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Ciramor

Chi è questo strano personaggio che attraversa il cammino degli eroi inviati ai confini? Che vuole? Qual è il suo obiettivo?
Ciramor è un nuovo personaggio mercenario mago. Quest'uscita si accompagna con le seguenti carte non affiliate con una nuova carta leggendaria : lo stendardo del Consiglio!

Stendardo del Consiglio. Leggendaria. Oggetto altro. Unica. Scegli una carta della tua mano, e questa è immediatamente giocata dopo le altre carte. Alla fine del combattimento "Stendardo del consiglio" è scartato.

Con l'aiuto dell'Alba. Rara. Azione. Difesa +2 se il personaggio avversario gioca un'Azione dopo questa carta. Spirito +2 se il personaggio avversario gioca un Sortilegio dopo questa carta. Attacco + 2 se il personaggio avversario gioca un Oggetto dopo questa carta. Incatenamento.

Ciramor (e sue quattro evoluzioni). Poco comune. Personaggio, Mercenario, Mago, Umano. Spirito 2. Attacco 3/6. Difesa 1. Punti di vita 12. Giro 2, 4 e 6: un Sortilegio a caso passa dal tuo scarto al tuo mazzo.

Illuminazione. Poco comune. Azione. Guemélite. Il prossimo Sortilegio del vostro mazzo dello stesso tipo del tuo Guemelite è giocato immediatamente dopo le carta già giocate.

Stivali alati. Poco comune. Oggetto vestuario. Guerriero, Vagabondo, Sacerdote. Nel momento in cui questa carta si attiva e all'inizio di ogni combattimento, il tuo personaggio ottiene il suo bonus d'Ordine se non ne ha beneficiato già.

Scettro dei Confini (e sua evoluzione). Comune. Oggetto bastone. Mago. Cura 1 punto di vita se giochi un Sortilegio.

Faccia.... Comune. Azione. Attacco +1. Alla fine del combattimento se "...a faccia" è attaccata al personaggio avversario, quest'ultimo subisce 2 punti di danno diretto. Permanente. Incatenamento "...a faccia".

...a faccia. Comune. Azione. Si attacca al personaggio avversario. Difesa -1. Permanente.

Buon divertimento a tutti !

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