Uscita di carte: Yumadd

Nuova uscita di carte su Eredan iTCG!

Per questa occasione, altre carte sono state adattate.

Yumadd

Alla sua ultima evoluzione:

Rara
Classe: Guerriero
Gilda: Nomadi del Deserto
Razza: Guemelite della Terra, Guemelite della Natura, Demone
Spirito: 2
Attacco: 7/8
Difesa: 3
Punti di vita: 16

Effetti:
Vinci Incatenamento se giochi una carta Cuore di Linfa. Se giochi un Sortilegio, uno dei tuoi personaggi ha Difesa +1 e un altro ha Attacco +2 fino a fine partita. Giro 4, 6 e 7: Attacco +X, dove X è uguale ai tuoi Punti di vita massimi meno i tuoi Punti di vita attuali (massimo 6).

Figlio di Yumadd

Poco Comune
Familiare Offensivo
Cuore di Linfa, Guemelite della Terra, Guemelite della Natura

Effetti:
Attacco +1 fino a fine partita. Guemelite della Natura: Attacco minimo di base +2 fino a fine partita. Guemelite della Terra: All'attivazione, una carta "Funghi sotterranei" viene creata e giocata.

Super Pack

Per questa uscita, il Super Pack Yumadd è disponibile al negozio per un periodo di tempo limitato!

Il Super Pack Yumadd contiene: "Yumadd" + 5 booster Standard Cuore di Linfa, cioè 60 carte provenienti dagli ultimi 3 Atti, di cui almeno 5 carte Rare (o Leggendarie) e 5 carte Dannate o Consacrate, così come la possibilità di ottenere fino a 5 carte Destino Esperienza in più!.

Riedizione

Le seguenti carte sono state rieditate e alcune modificate:
  • Cervus
  • Parlapietra
  • Attacco Rapido
  • Mazza di picche
  • Pelle di pietra
  • Totem distruttore
  • Effigie sacra
  • Guerriglia

Patch

I cambiamenti portati alle carte sono colorati.

Cervus

Alla sua ultima evoluzione:

Poco Comune
Gilda: Cuore di Linfa
Classe: Guerriero
Razza: Dais, Guemelite della Terra, Guemelite della Natura
Casta: Albero-Mondo
Spirito:2
Attacco: 7/9
Difesa: 3
Punti di vita: 15

Effetti:
Vinci Incatenamento se giochi un'Arma.
A inizio partita, una "Invisibilità" viene creata e attaccata a ognuno dei tuoi Albero-Mondo o Guemelite della Terra.
I tuoi Guemelite della Natura hanno Attacco +1 e i tuoi Guemelite della Terra hanno Spirito +1.
Giro 2, 4 e 5: Difesa +2.

Parlapietra

Alla sua ultima evoluzione:

Uncommon
Gilda: Cuore di LinfaSap
Classe: Guerriero, Mago
Razza: Hom’Chai, Guemelite della Terra
Spirito: 2
Attacco: 6/7
Difesa: 2
Punti di vita: 14

Effetti:
Difesa +1 o +2 fino a fine partita se giochi un Sortilegio.
Attacco +1 o +2 fino a fine partita se giochi un Oggetto.
Puoi attaccare "Maschera Tribale" o “Effigie sacra” su un altro dei tuoi personaggi.
Se "Parlapietra" muore, gli altri tuoi Cuore di Linfa guadagnano 2 Punti di vita e “Sciamanismo” gli viene attaccato.
Giro 1, 3 e 5: Attacco +1 e Difesa +1.

Attacco rapido

Rara
Azione
Cuore di Linfa, Guerriero

Effetti:
Effettuerai a fine giro un attacco fisico supplementare uguale al tuo Attacco minimo di base.
Guemelite della Natura: +1 ai danni inflitti in questo giro.
Guemelite della Terra: Un Pugnale o un Flagello del tuo scarto viene giocato.


