium : Incatenamento..

Annello di fuoco. Poco comune. Sortilegio Fuoco. Mago. Si attacca sul personaggio avversario. Durata : 2 combattimenti. Alla fine del combattimento, questo personaggio subisce X punti di danno magico, dove X è uguale al numero di Sortilegi Fuoco nel tuo scarto +2 (8 massimo).

Colpo di luce. Poco comune. Sortilegio Luce. Inviati di Noz'Dingard. Mago. Il tuo personaggio ha il suo Attacco uguale alla media dei suoi Attacchi minimo e massimo (arrotondato per eccesso). Stregaspada : il personaggio avversario ha Attacco minimo -4.

Vestito di maestro-mago. Comune. Oggetto Armatura. Mago. Spirito +2. All'inizio del combattimento, Difesa +1 per ogni Sortilegio nella tua mano. Permanente.

Furore di Dragone. Comune. Sortilegio Draconico. Inviati di Noz'Dingard. Mago. Spirito +1. Peschi una carta supplementare nella tua prossima fase di pesca. Mago : alla fine del combattimento, se il tuo Spirito è inferiore al tuo Spirito di base, il personaggio avversario subisce 6 punti di danno magico. Permanente.

Oltre la visione. Comune. Sortilegio Mentale. Inviati di Noz'Dingard. Mago. Difesa +2. Permanente. Alla fine del combattimento, se hai meno di 2 carte nella tua mano, 5 carte del tuo scarto sono piazzate nella tua mano e questa carta è scartata.

Kotoba

I Corvi si trovano ovunque nel Kotoba, e sono all'origine delle tecniche dei Bracconieri. Questa relazione è stata creata da Kotori Kage. I guerrieri e gli Tsoutai non vengono lasciati fuori, ognuno di loro troverà aiuto nelle carte Kotoba di questa settimana.

Marchio del Corvo. Rara. Azione. Kotoba. Attacco +2. Corvo : se nessuna carta è giocata in incatenamento, il tuo personaggio effettua un attacco magico al posto del suo prossimo attacco fisico. Incatenamento.

Fedeltà. Rara. Sortilegio della Guerra. Kotoba. Mago. Attacco +1, Difesa +1 e Spirito +1. Tsoutaï : la prima carta Tsoutaï del tuo scarto è giocata.

Kotori Kage. (e le sue due evoluzioni). Poco Comune. Personaggio. Kotoba. Guemelite dell'Ombra/Guemelite della Guerra. Bracconiere/Corvo. Spirito 1. Attacco 5/8. Difesa 1. Punti di vita 12. Attacco +1 contro i Maghi. Giro 1, 2 e 4 : un "Arte del bracconiere" del tuo mazzo sarà giocata a seguito delle carte già giocate.

Corpo d'acciaio. Poco comune. Azione. Kotoba. -1 ai danni ricevuti. Durata :2 giri. Bracconiere o Corvo : -3 supplementari ai danni fisici ricevuti in questo giro. Incatenamento Oggetto.

Trasmettere il sapere. Poco comune. Azione. Kotoba. I tuoi Bracconieri hanno Spirito +2. Guemelite della Guerra : Difesa +2. Durata : 4 giri. Incatenamento.

Arma improvvisata. Comune. Azione. Kotoba. Guerriero/Vagabondo. Se il tuo personaggio è Bracconiere o non porta nessun Oggetto, Attacco +3.

La via della spada. Comune. Azione. Kotoba. Se il tuo personaggio porta un'Arma a una mano, Attacco +2 e Difesa +2. Bracconiere : alla fine del combattimento, se il tuo personaggio ha meno di 1 Punto di vita, gli Oggetti che porta sono piazzati nel tuo mazzo.

Restaurazione rapida. Comune. Azione. Artigiano. Scegli un Artigiano e attaccagli questa carta, questo vince Incatenamento se gioca una carta Artigiano. Alla fine del combattimento, tutti i tuoi personaggi guadagnano 1 Punto di vita. Permanente.

Senso del pericolo. Comune. Azione. Kotoba. Vagabondo. Difesa +3. Bracconiere : Difesa +2 supplementare. Corvo : Incatenamento.

Buon divertimentoa tutti!