Novità per gli Inviati di Noz'dingard

C'è movimento nella Draconia. Gli Inviati di Noz'Dingard non sanno più cosa sta succedendo. Pythie, il Maestro-Mago Marzhin e il cavaliere Dragone Arkalon si uniscono a questa gilda, riunendosi intorno alla pietra cadita dal cielo. E' la calma prima della tempesta?

Questa uscita rinforza la magia degli Inviati con l'aggiunta di nuovi sortilegi offensivi. L'arrivo di nuove carte gli permette di disporre di una gestione diversa delle partite.

Eccezionalmente questa uscita vi propone tre nuovi personaggi e diciassette nuove carte che trovano posto in vari tipi di mazzo.

Maître-Mage Marzhin (e sue due evoluzioni). Rara. Personaggio. Noz. Mago. Spirito 0. Attacco 0/1. Difesa 0. Punti di vita 15. All'inizio del combattimento: Attacco +2 per ogni Sortilegio Fuoco nel tuo scarto. Giro 1: Difesa = 2.

Soffio del Dragone. Rara. Sortilegio fuoco. Noz. Mago. Infligge X punti di danno magico al personaggio avversario dove X è uguale alla somma degli Spiriti dei tuoi personaggi Noz in vita

Deflagrante. Rara. Sortilegio acqua. Zona. Noz. Mago. Scegli una carta attaccata a un personaggio avversario, e questa è scartata. Mago non multi-classe: scegli 3 carte permanenti attaccate a uno o più personaggi avversari, e queste sono scartate.

Luminosità. Rara. Sortilegio luce. Noz. Mago. Mago non multi-classe: la prossima carta non Oggetto giocata dal personaggio avversario è ignorata.

Arkalon d’Arpienne (e sue due evoluzioni). Poco comune. Personaggio. Noz. Guerriero. Guémélite Dragon / Non-morto. Cavaliere Dragon. Spirito 1. Attacco 5/7. Difesa 1. Punti di vita 13. Vinci Incatenamento se giochi un'Arma. Alla fine del combattimento se hai meno di 3 carte nel tuo mazzo, 2 carte a caso dal tuo scarto tornano nel tuo mazzo. Giro 2 e 4: Attacco +1

Draconis.... Poco comune. Sortilegio fulmine. Noz. Mago. Nel momento in cui questa carta si attiva, il personaggio avversario subisce X punti di danno magico, dove X è uguale allo Spirito del tuo personaggio +2. Durata: 3 giri.

...canticum. Poco comune. Sortilegio fulmine. Noz. Mago. Se almeno un "Draconis..." è attaccato a uno dei tuoi personaggi, tutti i "Draconis..." attaccati ai tuoi personaggi sono scartati e tutti i personaggi avversari subiscono X punti di danno magico, dove X è uguale allo Spirito del tuo personaggio +2.

Campo energetico. Comune. Sortilegio fulmine. Noz. Mage. Compendium. Tutti i personaggi hanno -1 ai danni fisici che infliggono. Permanente.

Gravitatron. Poco Comune. Sortilegio terra. Noz. Mago. Il personaggio avversario subisce 4 punti di danno magico +1 per ogni carta che è attaccata al personaggio avversario. Mago non multi-classe: una carta a caso attaccata al personaggio avversario è scartata.

Mentalismo. Poco Comune. Sortilegio mentale. Noz. Mago. Infligge 5 punti di danno magico al personaggio avversario. Scegli un Sortilegio Fuoco, Mentale o Draconico nel tuo scarto e questo è piazzato nel tuo mazzo.

Noyade. Poco Comune. Sortilegio acqua. Noz. Mago. Se il tuo personaggio è mago non multi-classe, scegli un personaggio avversario e questi riceve 6 punti di danno magico. Altrimenti, il personaggio avversario riceve 6 punti di danno magico.

La Pythie (e sue due evoluzioni). Comune. Personaggio. Noz. mago. Guemelite dragone. Compendium. Spirito 1. Attacco 5/4. Difesa 2. Punti di vita 12. Se all'inizio del combattimento un Sortilegio è attaccato alla "Pythie", questa ha Difesa +1 e tutti i tuoi Compendium guadagnano 1 punto di vita. Giro 1, 2 e 4: Spirito +1.

Frammento dell'Onyrim. Comune. Oggetto gioiello. Noz. Mago. Difesa +1 e Spirito +1. Se il tuo personaggio porta almeno due "Frammenti dell'Onyrim", ha Difesa e Spirito = 5 e queste caratteristiche non possono essere aumentate o ridotte.

Libero da incantesimi. Comune. Grimoire. Noz. Mago. Ogni volta che un tuo personaggio gioca un Sortilegio, la carta "libero da incantesimi" infligge 1 punto di danno diretto al personaggio avversario. Permanente.

Sylphide. Comune. Familiare. Noz. Mago. Compendium. +1 ai danni di Sortilegi giocati dal tuo personaggio. Permanente. Se giochi "Conversione" il tuo personaggio ha +3 ai danni di Sortilegi fino a fine combattimento e "Sylphide" è scartata.

Inspirazione. Comune. Sortilegio della guerra. Noz. Mago. Mago: il tuo personaggio ha Spirito = 0, Attacco +3/+2 e non può giocare sortilegi. Permanente.

Conversione. Poco Comune. Azione. Noz. Mago. Compendium. Se un solo Sortilegio permanente è attaccato al tuo personaggio nel momento in cui questa carta si attiva, questo è scartato e altri due Sortilegi permanenti (giocabili dal tuo personaggio) passano dal tuo scarto e si attaccano al tuo personaggio..

Paradosso temporale. Comune. Sortilegio temporale. Mago. Il personaggio avversario ha Attacco -2 e Spirito -2..

infiltrazione. Comune. Azione. Noz. Vagabondo. Se il tuo personaggio infligge più danno che l'avversario, nessun personaggio avversario può giocare carte durante il prossimo giro.

Scaglia del Dragon. Comune. Oggetto gioiello. Noz. Attacco +2 se un Sortilegio Fuoco è nel tuo scarto. Difesa +1 se il Sortilegio Acqua è nel tuo scarto. Spirito +1 se un Sortilegio Fulmine è nel tuo scarto. Permanente.

Bonus !

Fino a mercoledi 31 agosto alle ore 12 quando comprate un booster da 12 carte al negozio, otterrete una carta bonus in più!

Buon divertimento !

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