Mazza di picche

Modificata ma non rieditata e senza versione dannata/consacrata.
Rara
Flagello

Effetti:
Attacco +2. Ambidestria.
Alla fine del combattimento, questa carta ha una probabilità su due di essere scartata, in questo caso il personaggio avversario subisce 2 punti di danno diretto.
Guemelite della Natura: Un altro personaggio avversario subisce 1 punto di danno diretto.
Guemelite della Terra: +1 ai danni diretti inflitti.
Permanente

Pelle di pietra

Poco Comune
Sortilegio Terra
Cuore di Linfa, Mago

Effetti:
Difesa +2. Permanente. Incatenamento.
Ogni volta che il tuo personaggio subisce dei danni, un'Arma portata dal personaggio avversario viene scartata.
Guemelite della Terra: Ogni volta che il tuo personaggio subisce dei danni, Cura 2 Punti di vita.

Totem distruttore

Poco Comune
Sortilegio Terra
Mago

Effetti:
Tutti i personaggi avversari hanno Difesa -1 fino a fine partita.
Guemelite della Natura: Un personaggio avversario di tua scelta subisce 2 punti di danno diretto.
Hom’chai: Attacco +2 e Incatenamento.

Effigie sacra

Comune
Gioiello

Effetti:
Durata: 2 combattimenti. Attacco +1 per ogni Elfine, Difesa +1 per ogni Hom'chaï e Cura 1 Punto di vita per ogni Guemelite della Terra.
I tuoi “Cuore di Linfa” ottengono Incatenamento Oggetto.
Guemelite della Terra: infligge 3+1 punto di danno magico al personaggio avversario per ogni Sortilegio Terra nel tuo scarto (massimo 7).

Guerriglia

Comune
Azione

Effetti:
Un'Arma a una mano viene giocata dal tuo mazzo.
Incatenamento.
Bestia: Attacco +2.
Elfine: +1 ai danni inflitti.
Guemelite della Natura o della Terra: 2 carte del tuo scarto ritornano nel tuo mazzo.

Offerta sui booster e novità al negozio di Galmi!

Potete adesso ottenere le carte "Scudo di Nehant" e "Scragh" nel negozio di Galmi.
Vi offriamo anche uno sconto del 20% suibooster Standard, Veterano e Nuovi Arrivi.
Il negozio di Galmi e l'offerta sui booster saranno disponibili fino a Mercoledì a mezzogiorno.


Buona fortuna a tutti per la fine dell'evento!

Masters Tournament: Rame & Argento Standard

Masters Tournament: Rame & Argento Standard

Un sisma di lotti sta arrivando su Eredan iTCG! Questo week-end più di un milione di cristalli è messo in gioco!

Date:

A partire da adesso e fino a Domenica 28 Maggio ore 20:00.

Restrizioni:

Formato: 3 personaggi e tra 20 e 50 Carte.

Carte della Serie Standard solamente. Carte comuni e poco comuni solamente.

Le carte bannate corrispondono a quelle del torneo Quilingo (standard) in corso.

Vincite:

In totale, c'è almeno un milione di cristalli garantito che sarà ridistribuito ai giocatori.

  • 1st: 250.000 Cristalli garantiti + Titolo : Il maestro del torneo.
  • 2nd: 170.000 Cristalli garantiti.
  • 3rd e 4th: 110.000 Cristalli garantiti.
  • Dal 5th al 8th: 50.000 Cristalli garantiti.
  • Dal 9th al 16th: 20.000 Cristalli garantiti.

Il primo quarto si spartirà un piatto di 1.000.000 Cristalli.

Inoltre, ogni giocatore che ha giocato almeno 5 partite riceverà 1000 Cristalli E ogni giocatore che ha vinto almeno 10 partite riceverà 10 Medaglioni.

Costo d'iscrizione:

199 Fee'z o gratuito se possedete il Trofeo Masters Qualifier della settimana.

Buona fortuna a tutti e che la fortuna vi sorrida!

