GLi immortali risorgono dalle profondità del deserto ! Kebek, guerriero di Kapokek, rivela a Metchaf e Urakia la verità su Sol'ra, mettendoli di fronte a una scelta : restare fedeli al dio sole o servire gli antichi dei ?

Grazie a questa uscita, potrete scoprire giocare una gilda tutta nuova: quella degli Immortali. Mettete alla prova i loro poteri. Il principe Metchaf e Urakia vanno ad unirsi a questa gilda.

Sostegno degli Dei. Rara. Azione. Nomade. Immortale. Attacco +2. Cura 2 punti di vita. Alla fine del combattimento se il tuo personaggio ha inflitto meno di 7 punti di danno, ha Attacco +2 fino a fine partita e questa carta ritorna nel tuo mazzo. Incatenamento.

Kebek (e sue due evoluzioni). Poco comune. Personaggio. Nomade. Immortale. Spirito 0. Attacco 5/8. Difesa 0. Punti di vita 14. Vinci incatenamento se giochi Spada a una mano. Giro 3, 4 e 6: Difesa +1.

Lama d'Istaryam. Poco Comune. Spada a una mano. Nomade. Attacco +2. Permanente. Tutti e 3 i giri il tuo personaggio ha Attacco +1 supplementare e cura 1 Punto di vita. Giro 5 e più: all'inizio di ogni combattimento, una carta a caso nello scarto dell'avversario è ritirata dal gioco.

Longevità. Comune. Azione. Nomade. Immortale. Spirito +1. Permanente. Per tutti e 3 i giri, una carta a caso dal tuo scarto è piazzata nel tuo mazzo, +1 carta supplementare se hai meno di 5 carte nel tuo mazzo.

Attraverso la morte. Comune. Azione. Nomade. Immortale. Attacco +2. Alla fine di ogni giro, se una o più carte attaccate al tuo personaggio ha inflitto danni in questo giro, una tra queste è scartata al posto di "Attraverso la morte".

Velocità. Comune. Azione. Nomade. Immortale. L'armatura o Arma a una mano giocata in Incatenamento si attiva immediatamente. Vagabondo: se nessun oggetto è giocato in Incatenamento, perchi 1 carta supplementare nella prossima fase di pesca. Incatenamento Oggetto.

Buon divertimento!

Eredan iTCG, il gioco di carte da collezionare.
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