La grande collera...
Una coalizione di pirati condotta da Al la triste decide di dimostrare il loro valore all'avversario repubblicano. Così, i celebri capitani Maestro Galenè, Azalys vedova cinque volte e Corc il brutto si uniscono alla loro battaglia. Sentiranno la polvere !
Durante questo periodo, certi membri dell'equipaggio dell'Ark-cadia in missione “speciale ma possibile” a Bramamir fanno delle macabre scoperte.

Sacri Pirati!
Questi odiati sabotatori non perderanno occasione di spaccare qualche testa. E questa volta, faranno di tutto per divenyare più che dei terrori dell'aria. I meccanici sviluppano un gioco per poter creare dei gadget e quindi adattarsi meglio nel corso della partita. I maghi, non avendo la cultura degli Inviati di Noz'dingard, si specializzano nel fulmine e quello che fanno, lo fanno bene ! In quanto ad Azalys, la nominata vedova cinque volte, non farà che sposare i vostri avversari... A seguito di questi 3 personaggi, una miriade di carte permetteranno ai pirati di derubare – scusatemi, competere – con i migliori.

Azalys vedova cinque volte. (e le sue tre evoluzioni). Rara. Personaggio. Pirati. Vagabondo. Umano. Spirito 1. Attacco 6/9. Difesa 1. Punti di vita 12. Attacco + 1 contro i personaggi maschili. I personaggi avversari maschili hanno Difesa -1. Giro 2, 4 e 6 : Attacco minimo +1.

Fuorilegge. Rara. Azione. Vagabondo. Attacco +2, Difesa +1 e +1 ai danni subiti dal tuo personaggio. Durata : 2 combattimenti. Incatenamento.

Spartizione del bottino. Rara. Azione. Pirati. Attacco +1. Scegli un Oggetto nel tuo scarto, questo Oggetto è immediatamente giocato a seguito delle carte già giocate. Gli altri tuoi Pirati subiscono 1 punto di danno diretto.

Attirare il fulmine. Rara. Sortilegio fulmine. Pirati. Mago. Un Sortilegio Fulmine nel tuo mazzo è immediatamente giocato a seguito delle carte già giocate. Se un altro esemplare di “Attirare il fulmine” è attivo, un personaggio avversario scelto a caso subisce tra 3 a 7 punti di danno magico. Durata : 2 giri.

Fulmine-lama. Rara.  Sortilegio Fulmine. Pirati. Mago. Infligge X punti di danno magico al personaggio avversario, dove X è uguale allo Spirito del tuo personaggio + da 2 a 5. Mago : + da 1 a 2 per ogni altro Sortilegio Fulmine in gioco.

Maestro Galène. (e le sue due evoluzioni). Poco comune. Personaggio. Pirati. Guerriero/Artigiano. Meccanico. Umano. Spirito 1. Attacco 5/6. Difesa 2. Punti di vita 13. Puoi attaccare gli Oggetti artigiano su qualsiasi personaggio. Giro 3, 5 e 7 : Difesa +1.

Trabocchetto. Poco comune. Azione. Guerriero/Vagabondo. Si attacca al personaggio avversario, questo ha Difesa -2. Durata : da 2 a 4 giri. Incatenamento se il tuo personaggio è Guerriero e Vagabondo.

Davanti al demone. Poco comune . Azione. Guerriero. Attacco +2. Pirati : Difesa +1. Incatenamento.

Fai parlare la polvere !. Poco comune. Azione. Pirati. Guerriero. Attacco +1 per ogni 3 Marcatori “polvere” portati dal tuo personaggio. Questo guadagna 3 Marcatori “polvere”. Permanente.

Riciclaggio. Poco comune. Azione. Pirati. Meccanico. Un “Sovraccarico” e un “Braccio meccanico di Ica-Rusty” sono creati e immediatamente giocati a seguito delle carte già giocate. Scegli una di queste 2 carte, l'altra è distrutta.

Riavviare la macchina. Poco comune. Azione. Pirati. Umano. Le armi e le Armature Pirati attive portate dal tuo personaggio sono riattivate. Il tuo personaggio perde un Marcatore “polvere” o subisce 1 punto di danno diretto se non ne ha. Incatenamento se il tuo personaggio porta almeno 4 Marcatori “polvere”.

Elettroshock. Poco comune. Sortilegio fulmine. Pirati. Mago. Infligge da 4 a 7 punti di danno magico al personaggio avversario. Alla fine del combattimento, se il tuo personaggio ha meno di 1 Punto di vita, guadagna 2 Punti di vita per ogni Sortilegio Fulmine in gioco (massimo 6).

Corc il brutto. (e le sue tre evoluzioni). Comune. Personaggio. Pirati. Mago. Umano. Spirito 1. Attacco 2/4. Difesa 2. Punti di vita 12. Gli altri tuoi Maghi Pirati hanno Difesa +1. Giro 2, 4 e 5 : Spirito +1.

Spoglio. Comune. Pirati. Vagabondo. Attacco +1 e Spirito +1. Scegli una carta attaccata al personaggio avversario giocabile dal tuo personaggio. Questa carta è immediatamente giocata a seguito delle carte già giocate.

Dispositivo ingegnoso. Comune. Azione. Pirati. Meccanico. Un "Accumulatore" e un "Cocktail galèno" sono creati e immediatamente giocati a seguito delle carte già giocate. Scegli una di queste 2 carte. L'altra è distrutta. Incatenamento.

Sparatoria. Comune. Azione. Pirati. Vagabondo. Nel momento in cui questa carta si attiva e all'inizio del combattimento, il personaggio avversario subisce 1 punto di danno diretto per ognuno dei tuoi personaggi equipaggiati con un'Arma a polvere. Durata : 3 combattimenti.

Mantenere la rotta. Comune. Azione. Umano. Attacco +1 e Difesa +1. Permanente. Questa carta è scartata se uno dei tuoi personaggi gioca una carta non Azione.

Oltraggio. Comune. Azione. Pirati. Attaque +1 per ogni Arma a polvere portata dal tuo personaggio. Alla fine del combattimento, due Marcatori “polvere” portati dal tuo personaggio sono piazzati sul personaggio avversario. Incatenamento.

Caldaia portatile. Comune. Oggetto Armatura. Pirati. Difesa +2. Ogni volta che un “Sovraccarico” è giocato, Attacco +1 o Attacco +2 e questa carta ha una probabilità su 6 di essere scartata. Permanente. Si attiva alla fine del combattimento.

Grog pirata. (e la sua evoluzione). Comune. Oggetto Pozione. Artigiano/Guerriero. Attacco +2. Se giocato da “Maestro Galène” : i tuoi Umani guadagnano 2 Punti di vita. Permanente.

Bonus !

Fino a mercoledì 28 dicembre 2011 ore 12:00 (ora francese), se comprate un booster Basico, di Atto o Nuovi arrivi al negozio, ottenete una carta bonus in più del contenuto normale !

Buon divertimento a tutti !