Il Distruttore di Città

La città era sotto assedio, circondata dal nemico. I difensori avevano mantenuto valorosamente le mura esterne, spingendo indietro gli assalitori, ondata dopo ondata. Ma qualcosa di nuovo arrivò dall'orizzonte, qualcosa che gelò il sangue perfino dei soldati più veterani. Ciò che sembrava essere una montagna stava camminando verso la città, a ogni passo tremava la terra. L'essere gigantesco si fermò, avendo raggiunto la prima linea di difesa, fissando la città e indifferente ai proiettili sparati su di lui. Poi, con un'inaspettata facilità, si piegò in avanti. Sulla spalla della montagna si celava un cannone massiccio che mirava alle mura. I difensori erano senza parole, immobilizzati dal terrore, perché sapevano che il peggio doveva ancora arrivare. Il silenzio venne rotto da un potente urlo, migliaia di assalitori che gridavano all'unisono una singola parola: “Galmi!”. Quando i soldati sulle mura realizzarono contro cosa stavano combattendo, cercarono di fuggire, ma era troppo tardi. Con un'assordante detonazione, il cannone sparò e il muro sparì in un turbinio di polvere e detriti. La città fu violata, ogni speranza di difenderla svanita.

Di cosa si tratta?

"Il Distruttore di Città" è un evento di Eredan iTCG che dà l'opportunità di ottenere numerose carte, tra le quali gli ultimi personaggi: "Galmi" e "Galmi, la torre d'assedio".

Partecipate in questo evento, a partire da oggi fino a Mercoledì 31st Maggio 2017 a mezzogiorno (CET).

Per questo evento, abbiamo creato una Sala d'assedio dove potete combattere con un formato speciale:

  • Profilo Mazzo Amnezy
  • Massimo 1 carta Leggendaria
  • Massimo 2 carte Mitiche
  • Nessun personaggio che conta per 3
  • Mush è bannato

Come ottengo le ricompense di questo evento?

Fino a Mercoledì 31 Maggio a mezzogiorno, avrete la possibilità di collezionare Amethiste combattendo conttro altri giocatori nella Sala d'assedio o nei tornei, completando le Sfide di Galmi e giocando in modalità avventura.

Queste Ametiste possono essere usate nel Negozio di Galmi, dove potete scambiarle per ottenere "Galmi" e la sua versione colossale "Galmi, la torre d'assedio", così come una Pietra d'anima.

Buona fortuna e buon divertimento!

Masters Tournament: Double Tap Standard

Masters Tournament: Double Tap Standard

Un sisma di lotte sta arrivando su Eredan iTCG! Questo week-end più di un milione di cristalli è messo in gioco!

Date:

A partire da adesso e fino a Domenica 21 Maggio ore 20:00.

Restrizioni:

Formato: 3 personaggi e tra 20 e 50 Carte.

Carte della Serie Standard solamente. 2 esemplari massimo per carta.

Le carte bannate corrispondono a quelle del torneo Quilingo (standard) in corso.

Vincite:

In totale, c'è almeno un milione di cristalli garantito che sarà ridistribuito ai giocatori.

  • 1º: 250.000 Cristalli garantiti + Titolo: Il maestro del torneo.
  • 2º: 170.000 Cristalli garantiti.
  • 3º e 4º: 110.000 Cristalli garantiti.
  • Dal 5º al 8º: 50.000 Cristalli garantiti.
  • Dal 9º al 16º: 20.000 Cristalli garantiti.

Il primo quarto si spartirà un piatto di 1.000.000 Cristalli.

Inoltre, ogni giocatore che ha giocato almeno 5 partite riceverà 1000 Cristalli e ogni giocatore che ha vinto almeno 10 partite riceverà 10 Medaglioni.

Costo d'iscrizione:

199 Fee'z o gratuito se possedete il Trofeo Masters Qualifier della settimana.

Buon divertimento e che la fortuna vi sorrida!

Uscita di carte: Djehutoth

Djehutoth

Alla sua ultima evoluzione:

Rara
Classi: Guerriero, Vagabondo
Gilda: Nomadi del Deserto
Razza: Solarian
Casta: Immortale
Spirito: 2
Attacco: 7/10
Difesa: 0
Punti di vita: 16

Effetti:
Vinci Incatenamento se giochi una carta Azione. Alla fine di ogni giro, il tuo personaggio in combattimento viene curato di X, dove X è uguale a un quarto dei danni che ha inflitto (arrotondato per difetto).
Giro 1 e 3: i tuoi personaggi hanno Difesa +1.
Giro 2 e 4: i tuoi personaggi hanno Attacco +1 fino a fine partita.

