iTCG : Rinforzi Cuore di Linfa
Par Eredan, Mercoledì 23 Novembre 2011 à 15:33 - Eredan iTCG - #212 - rss
L'esplosione provocata da l'avatar di Sol'ra ha creato un incendio gigantesco nella foresta Eltarite. L'avvenire di questo popolo è incerto dal momento che i nomadi hanno deciso di organizzare una grande caccia nella foresta. Ma alla fine chi sarà il cacciatore e chi la preda ??
Salva un albero, mangia un Solarian !
Molti rinforzi per la gilda Cuore di Linfa, con una serie di carte che si integrano a meraviglia in un mazzo Albero-Mondo. Le Elfine non restano a guardare e ottengono, tra l'altro, un nuovo Arco per avvelenrare i loro avversari a distanza !
Abbiamo fatto uscire più carte generiche diversamente dal solito questa settimana, come il primo Sortilegio di Guem !
Hundawa. (e le sue due evoluzioni). Rara. Personaggio. Cuore di Linfa. Albero-Mondo. Guerriero. Guemelite della natura. Spirito 2. Attacco 5/8. Difesa 2. Punti di vita 13. Vinci Incatenamento se giochi un Oggetto Cuore di Linfa. Giro 1 e 5 : vince Incatenamento se gioca un Sortilegio Natura.
Arco d'avorio. Rara. Oggetto arma a due mani Arco. Cuore di Linfa.Elfine/Daïs. Attacco +2 se un "Veleno magico" è attaccato al personaggio avversario. Altrimenti, Attacco -2 e un “Veleno magico” è creato e si attacca al personaggio avversario. Permanente.
Quintessenza. Rara. Sortilegio di Guem. Mago. Cura X punti di vita, dove X è uguale al numero di tipi di Sortilegi diversi tra quelli in gioco e nel tuo scarto (7 massimo).
Camuffamento. Rara. Azione. Difesa +3 e Spirito +1. Permanente. Albero-Mondo : Incatenamento. Questa carta è scartata la prossima volta che il tuo personaggio infligge dei danni fisici.
Castagna. (e le sue due evoluzioni). Poco comune. Personaggio. Cuore di Linfa. Guerriero. Elfine. Spirito 1. Attacco 4/7. Difesa 1. Punti di vita 12. Vinci Incatenamento se giochi un Arco. Castagna effettua un attacco supplementare uguale al suo Attacco minimo di base. Giro 1, 3 e 6 : Difesa +1.
Colpo su colpo. Poco comune. Azione. Ogni volta che il tuo personaggio subisce dei danni ha +1 ai danni che infligge. Guerriero: Difesa +2 e Incatenamento.
Tiro do precisione. Poco comune. Azione. Cuore di Linfa. Elfine. Attacco +4 se il tuo personaggio porta un Arco. Incatenamento “Attacco rapido”.
Danza della pioggia. Poco comune. Sortilegio Natura. Cuore di Linfa. Mago. Alla fine del giro, ogni Sortilegio Natura in ogni scarto ha una probabilità su 3 di essere piazzato nel mazzo del suo proprietario. Daïs : Tutti i personaggi hanno Attacco -1. Durata : 4 giri.
Rigenerazione. Poco comune. Sortilegio Natura. Cuore di Linfa. Mago. Mago : Scegli un personaggio e attaccagli questa carta. Questo personaggio guadagna 2 Punti di vita alla fine di ogni giro. Durata : 3 giri.
Santuario di radici. Poco comune. Sortilegio Natura. Cuore di Linfa. Mago. Difesa +2 e Spirito +1. 2 carte del tuo scarto sono piazzate nel tuo mazzo. Guerriero : 2 carte dello scarto avversario sono ritirate dalla partita.
Pelle di pietra. Poco comune. Sortilegio Terra. Cuore di Linfa. Mago. Difesa +2 e Spirito -1. Permanente. Ogni volta che il tuo personaggio subisce dei danni, un'Arma portata dal personaggio avversario ha una probabilità su due di essere scartata, in quel caso anche “Pelle di pietra” è scartata.
Moarg. (e le sue due evoluzioni). Comune. Personaggio. Cuore di Linfa. Guerriero. Hom'chaï. Spirito 0. Attacco 5/8. Difesa 1. Punti di vita 15. Vinci Incatenamento se giochi una Lancia. Giro 3 e 4 : Difesa +1.
Allergia. Comune. Azione. Cuore di Linfa. Tutti i personaggi non Guemelite della Natura hanno Difesa -1 e Spirito -1. Durata : 3 giri. Albero-Mondo : Incatenamento.
Coesione. Comune. Azione. Cuore di Linfa. Se almeno 3 Razza diverse sono rappresentate tra i tuoi personaggi in vita : i tuoi Hom’chaï hanno Attacco +1, i tuoi Guémélite hanno -2 ai danni ricevuti, le tue Bestie guadagnano 3 Punti di vita e le tue Elfine hanno Difesa +1. Durata : 2 giri.
Nella rete. Comune. Azione. Cuore di Linfa. Hom'chaï/Elfine. All'inizio del combattimento, se il personaggio avversario ha giocato 2 carte ha +2 ai danni fisici e magici che subisce. Durata : 4 giri. Incatenamento carta Cuore di Linfa.
Non era necessario !. Comune. Azione. Cuore di Linfa. Bestia/Hom'chaï. Scegli uno dei tuoi personaggi morti, il tuo personaggio ha Attacco +X, dove X è uguale ai Punti di vita Negativi del personaggio scelto (+6 massimo).
Guerriglia. Comune. Azione. La prossima volta che uno dei personaggi in combattimento subisce danni, questo ha Attacco -1 e Difesa -1. Incatenamento.
La grande caccia. Comune. Azione. Si attacca al personaggio avversario. Difesa -2. Permanente..
Inghiottimento. Comune. Sortilegio Terra. Mago. Infligge X punti di danno magico al personaggio avversario, dove X è uguale allo Spirito del tuo personaggio +3 o +4. Si attacca al personaggio avversario, Permanente. All'inizio del giro questo personaggio si inclina e questa carta è scartata.
Maschera di Quercia. (e la sua evoluzione). Comune. Oggetto Armatura. Attacco +1. -2 ai danni magici ricevuti dal tuo personaggio. Permanente. Si attiva alla fine del combattimento..
Bonus !
Fino a mercoledì 30 Novembre 2011 ore 12:00 (ora francese), quando acquistate un booster Basico, d'Atto o Nuovi arrivi al negozio, otterrete una carta bonus in più del contenuto normale !
Buon divertimento a tutti !
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