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Psaume e Dandy

Le leggende sono costruite sulla realtà. Ma per questo ci vogliono degli uomini che siano testimoni di tali incredibili fatti. Psaume e Dandy sono due conoscitori di queste storie e leggende.
Ecco qui dei nuovi cortigiani aventi come base la gilda Cuore di Linfa, nuove carte riservate ai cortigiani e delle carte disponibili per tutte le gilde.

Psaume. (e sue due evoluzioni). Rara. Personaggio, Kotoba/Cuore di Linfa, Sconosciuto, Cortigiano, Umano. Spirito 2. Attacco 0/1. Difesa 2. Punti di vita 12. L'Attacco di Psaume non può essere modificato. -1 ai danni magici ricevuti da tutti i tuoi Hom'Chai e Kotoba. Giro 4 e più: tutti i tuoi Cuore di Linfa e combattenti Kotoba guadagnano 1 punto di vita.

Sitar Hero. Rara. Azione. Cortigiano. Infligge 1 punto di danno diretto a tutti i personaggi avversari per ognuno dei tuoi Cortigiani di classe sconosciuta in vita e +1 per ogni "Rappresentazione" presente nel tuo scarto..

Sbadataggine. Poco comune. Azione. Scegli una carta non-Arma attaccata a uno dei due personaggi in lotta, questa carta è scartata. Incatenamento Azione.

Cacofonia. Poco comune. Classe Sconosciuta. Cortigiano. Il personaggio avversario subisce X punti di danno diretto, dove X è uguale al numero di Oggetti attaccati al tuo personaggio nel momento in cui questa carta si attiva. Incatenamento.

Il peso del sapere. Poco comune. Azione. Se almeno 2 carte appartenenti al giocatore avversario sono attaccate al personaggio avversario, quest'ultimo ha la sua Difesa uguale alla sua Difesa di base. Incatenamento.

Preparativi. Comune. Azione. Cortigiano. Difesa +1. Difesa +1 supplementare se nessuna carta è attaccata al tuo personaggio. Incatenamento.

Dandy. (e sue due evoluzioni). Comune. Personaggio, Inviati di Noz'Dingard/Cuore di Linfa, sconosciuto, cortigiano, Elfine/Guemelite della natura. Spirito 0. attacco 0/1. Difesa 2. Punti di vita 12. L'Attacco di Dandy non può essere modificato. All'inizio del combattimento il personaggio avversario subisce 2 punti di danno diretto. Tutti i personaggi avversari femminili hanno Attacco -1 e Spirito -1. Giro 4, 5 e 6: cura 2 punti di vita.

Torta sorpresa. Comune. Azione. Si attacca sul personaggio avversario. A partire dal prossimo combattimento, se il personaggio gioca almeno due carte subisce 3 punti di danno diretto e questa carta è scartata. Permanente.

Buon divertimento !

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