Super Pack

Per questa uscita, il Super Pack Djehutoth è disponibile al negozio per un periodo di tempo limitato!

Il Super Pack Djehutoth contiene: "Djehutoth" + 5 booster Standard Nomadi, cioè 60 carte provenienti dagli ultimi 3 Atti, di cui almeno 5 carte Rare (o Leggendarie) e 5 carte Dannate o Consacrate, così come la possibilità di ottenere fino a 5 carte Destino Esperienza in più!

Riedizione

Le seguenti carte sono state rieditate e alcune modificate:
  • Kebek
  • Khmun
  • Sostegno degli Dei
  • Dominazione
  • Armatura divina di Naptys
  • Attraverso la morte
  • Insolazione
  • Longevità
  • Mascella di Kapokék

Patch

I cambiamenti portati alle carte sono colorati.

Kebek

Alla sua ultima evoluzione:

Poco Comune
Classe: Guerriero
Gilda: Nomadi del Deserto
Razza: Umano
Casta: Immortale
Spirito: 0
Attacco: 7/9
Difesa: 2
Punti di vita: 15

Effetti:
Vinci Incatenamento se giochi una Spada a una mano.
Alla fine del combattimento, "Kebek" guadagna 1 Punto di vita +1 per ogni fetta di 4 danni che ha inflitto durante il questo giro.
Alla fine del combattimento, se la Difesa di "Kebek" è superiore a 3, ottiene Difesa e Spirito +2 fino a fine partita (una sola volta per partita).
Giro 3, 4 e 6: Difesa +1.

Khmun

Alla sua ultima evoluzione:

Comune
Classe: Guerriero
Gilda: Nomadi del Deserto
Razza: Umano
Casta: Immortale
Spirito: 1
Attacco: 7/8
Difesa: 0
Punti di vita: 17

Effetti:
Vinci Incatenamento se giochi una Spada.
All'inizio del combattimento, Attacco +1 fino a fine partita.
Alla fine del combattimento, Cura X Punti di vita, dove X è uguale a un quarto del tuo Attacco minimo (arrotondato per difetto).
Giro 1, 2 e 3: Attacco +2.

Sostegno degli Dei

Rara
Azione
Nomadi del Deserto, Immortale

Effetti:
Attacco +2. Cura 2 Punti di vita.
Uno dei tuoi alleati ha Attacco +1 fino a fine partita.
Alla fine del combattimento, se il tuo personaggio ha inflitto meno di 7 punti di danno, ha Attacco +2 fino a fine partita e questa carta viene piazzata nel tuo mazzo.
Incatenamento.

Dominazione

Rara
Azione
Nomadi del Deserto, Guerriero

Effetti:
Se il tuo personaggio ha più Punti di vita del personaggio avversario, Attacco +4. Altrimenti, Spirito +2 e Difesa +2. Immortale: Incatenamento.
Durata 2 combattimenti.

Armatura divina di Naptys

Poco Comun
Armatura
Nomadi del Deserto, Guerriero

Effetti:
Difesa +2.
Permanente.
Immortale: All'inizio del giro, i tuoi personaggi aventi più di 1 in Difesa vengono curati di 1.

Attraverso la morte

Comune
Azione
Nomadi del Deserto, Immortale

Effetti:
Attacco +2 e Difesa +1. Permanente.
All'attivazione, se la tua Difesa è superiore a 3, puoi scegliere una carta attaccata a un personaggio avversario e scartarla.
Alla fine del giro, se una o più carte attaccate al tuo personaggio gli infliggono danni in questo giro, una a caso tra queste carte e "Attraverso la morte" vengono scartate.

Insolazione

Comune
Azione

Effetti:
Durata: 3 giri.
All'attivazione e all'inizio del combattimento, i personaggi non Nomadi hanno Spirito -1 e Attacco -1.
Se uno dei tuoi personaggi porta già una "Insolazione", quest'ultima viene scartata.

