Uscita di carte: Nahima

Nuove carte sono disponibili su Eredan iTCG!

Tutte le seguenti carte sono da adesso nella loro evoluzione Dannata e Consacrata. Per questa uscita, potete scegliere tra un Super Pack con Nahima versione Dannata e un Super Pack con Nahima versione Consacrata.

Nahima (3 evoluzioni in totale)

Alla sua ultima evoluzione:

Poco Comune
Classe: Mago
Gilda: Cuore di Linfa
Razza: Elfine
Caste: Cuore di Linfa
Spirito: 2
Attacco: 1/8
Difesa: 2
Punti di vita: 14

Effetti:

A inizio partita, se i tuoi alleati sono Dais, i personaggi avversari hanno Attacco -2 fino a fine partita e "Nahima" diventa Dais al posto della sua Razza attuale.
Tutti i tuoi Dais non multi-razza hanno Spirito +1 o +2 fino alla fine del giro quando giocano un Sortilegio.
Giro 2, 5 e 6: Un Sortilegio Natura del tuo mazzo o scarto viene giocato a seguito delle carte già giocate.

Audacia Dais

Rara
Sortilegio Natura
Cuore di Linfa

Effetti:

Infligge X punti di danno magico, dove X è uguale al tuo Spirito.
Daïs: Infligge 2 punti di danno magico supplementari per ogni alleato ferito.
Albero-Mondo: Guadagni tanti Punti di vita quanto i danni inflitti da questo Sortilegio.

Ramo Spirituale

Poco Comune
Bastone

Effetti:

A inizio partita, "Ramo Spirituale" si attacca a "Nahima" se fa parte dei tuoi personaggi.
Daïs: Spirito, Attacco e Difesa +1. Se giochi due Sortilegi Natura, uno "Strangolamento" viene giocato dal tuo mazzo.

Super Pack

Per questa uscita, il Super Pack Nahima è disponibile al negozio per un periodo di tempo limitato! Questo Super Pack è disponibile in due versioni: una versione con Nahima Dannata, l'altra con Nahima Consacrata.

Il Super Pack Nahima contiene: “Nahima” in versione Dannata o Consacrata + 5 booster Standard Cuore di Linfa, cioè 66 carte provenienti dagli ultimi 3 Atti, di cui almeno 5 carte Rare (o Leggendarie) e 5 carte Dannate o Consacrate, così come la possibilità di ottenere fino a 5 carte Destino Esperienza in più!

Riedizione

Le seguenti carte sono state rieditate e/o modificate:

  • Ebano
  • Parlaspirito
  • Guida spirituale
  • Sedazione
  • Rami vivi
  • Sussurro
  • Strangolamento
  • Fotosintesi

Patch

I cambiamenti portati alle carte sono colorati.

Ebano(2 evoluzioni in totale)

Poco Comune
Classe: Mago
Gilda: Cuore di Linfa
Razza: Daïs
Casta: Albero-Mondo
Spirito: 3
Attacco: 4/7
Difesa: 2
Punti di vita: 14

Effetti:

Se "Ebano" gioca almeno un Sortilegio Natura, ha il 50% di probabilità di giocare una "Decomposizione" del tuo mazzo o del tuo scarto.
Alla fine del combattimento, guadagni 1 Punto di vita per ognuno dei tuoi Sortilegi Natura attivi.
Giro 2, 5 e 6: Difesa +2 e Spirito +2.

Parlaspirito (4 evoluzioni in totale)

Comune
Classe: Mago
Gilda: Cuore di Linfa
Razza: Daïs
Casta: Albero-Mondo
Spirito: 2
Attacco: 2/5
Difesa: 2
Punti di vita: 14

Effetti:

Se "Parlaspirito" gioca un'Azione Cuore di Linfa, ottiene Attacco +2 e Difesa +1 fino alla fine del giro.
Se "Parlaspirito" muore, tutti i personaggi avversari subiscono 1 punto di danno diretto.
Giro 2, 4 e 6: Spirito +2 e un'Azione Cuore di Linfa viene giocata dal tuo mazzo.

Guida spirituale

Rara
Azione
Cuore di Linfa

Effetti:

Durata: 3 giri.
I tuoi Guerrieri hanno Attacco +2 e Difesa +1.
I tuoi Maghi hanno Spirito +2 e Difesa +1.
Dais: I personaggi avversari hanno Spirito -2.
Albero-Mondo: Permanente.

