Precognizione. Poco Comune. Destino. Nomadi del deserto. Sacerdote. Durata : 2 combattimenti. Alla fine del combattimento il tuo avversario subisce X punti di danno magico, dove X è la somma delle cure ricevute tra i due personaggi in combattimento in questo giro. Incatenamento Theurgia.

Sael'Ïk. (3 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Comune. Nomadi del deserto. Sacerdote. Solarian. Spirito 3. Attacco 3/5. Difesa 0. Punti di vita 18. I tuoi alleati Solarian hanno Spirito +1 fino a fine partita. All'inizio di ogni giro, una carta avversaria attaccata ad un personaggio viene ritirata dalla partita se almeno uno dei tuoi personaggi è morto. Giro 1, 4 e 6 : -2 ai danni subiti.

Lancia di Luce. Comune. Lancia. Nomadi del deserto. Sacerdote. Vagabondo. Si attiva dopo il combattimento. Permanente. Attacco +3. Alla fine del combattimento, se il tuo personaggio ha inflitto dei danni fisici, questo guadagna X Punti di vita, dove X è uguale al suo Spirito di base (+1 se Sacerdote). Incatenamento Theurgia. Vagabondo : Si attiva immediatamente.

Buon divertimento! Queste carte sono adesso disponibili nel booster Nuovi Arrivi.

Le carte seguenti, che fanno parte del Set di Base, hanno subito gli effetti della patch del 11.02.15 :

Soraya. (3 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Comune. Nomade del Deserto. Sacerdote. Solarian. Spirito 2. Attacco 5/7. Difesa 0. Punti di vita 16. Difesa +1 fino a fine partita per ogni alleato Sacerdote Nomade. 2 Theurgie del tuo scarto vengono piazzate nel tuo mazzo se giochi “Sciame di scarabei”. Ogni personaggio avversario subisce 2 punti di danno diretto se giochi "Scudo di scarabei". Giro 1, 2 e 3 : Difesa +1.

Scudo di scarabei. Rara. Theurgia Collera Divina. Nomade del deserto. Sacerdote. Si attiva dopo il combattimento. Questa carta diventa uno Scudo. Difesa +2. Permanente. Solarian : Cura 2 Punti di vita. Incatenamento se giocata da “Soraya”.