Longevità

Comune
Nomadi del Deserto, Immortale

Effetti:
-2 ai danni magici subiti. Permanente.
Ogni 3 giri, una carta del tuo scarto scelta a caso viene piazzata nel tuo mazzo.
All'attivazione, Cura X, dove X è uguale alla metà della tua Difesa (arrotondata per difetto).
Se il tuo personaggio porta già una "Longevità", quest'ultima viene scartata.

Mascella di Kapokék

Azione
Comune
Nomadi del Deserto, Guerriero

Effetti:
Attacco +3 e Difesa -3.
Immortale: Il personaggio avversario ha Difesa -2 fino a fine partita.
Alla fine del combattimento, se l'Attacco minimo del tuo personaggio è superiore a 12, vieni curato di 2.

Pack Leggendari rieditati!

Salve a tutti,
Se avete mancato la loro uscita, i Pack Leggendari "Portale Instabile" e "Mantello di Sparizione" sono disponibili al negozio per un periodo di tempo limitato. Approfittatene!


Questi pack contengono:


"Portale Instabile" o "Mantello di Sparizione+ 1 altra carta Leggendaria, 11 Rare, 48 Poco Comuni e 84 Comuni scelte tra gli Atti 5 e 13.


Inoltre: 1 carta Folizzante, 4 carte XP+100, 1 carta XP+200 e 1 carta XP+500.


Attenzione! I Pack Leggendari saranno disponibile al negozio solo fino a Mercoledì 17 Maggio a mezzogiorno.


Buon weekend su Eredan iTCG!

Masters Tournament: Arena Standard

Masters Tournament: Arena Standard

Un sisma di lotti sta arrivando su Eredan iTCG! Questo week-end più di un milione di cristalli è messo in gioco!

Date:

A partire da adesso e fino a Domenica 14 Maggio 2017 ore 20:00.

Restrizioni:

Formato: 1 personaggio e tra 15 e 30 carte.

Solo carte della Serie Standard. 1 sola carta Unica per mazzo.

All'inizio della partita, i personaggi in gioco ottengono uno dei seguenti bonus (i due personaggi ottengono lo stesso bonus):

  • Attacco +3
  • Difesa +3
  • Punti di vita massimi +3
  • Spirito +3
Le carte bannate corrispondono a quelle del torneo di Quilingo (standard) in corso.

Vincite:

In totale, c'è almeno un milione di cristalli garantito che sarà ridistribuito ai giocatori.

  • 1st: 250.000 Cristalli garantiti + Titolo: Il maestro del torneo.
  • 2nd: 170.000 Cristalli garantiti.
  • 3rd e 4th: 110.000 Cristalli garantiti.
  • Dal 5th al 8th: 50.000 Cristalli garantiti.
  • Dal 9th al 16th: 20.000 Cristalli garantiti.

Il primo quarto si spartirà un piatto di 1.000.000 Cristalli.

Inoltre, ogni giocatore che ha giocato almeno 5 partite riceverà 1000 Cristalli E ogni giocatore che ha vinto almeno 10 partite riceverà 10 Medaglioni.

Costo d'iscrizione:

199 Fee'z o gratuito se possedete il Trofeo Masters Qualifier della settimana.

Buona fortuna a tutti e che la fortuna vi sorrida!

Uscita di mazzo precostruito: Valkyrion

Valkyrion


Rara
Classe: Mago, Vagabondo
Gilda: Inviati di Noz'Dingard, Mercenari
Razza: Sconosciuta
Spirito: 1
Attacco: 5/10
Difesa: 2
Punti di vita: 15

Effetti:

Se giochi un Sortilegio Noz, un "Riparare il legame" o un "Campo energetico" verrà creato e giocato.
I tuoi Domatori hanno -2 ai danni subiti.
A partire dal giro 4, i tuoi Guemelite Drago hanno Spirito +3.
Giro 2, 3 e 6: Infligge 4 danni magici al personaggio avversario, +1 per ogni tipo di Sortilegio attaccato ai personaggi in gioco.

