Uscita di carte : Rituali
Par Eredan, Mercoledì 25 Settembre 2013 à 15:16 - Eredan iTCG - #931 - rss
Al fine di celebrare l'arrivo del nostro nuovo Cortigiano, vi proponiamo questa settimana un mazzo precostruito che vi permetterà di lanciarvi più facilmente in una nuova tipologia di mazzo ottenendo alcune carte della settimana. Venite a scoprire fino a domenica 29 settembre 2013 ore 20:00 (ora di parigi) il mazzo Scatenare gli elementi per 999 Fee'z.
Questo mazzo è composto da : Maestra-Vincolatrice Laelyse - Karreg - Dama Izandra - Borsa di Pietre-cuore X2 - Ciclo dell'acqua X1 - Stretta del kraken X2 - Erosione X2 - Colpo terrestre X3 - Geyser X2 - Frana X3 - L'acqua che dorme X2 - Muro di pietra X3 - Pietra-cuore della terra X3.
Cielo minaccioso. Rara. Fulmine. Mago. Spirito +2. Un "Elettroshock" è creato e giocato. Un "Attirare il fulmine" è creato e giocato se il tuo mazzo non ne contiene nessuno. Un "Cielo minaccioso" dal vostro mazzo è scartato.
Karreg. (3 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Rara. Cuore di Linfa, Vincolapietre. Mago. Guemelite dell'Acqua, Guemelite della Terra, Guemelite della Natura. Courtisan. Spirito 2. Attacco 5/7. Difesa 3. Punti di vita 14. I tuoi alleati hanno Difesa +2 e +1 ai danni fisici e magici subiti. All'inizio del combattimento, peschi una "Aracnofobia" o un "Colpo terrestre" dal tuo mazzo. Giro 2, 4 e piú: i tuoi personaggi hanno Spirito +2.
Mille uccelli di fuoco. Poco Comune. Fuoco. Mago. Durata: 3 combattimenti. Le carte "Incendio" infligge 2 volte i loro danni. Noz: un "Incendio" è creata e giocata. Vincolapietre: una "Pietra-cuore ddel fuoco" è creata e giocata.
Schermi affascinanti. Poco Comune. Corruzione. Nehantista. Mago. Difesa +X fino alla fine del giro, dove X è uguale al tuo Spirito +2. Questa carta si attacca al tuo avversario. Permanente. Alla fine del combattimento, il portatore ha Attacco -2 (a meno che sia un Demonio) ed ha una probabilitá su 3 di diventare Demone al posto delle sue altre Razze.
Alterazione Sensoriale. Comune. Natura. Cuore di Linfa. Mago. Durata: 4 giri. Una "Aracnofobia" è creata e giocata. Attacco +1 le prossime 4 volte che un Sortilegio Natura è attivato.
Grande soffio. Comune. Aria. Mago. Scegli 3 personaggi. Ognuno di loro ha Difesa +2 se è un Mago, altrimenti ha Attacco e Spirito-2 ed è inclinato. Noz: durata 3 giri.
Mira soprannaturale. Comune. Azione. Cuore di Linfa. Guerriero. Durata 2 giri. +X ai danni fisici che infliggi, dove X è uguale alla metá della Difesa avversaria nel momento in cui questa carta si attiva (arrotondato per eccesso). Elfine: Incatenamento.
Buon divertimento!
Cielo minaccioso. Rara. Fulmine. Mago. Spirito +2. Un "Elettroshock" è creato e giocato. Un "Attirare il fulmine" è creato e giocato se il tuo mazzo non ne contiene nessuno. Un "Cielo minaccioso" dal vostro mazzo è scartato.
Karreg. (3 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Rara. Cuore di Linfa, Vincolapietre. Mago. Guemelite dell'Acqua, Guemelite della Terra, Guemelite della Natura. Courtisan. Spirito 2. Attacco 5/7. Difesa 3. Punti di vita 14. I tuoi alleati hanno Difesa +2 e +1 ai danni fisici e magici subiti. All'inizio del combattimento, peschi una "Aracnofobia" o un "Colpo terrestre" dal tuo mazzo. Giro 2, 4 e piú: i tuoi personaggi hanno Spirito +2.
Mille uccelli di fuoco. Poco Comune. Fuoco. Mago. Durata: 3 combattimenti. Le carte "Incendio" infligge 2 volte i loro danni. Noz: un "Incendio" è creata e giocata. Vincolapietre: una "Pietra-cuore ddel fuoco" è creata e giocata.
Schermi affascinanti. Poco Comune. Corruzione. Nehantista. Mago. Difesa +X fino alla fine del giro, dove X è uguale al tuo Spirito +2. Questa carta si attacca al tuo avversario. Permanente. Alla fine del combattimento, il portatore ha Attacco -2 (a meno che sia un Demonio) ed ha una probabilitá su 3 di diventare Demone al posto delle sue altre Razze.
Alterazione Sensoriale. Comune. Natura. Cuore di Linfa. Mago. Durata: 4 giri. Una "Aracnofobia" è creata e giocata. Attacco +1 le prossime 4 volte che un Sortilegio Natura è attivato.
Grande soffio. Comune. Aria. Mago. Scegli 3 personaggi. Ognuno di loro ha Difesa +2 se è un Mago, altrimenti ha Attacco e Spirito-2 ed è inclinato. Noz: durata 3 giri.
Mira soprannaturale. Comune. Azione. Cuore di Linfa. Guerriero. Durata 2 giri. +X ai danni fisici che infliggi, dove X è uguale alla metá della Difesa avversaria nel momento in cui questa carta si attiva (arrotondato per eccesso). Elfine: Incatenamento.
Buon divertimento!
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