Sedazione

Poco Comune
Sortilegio Natura
Cuore di Linfa, Mago

Effetti:

Il tuo avversario ha Attacco -3.
Un "Sussurro", un "Amico degli Spiriti" o un "Riforestazione" del tuo mazzo viene giocato.

Rami vivi

Poco Comune
Sortilegio Natura
Cuore di Linfa, Mago

Effetti:

Durata: 2 combattimenti.
Albero-Mondo: Attacco, Difesa e Spirito +2, o +3 se "Rami vivi" o "Liane vendicative" è attiva.
Se hai un alleato Albero-Mondo, il tuo avversario ha Attacco, Difesa e Spirito -1.

Sussurro

Poco Comune
Azione
Cuore di Linfa

Effetti:

Difesa +2. Durata: 2 giri.
Albero-Mondo: Ogni volta che un'Azione o un Oggetto giocato da uno dei personaggi avversari si attiva, questo subisce 2 punti di danno diretto, +1 se il suo Spirito è diverso dalla sua Difesa.
Dais non multi-razza: Durata 1 o 2 giri supplementari.

Strangolamento

Comune
Sortilegio Natura
Cuore di Linfa, Mago

Effetti:

Infligge X punti di danno magico al personaggio avversario, dove X è uguale al tuo Spirito, +1 o +2 per ogni "Risveglio di Quercus" o "Radicare" in gioco.

Fotosintesi

Comune
Sortilegio Luce
Mago

Effetti:
Attacco +1, Difesa +1 e Spirito +1. Un Sortilegio non-zona Luce o Natura della tua mano viene giocato.
Dais: puoi scegliere il Sortilegio Natura o Luce della tua mano.

Queste carte sono adesso disponibili nel booster Nuovi Arrivi!

Buon divertimento!

Halloween - Il Ritorno degli Spiriti

Malwein, il mago nero dalla testa di zucca, vi offre di travestirvi e celebrare Halloween al suo fianco. Ha preparato un posto speciale per permettervi di combattere nella giusta atmosfera: “Mostri di Halloween". Spaventate i vostri avversari o fateli morire dal ridere con l'aiuto di improbabili costumi. Completate i trofei, collezionate gli Spiriti e ottenete premi terrificanti!

Tra questi premi, avrete la possibilità di ottenere facilmente costumi e Malwein, così come maschere diverse nella loro versione Dannata e Consacrata.

Se intendete ottenere questi premi velocemente, potete trovare 300 Spiriti in ogni booster da 399/400 Fee'z.

Questo evento finirà Mercoledì 1 Novembre a mezzogiorno. Buon Halloween a tutti!

Pack Leggendari rieditati!

Salve a tutti,

Se avete mancato la loro uscita, i Pack Leggendari Tornado di neve e Ultima Barriera sono disponibili al negozio per un periodo di tempo limitato. Approfittatene!

Questi pack contengono:

"Tornado di neve" o "Ultima Barriera" + 1 altra carta Leggendaria, 11 Rare, 48 Poco Comuni, 84 Comuni scelte tra gli Atti 5 e 14.

Anche in questa offerta: 1 carta Foilizzante, 4 carte XP+100, 1 carta XP+200 e 1 carta XP+500.

Attenzione! I Pack Leggendari saranno disponibile al negozio solo fino a Mercoledì 25 Ottobre a mezzogiorno.

Buon weekend su Eredan iTCG!

Uscita di carte: Golem di Marlok

Nuove carte sono disponibili su Eredan iTCG!

Tutte le seguenti carte sono da adesso nella loro evoluzione Dannata e Consacrata. Per questa uscita, potete scegliere tra un Super Pack con Golem di Marlok versione Dannata e un Super Pack con Golem di Marlok versione Consacrata.

Golem di Marlok (3 evoluzioni in totale)

Alla sua ultima evoluzione:

Rara
Classe: Guerriero, Mago
Gilda: Guerrieri di Zil
Razza: Golem, Guemelite Mentale
Spirito: 2
Attacco: 7/7
Difesa: 4
Punti di vita: 14

Effetti:
Vinci Incatenamento se giochi un Sortilegio o un Bastone.
Quando un Bastone viene giocato dai tuoi Zil, questo diventa un Oggetto Altri e "Golem di Marlok" ha Spirito o Difesa +1 fino a fine partita.
Giro 2, 4 e più: Un Bastone dal tuo mazzo o dal tuo scarto viene giocato.