Mazzo Precostruito: Valkyrion

Per questa uscita, il mazzo precostruito “Valkyrion” è stato creato per voi!



Questo mazzo di 27 carte (contenente 5 Rare e 11 Poco Comuni), che include “Valkyrion", è adesso disponibile per 999 Fee'z al negozio, grazie a uno sconto del 50% fino a Mercoledì a mezzanotte. In seguito, il mazzo precostruito “Valkyrion” sarà disponibile per 1999 Fee'z nella sezione “Mazzi” del negozio.

Riedizione

Le seguenti carte sono state rieditate e alcune modificate:

  • Tanaer d'Arcania
  • Kounok
  • L'Ultimo Gesto
  • L'Ultima Parola
  • Voltaïx
  • Dente di Wyrm
  • Dracorum
  • Campo energetico
  • Furore di Dragone

Patch

I cambiamenti portati alle carte sono colorati.

Tanaer d'Arcania

Alla sua ultima evoluzione:

Poco Comune
Classe: Mago, Vagabondo
Gilda: Inviati di Noz'Dingard
Razza: Umano
Casta: Compendium
Spirito: 2
Attacco: 4/7
Difesa: 2
Punti di vita: 14

Effetti:

All'inizio del giro, se il tuo Spirito è inferiore a 3, Spirito = 3.
Se giochi “Forma di Dragone”, "L'arte della magia” o “Onda d'acqua”, The Art of Magic" or "Water wave", un Sortilegio Noz della tua mano viene giocato.
Giro 3, 5 e 6: i tuoi Compendium hanno Difesa +1 e le tue Bestie hanno Spirito +1 fino a fine partita.

Kounok

Alla sua ultima evoluzione:

Comune
Classe: Mago
Gilda: Inviati di Noz'Dingard
Razza: Umano
Casta: Compendium
Spirito: 1
Attacco: 5/10
Difesa: 2
Punti di vita: 13

Effetti:

Attacco +2 e incatenamento contro i Guerrieri.
I tuoi Guemelite Drago hanno Attacco +1.
Se uno dei tuoi alleati è Umano, peschi una carta supplementare a ogni fase di pesca fintanto che "Kounok" è in vita.
Giro 1, 4 e 7: Spirito e Attacco +2.

L'Ultimo Gesto

Rara
Sortilegio Draconico
Inviati di Noz'Dingard, Mago

Effetti:

Attacco +X, dove X è uguale al doppio dello Spirito del tuo personaggio.

L'Ultima Parola

Rara
Sortilegio Draconico
Inviati di Noz'Dingard, Mago

Effetti:

Spirito +X, dove X è uguale alla Difesa del tuo personaggio.
Guemelite Drago: un Sortilegio Draconico del tuo scarto viene piazzato nel tuo mazzo.

Voltaïx

Familiare Magico
Rara
Mago

Effetti:

Difesa +4. Il tuo avversario ha Attacco -3.
Guemelite Fulmine: I tuoi malus di caratteristiche vengono annullati.
Domatore: Durata 2 combattimenti.
Noz: Un Sortilegio Fulmine del tuo scarto viene piazzato nella tua mano.
Incatenamento Oggetto o "Coniiiiiglioo!".

Dente di Wyrm

Poco Comune
Pugnale
Vagabondo

Effetti:

Permanente. Attacco +2, +1 per ogni Familiare in gioco.
Domatore: Difesa +1 per ogni Familiare in gioco.
Quando infliggi danni fisici a una Bestia o a un Guemelite, una delle carte a lui attaccate viene scartata.

Dracorum

Poco Comune
Oggetto Altri

Effetti:

Il tuo avversario ha Spirito -X fino alla fine del giro, dove X è uguale alla tua Difesa (massimo 4). Guemelite Drago: Infligge X/2 danni magici al personaggio avversario, arrotondato per eccesso.
Noz: Niente massimo. Incatenamento Sortilegio Draconico.

Campo energetico

Comune
Sortilegio Fulmine
Inviati di Noz'Dingard

Effetti:

-2 ai danni subiti.
Compendium: Tutti i personaggi hanno -1 ai danni fisici inflitti.
Permanente.

