iTCG : Kuraying
Par Eredan, Mercoledì 7 Settembre 2011 à 13:52 - Eredan iTCG - #156 - rss
I Guerrieri di Zil decidono di vendicarsi dell'affronto subito ed hanno un solo obiettivo : catturare Dimizar e consegnarlo al Consiglio delle gilde. Dispiegano tutte le loro forze e affrontano i Nehantisti con tutta la loro rabbia accumulata finora.
Questa uscita Zil approfondisce il tema della magia delle ombre. L'arrivo di un nuovo personaggio specializzato in questo settore ed i nuovi sortilegi dovrebbero permettere loro di sviluppare un gioco basato principalmente sulla magia.
La parte dell'ombra. Rara. Sortilegio ombra. I Guerrieri di Zil, Mago, Guémélite dell'ombra. Un solo esemplare per personaggio.. Attacco +2, Difesa +1, Spirito +2 et Cura 1 Punto di vita. “Abyssien il divoratore” o “Kuraying” : il tuo personaggio cambia aspetto e all'inizio del combattimento ha Attacco + 2 , Difesa + 1 , Spirito + 2 e Cura 1 punto di vita. Durata : 3 combattimenti.
Mano Nera. Poco comune. Sortilegio ombra. I Guerrieri di Zil, Mago, Guémélite dell'ombra. Spirito +2 se il personaggio avversario è Mago o Sacerdote. Difesa +2 se è Guerriero o Vagabondo. Alla fine del combattimento, il personaggio avversario subisce X punti di danno magico , dove X è uguale allo spirito del tuo personaggio.
Mai da soli. Comune. Sortilegio ombra. Infligge X punti di danno magico al personaggio avversario , dove X è uguale allo spirito del tuo personaggio + 2. Mago : + 1 danno magico per ogni Guemelite dell'ombra in vita.
Kuraying (e le sue tre evoluzioni). Comune. Personaggio. I Guerrieri di Zil. Guemelite dell'ombra. Mago. Spirito 1. Attacco 4/6. Difesa 2. Punti di vita 12. I tuoi Guémélite dell'ombra non possono giocare sortilegi fuoco ne luce fino a fine partita. Giro 1 e 3 : Difesa +1.
Prestidigitazione. Comune. Azione. I Guerrieri di Zil. Circus. L'avversario può scartare una carta dalla sua mano. Se non lo fa , difesa + 1. Pesca una carta supplementare nella prossima fase di pesca. Incatenamento.
Non male!. Comume. Azione. Mago. Spirto +2. Permanente. Alla fine del combattimento questa carta è scartata se il tuo personaggio ha meno della metà dei suoi punti di vita massimi.
Buon divertimento a tutti !
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