Lunombra

Rara
Bastone
Guerrieri di Zil, Mago

Effetti:
Permanente. Ambidestria.
Spirito, Attacco e Difesa +1 o +2. Quando questa carta si attiva, una "Demenza", un "Mimetismo" o una "Mano nera" viene creata e giocata.
Mago non multi-classe: Alla fine del combattimento, effettui un Attacco anche se hai inflitto dei danni magici in questo giro.


Super Pack

Per questa uscita, il Super Pack Golem di Marlok è disponibile al negozio per un periodo di tempo limitato! Questo Super Pack è disponibile in due versioni: una versione con Golem di Marlok Dannato, l'altra con Golem di Marlok Consacrato.

Il Super Pack Golem di Marlok contiene: “Golem di Marlok” in versione Dannata o Consacrata + 5 booster Standard Zil, cioè 66 carte provenienti dagli ultimi 3 Atti, di cui almeno 5 carte Rare (o Leggendarie) e 5 carte Dannate o Consacrate, così come la possibilità di ottenere fino a 5 carte Destino Esperienza in più!

Riedizione

Le seguenti carte sono state rieditate e/o modificate:
  • Marlok
  • Il Marchese
  • Bastone cerebrale
  • Demenza
  • Mettersi in cammino
  • Disonore da vendere
  • Tentazione

Patch

I cambiamenti portati alle carte sono colorati.

Marlok (1 evoluzione in totale)

Poco Comune
Classe: Mago
Gilda: Guerrieri di Zil
Razza: Umano, Guemelite Mentale
Casta: Terrore Notturno
Spirito: 3
Attacco: 4/7
Difesa: 3
Punti di Vita: 15

Effetti:
Vinci Incatenamento se giochi un Bastone.
Ogni volta che giochi un Sortilegio o un Bastone: Spirito, Attacco e Difesa +1 fino alla fine del giro.
Se infliggi dei danni magici a un personaggio avversario, i suoi alleati hanno Spirito -1 per i prossimi 3 giri.
Giro 1, 4 o più: Spirito e Difesa +2.

Il Marchese (3 evoluzioni in totale)

Comune
Classe: Mago
Gilda: Guerrieri di Zil
Razza: Umano, Guemelite dell'Ombra
Casta: Cortigiano, Terrore Notturno
Spirito: 2
Attacco: 4/8
Difesa: 3
Punti di vita: 14

Effetti:
I tuoi Zil hanno +1 ai danni dei Sortilegi.
-2 ai danni subiti se giochi un Sortilegio Ombra o Mentale.
Dopo aver giocato le tue carte, un "Disonore da vendere" del tuo mazzo viene giocato.
Giro 2, 3 e 6: Spirito +2.

Bastone cerebrale

Rara
Bastone
Mago

Effetti:
Permanente.
Spirito +1 o +2.
Peschi una carta supplementare durante le fasi di pesca.
Mago non multi-classe: Il tuo personaggio effettua un attacco supplementare uguale al suo Attacco minimo + il suo Spirito di base.
Zil o Nehantista: +1 agli effetti dei Sortilegi giocati in Incatenamento. Incatenamento Sortilegio.

Demenza

Poco Comune
Sortilegio Ombra
Guerrieri di Zil, Mago

Effetti:
Scegli un personaggio avversario, questo subisce tra 4 punti di danno magico.
Mago: +1 danno magico per ogni Guemelite dell'Ombra o Mentale.
Tutti i personaggi ottengono le Razze Guemelite dell'Ombra e Mentale. Durata: 3 combattimenti.

Mettersi in cammino

Poco Comune
Azione

Effetti:
Scegli un personaggio in vita fuori combattimento. Se è rialzato, si inclina. Se è inclinato, si rialza.
I tuoi Zil hanno Spirito +1 per 2 giri.
Incatenamento.