Furore di Dragone

Comune
Sortilegio Draconico
Inviati di Noz'Dingard, Mago

Effetti:

Spirito +1. Peschi una carta supplementare nella tua prossima fase di pesca.
Mago: alla fine del combattimento, se il tuo Spirito è inferiore al tuo Spirito di base, il personaggio avversario subisce 6 punti di danno magico.
Vagabondo: Attack +2 e Incatenamento.
Permanente.

Masters Tournament: Clone Standard

Masters Tournament: Clone Standard

Un sisma di lotti è dichiarato su Eredan iTCG! Questo week-end, un milione di cristalli è messo in gioco!

Date:

A partire da adesso fino a Domenica 7 Maggio 2017 ore 20:00.

Restrizioni:

Formato: 3 personaggi e tra 20 e 50 carte.

Limitazioni: Standard.

Carte bannate: le carte bannate nel formato Standard (Quilingo) sono bannate in questo Masters Tournament.

Regole speciali:

  • La prima carta azione che giochi durante un combattimento è copiata.
  • Se giochi 2 sortilegi o più durante un combattimento, il secondo è copiato.
  • Le theurgie che giochi sono copiate.

Vincite:

In totale c'è almeno un milione di cristalli garantiti che sarà ridistribuito tra i giocatori.

  • 1st: 250.000 Cristalli garantiti + Titolo: Il maestro del torneo.
  • 2nd: 170.000 Cristalli garantiti.
  • 3rd e 4th: 110.000 Cristalli garantiti.
  • Dal 5th al 8th: 50.000 Cristalli garantiti.
  • Dal 9th al 16th: 20.000 Cristalli garantiti.

Il primo quarto si spartirà un piatto di 1.000.000 Cr.

Inoltre, ogni giocatore che ha giocato almeno 5 partite riceverà 1000 Cristalli E ogni giocatore che ha vinto almeno 10 partite riceverà 10 Medaglioni.

Costo d'iscrizione:

199 Fee'z o gratuito se possiedi il Trofeo Masters Qualifier della settimana.

Buona fortuna a tutti e che la fortuna vi sorrida!

Uscita di carte: Wolvos

Tutte le seguenti carte sono da adesso nella loro versione Dannata e Consacrata.

Wolvos

Alla sua ultima evoluzione:


Comune
Classe: Guerriero, Vagabondo
Gilda: Guerrieri di Zil
Razza: Umano, Bestia
Casta: Il Branco, Campione, Domatore
Spirito: 1
Attacco: 8/10
Difesa: 3
Punti di vita: 15

Effetti:

Difesa +3 contro i Nomadi. I tuoi Guerrieri hanno Spirito +1 e i tuoi Vagabondi hanno i loro Punti di vita massimi aumentati di 2 fino a fine partita.
Ogni volta che un Familiare viene giocato: Attacco minimo +1 fino a fine partita.
Giro 1, 3 e 5: Vinci Incatenamento se giochi un'Azione Zil.

Lama del maestro delle bestie

Rara
Spada

Effetti:

Permanente. (Unica)
I tuoi personaggi de Il Branco hanno +2 ai danni che infliggono.
I tuoi personaggi Domatori hanno -2 ai danni subiti.
Wolvos: Attacco +2.
Ambidestria.

Volk Nero

Comune
Volk

Effetti:

Permanente.
Alla fine dei giri dispari, un personaggio avversario subisce 3 punti di danno diretto.
Campione: Uno dei tuoi personaggi non Bestia diventa Bestia fino a fine partita e ha Attacco +1.

Super Pack

Per questa uscita, il Super Pack Wolvos è disponibile al negozio per un periodo di tempo limitato!

Il Super Pack Wolvos contiene: "Wolvos" + 5 booster Standard Zil, cioè 60 carte provenienti dagli ultimi 3 Atti, di cui almeno 5 carte Rare (o Leggendarie) e 5 carte Dannate o Consacrate, così come la possibilità di ottenere fino a 5 carte Destino Esperienza in più!.

