iTCG : Rinforzi Mercenari !
Par Eredan, Mercoledì 28 Settembre 2011 à 14:03 - Eredan iTCG - #171 - rss
Il lungo conflitto della pietra caduta dal cielo, scopri la storia di Aez re di Avalonia e cosa succede a lui dopo aver recuperato la spada dei 5 ancestri. Inizia una grande epopea !
Con questa uscita, vi proponiamo di scoprire una nuova casta mercenaria : gli Avaloniani ! Fieri cavalieri dal codice d'onore impeccabile, gli Avaloniani dedicano la loro vita alla trascendenza. Il loro modo di giocare si basa su due novità : il cambiamento di Livello e le carte Missioni.
In questa uscita troverete certe carte per la casta Tempus con il fondatore del loro ordine : Tempus. Il gioco subisce un'accellerazione che permette di prendere presto il sopravvento contro gli avversari. Per finire , questa uscita porta molte carte non affiliate.
Carta Azione Missione : queste carte apportano un bonus conseguente ad un certo obiettivo acquisito. Per esempio , Compiere il suo destino => Alla fine del giro, se uno dei tuoi personaggi porta “Lama sacra di Avalonia” e ha partecipato ad un combattimento in questo giro, questo ha Attacco + 5 fino a fine partita e questa Missione è scartata.
Livello : un nuovo effetto di carta che permette ai personaggi di aumentare il loro Livello nel corso del gioco. Attenzione , un personaggio che approfitta di un cambiamento di livello non evolve. Per esempio se Aez livello 2 guadagna 1 Livello , diventa 3 , ma la carta del personaggio non cambia e resta dell'evoluzione 2. Le evoluzioni dei personaggi non possono essere ottenute se non per esperienza al di fuori della partita.
Aelide regina di Avalonia (e le sue due evoluzioni ). Rara. Personaggio. Mercenario. Guerriero. Umano. Avaloniano. Spirito 1. Attacco 4/6. Difesa 2. Punti di vita 13. Vinci Incatenamento se giochi un Gioiello. Giro 1, 3 e 5 : i tuoi Avaloniani guadagnano 1 Livello fino a fine partita.
Ritardo temporale. Rara. Azione. Tempus. Guerriero : -X ai danni magici ricevuti dal tuo personaggio , dove X è uguale alla sua Difesa. Mago : Difesa + X , dove X è uguale allo Spirito del tuo personaggio. Incatenamento.
Lama sacra di Avalonia. Rara. Oggetto arma a una mano spada. Avaloniano. Attacco + X , dove X è uguale al Livello del tuo personaggio. Cura 1 punto di vita e Difesa + 1 se “Coppa della vita” è in gioco. Si attiva alla fine del combattimento. Permanente.
Sei piedi sotto terra. Rara. Azione. Attacco + 1 e Attacco + 1 supplementare se il tuo personaggio non porta nessun Oggetto. Mercenario : Attacco + 1 supplementare. Incatenamento.
Tempus (et le sue due evoluzioni). Poco comune. Personaggio. Mercenario. Mago. Umano. Tempus. Spirito 1. Attacco 3/5. Difesa 1. Punti di vita 13. Giro 4, 8 e 12 : Difesa + 1.
Distrazione Rara. Azione. All'inizio del combattimento, il personaggio avversario ha Difesa = 0 fino a fine combattimento. Incatenamento. Durata : 3 combattimenti.
Addestramento Poco comune. Azione. Scegli uno dei tuoi Guerrieri e attaccagli questa carta, questo guadagnerà Ambidestria. Permanente.
Buona fortuna Poco comune. Azione. Avaloniano. Una carta permanente in gioco scelta a caso tra quelle del giocatore avversario è scartata. Il prossimo Oggetto Avaloniano nel tuo mazzo è piazzato nella tua mano. Alla fine del combattimento questa carta è piazzata nel tuo mazzo.
Johan protettore di Avalonia (e le sue due evoluzioni). Comune. Personnaggio. Mercenario. Guerriero. Umano. Avaloniano. Spirito 1. Attacco 5/7. Difesa 2. Punti di vita 13. Vinci Incatenamento se giochi una Spada a una mano. Giro 2, 3 e 4 : La prossima Missione nel tuo mazzo è piazzata su uno dei tuoi personaggi fuori combattimento scelto a caso.
Trionfo Comune. Azione. Avaloniano. Attacco + X , dove X è uguale al Livello del tuo personaggio – 1. Il tuo personaggio guadagna 1 Livello fino a fine partita. Alla fine del combattimento questa carta è piazzata nel tuo mazzo. Incatenamento Oggetto.
Compiere il suo destino Comune. Missione. Unica. Alla fine del giro, se uno dei tuoi personaggi porta “Lama sacra di Avalonia” e ha partecipato ad un combattimento in questo giro, questo ha Attacco + 5 fino a fine partita e questa Missione è scartata.
La prova del ponte Comune. Missione. Unica. Avaloniano. Alla fine del giro, se la somma dei Livelli dei tuoi personaggi è superiore a 12, un personaggio avversario scelto a caso subisce 8 punti di danno diretto e questa carta è scartata.
Bastione avaloniano. Comune. Oggetto armatura scudo. Guerriero. Umano. Il tuo personaggio guadagna 1 Livello fino a fine partita. Difesa + 2, Permanente. Avaloniano : Incatenamento.
Coppa della vita. Comune. Oggetto gioiello. Umano. Avaloniano. Se "Aelide regina di Avalonia" fa parte dei tuoi personaggi ed è in vita, lei ha Spirito + 1. Scegli uno dei tuoi Avaloniani in vita, questo guadagna 2 punti di vita. Permanente.
Miscelazione temporale Comune. Sortilegio tempo. Tempus. Mago. Da 1 a 2 Sortilegi Tempo scelti a caso nel tuo scarto sono piazzati nel tuo mazzo. Alla fine del combattimento questa carta è piazzata nel tuo mazzo. Alla fine del giro il contatore dei giri avanzerà da 0 a 2 giri supplementari.
Raffica temporale Comune. Sortilegio tempo. Tempus. Mago. Giro 5 e meno : Attacco +3. Alla fine del giro, il contatore dei giri avanzerà da 0 a 1 giro supplementare. Giro 5 e più : - 4 ai danni fisici e magici ricevuti.
C'era una volta Comune. Azione. Il tuo personaggio ottiene il suo bonus d'ordine se non ne ha beneficiato già. Le armi giocate dai due personaggio in combattimento si attivano immediatamente. Incatenamento Arma.
Linea di scudi Comune. Azione. Ogni tuo Avaloniano che porta uno scudo ha Difesa + X , dove X è uguale al numero di Avaloniani che portano uno scudo. Permanente.
Nessun mantello ! Comune. Ogni vestiario in gioco è piazzato nel mazzo del suo proprietario ed i loro portatori subiscono 2 punti di danno diretto.
Bonus !
Fino a mercoledì 5 ottobre 2011 alle ore 12:00 ( ora francese ), se acquistate un booster di 12 o 4 carte riceverete una carta bonus in più del contenuto normale! Nota : questa offerta non riguarda il booster leggendario.
Buon divertimento a tutti !
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