Riedizione

Le seguenti carte sono state rieditate e alcune modificate:

  • Ululati
  • Intelligenza collettiva
  • Zampa di lupo
  • Frustino
  • Bestia interiore
  • Volk Bianco

Patch

I cambiamenti portati alle carte sono colorati.

Brutus

Alla sua ultima evoluzione:

Poco Comune

Classe: Guerriero, Vagabondo
Gilda: Guerrieri di Zil
Razza: Umano
Casta: Il Branco, Domatori
Spirito: 0
Attacco: 6/8
Difesa: 3
Punti di vita: 13

Effetti:

Vinci Incatenamento se giochi un'Arma a due mani.
All'inizio del combattimento: Attacco, Difesa e Spirito +1 per ogni personaggio avversario in vita.
Ogni volta che Brutus subisce più di 5 punti di danno, lui infligge 5 punti di danno fisico a un personaggio avversario casuale.
Giro 3, 5 e 6: Attacco +2.

Nardo

Alla sua ultima evoluzione:

Comune
Classe: Guerriero, Vagabondo
Gilda: Guerrieri di Zil
Razza: Umano
Casta: Il Branco, Domatore
Spirito: 0
Attacco: 6/9
Difesa: 3
Punti di vita: 13

Effetti:

Vinci Incatenamento se giochi un'Azione Zil.
All'inizio del combattimento, un "Coso magico" del tuo mazzo o del tuo scarto viene piazzato nella tua mano.
I "Coso magico" che giochi durano 2 giri supplementari.
Giro 2, 4 e 6: I tuoi personaggi hanno Attacco +1 fino a fine partita. Uno dei tuoi alleati de Il Branco subisce 2 punti di danno diretto..

Ululati

Rara
Azione
Guerrieri di Zil
Il Branco

Effetti:

Permanente. All'attivazione, un Volk nero e un Volk bianco vengono creati. Scegli uno dei due che verrà giocato, l'altro verrà ritirato dal gioco.
Effettui un attacco supplementare uguale al numero di Familiari Volk che possiedi +2 per ognuno dei tuoi personaggi Il Branco in vita.
Incatenamento carta Il Branco.

Intelligenza collettiva

Poco Comune
Azione
Guerrieri di Zil

Effetti:

Durata: 2 giri.
Spirito +1 per ognuno dei tuoi Guerrieri e Maghi.
Guerriero:
Incatenamento Arma. I tuoi alleati hanno -2 ai danni subiti.
Mag: Incatenamento Sortilegio. Alla fine del combattimento, i tuoi personaggi guadagnano 2 Punti di vita.

Zampa di lupo

Poco Comune
Ascia
Guerrieri di Zil
Guerriero, Vagabondo

Effetti:

Si attiva alla fine del combattimento. Permanente.
Attacco +1 per ognuno dei tuoi Vagabondi e Difesa +1 per ognuno dei tuoi Guerrieri.
Il Branco:
Attacco +1 supplementare.
Si attiva immediatamente.<\em>

Frustino

Comune
Strumento
Guerrieri di Zil

Effetti:

Permanente.
Quando questa carta si attiva, un Familiare della tua mano o del tuo scarto viene attaccato a un personaggio di tua scelta.
Domatore: Spirito +1 e Attacco +1 fino a fine partita.

Bestia interiore


Poco Comune
Azione
Guerrieri di Zil
Il Branco

Effetti:

Durata: 4 giri. Difesa +1, ottieni la razza Bestia e cambi aspetto.
Le tue Bestie hanno Attacco +1 per ogni Bestia e Familiare Volk.

Volk Bianco

Poco Comue
Volk
Guerrieri di Zil

Effetti:

Durata: 3 combattimenti.
Difesa +1 per ogni Familiare Volk e per ogni Bestia.
I tuoi malus di caratteristica sono annullati.
All'inizio dei giri pari, i tuoi personaggi de "Il Branco" guadagnano 3 Punti di vita.
Incatenamento.

Queste carte sono adesso disponibili nel booster Nuovi Arrivi.

Buon divertimento!