Disonore da vendere

Comune
Azione

Effetti:
Attacco, Difesa o Spirito +1 o +2 fino a fine partita.
Se "Il Marchese" o "Ogoe Kage" fanno parte dei tuoi personaggi, otterrai due dei bonus precedenti al posto di uno solo.
Cortigiano: Alla fine del combattimento, questa carta viene piazzata nel tuo mazzo.

Tentazione

Comune
Sortilegio Ombra
Guerrieri di Zil, Nehantista, Mago

Effetti:
Quando questa carta si attiva, l'avversario può scartare due carte dalla sua mano per scartarla.
Permanente. Questa carta si attacca al personaggio avversario.
Spirito -2.
Alla fine del combattimento, perdi 1 Punto di vita per ogni carta giocata nel giro.

Queste carte sono adesso disponibili nel booster Nuovi Arrivi!

Buon divertimento

Venerdì 13 = -13% sui booster!

Promo di Venerdì 13!

Per l'occasione di venerdì 13, approfittate di una promozione del 13% su tutti i booster di 12 carte!

Quest'operazione comincia adesso e termina Mercoledì 18 Ottobre 2017 ore 12:00.

Buon divertimento su Eredan ITCG.

Inizio dell'Atto 14

Atto 14: Guem Rinnovato

Oggi Eredan comincia l'Atto 14 - Guem Rinnovato. Le carte dell'Atto 14 verranno da adesso aggiunte nei booster Standard, mentre le carte dell'Atto 11 nei booster Veterano.

Buon divertimento su Eredan iTCG!

Uscita di carte: Ogedei

Nuove carte sono disponibili su Eredan iTCG!

Tutte le seguenti carte (eccetto "Cappa della gilda") sono da adesso nella loro evoluzione Dannata e Consacrata. Per questa uscita, potete scegliere tra un Super Pack con Ogedei versione Dannata e un Super Pack con Ogedei versione Consacrata.

Ogedei (3 evoluzioni in totale)

Alla sua ultima evoluzione:

Rara
Classe: Mago
Gilda: Vincolapietre
Razza: Guemelite dell'Aria, Guemelite del Fuoco
Spirito: 2
Attacco: 4/6
Difesa: 2
Punti di vita: 14

Effetti:
I personaggi avversari hanno Spirito -2.
Ogni volta che un personaggio avversario subisce dei danni magici di tipo Aria, questo ha il 50% di probabilità che una carta a lui attaccata venga scartata.
Giri pari: tra 1 e 3 carte del tuo scarto vengono mischiate nel tuo mazzo.

Accoglienza d'Amalgon

Poco Comune
Sortilegio di Guem
Vincolapietre, Mago

Effetti:
Durata: 3 giri. Incatenamento.
Guemelite: All'attivazione, una Pietra Cuore di uno dei tuoi elementi viene creata e giocata.
Se giochi un Sortilegio Acqua o Fulmine in Incatenamento: Spirito e Difesa +1.
Se giochi un Sortilegio Fuoco o Aria in Incatenamento: Il personaggio avversario ha Spirito e Attacco -1.

Super Pack

Per questa uscita, il Super Pack Ogedei è disponibile al negozio per un periodo di tempo limitato! Questo Super Pack è disponibile in due versioni: una versione con Ogedei Dannato, l'altra con Ogedei Consacrato.

Il Super Pack Ogedei contiene: “Ogedei” in versione Dannata o Consacrata + 5 booster Standard Vincolapietre, cioè 66 carte provenienti dagli ultimi 3 Atti, di cui almeno 5 carte Rare (o Leggendarie) e 5 carte Dannate o Consacrate, così come la possibilità di ottenere fino a 5 carte Destino Esperienza in più!!

Riedizione

Le seguenti carte sono state rieditate e/o modificate:

- Maestra Larzaen (Aria e Fuoco)
- Maestra Larzaen (Acqua e Terra)
- Elementale d'aria
- Borsa di Pietre-cuore
- Potenza elementale
- Propagazione virale
- Grande soffio
- Pietra-cuore dell'aria
- Cappa della gilda

Patch

I cambiamenti portati alle carte sono colorati.

Maestra Larzaen (2 evoluzioni in totale)

Poco Comune
Classe: Mago
Gilda: Vincolapietre
Razza: Guemelite dell'Aria, Guemelite del Fuoco
Spirito: 3
Attacco: 4/5
Difesa: 3
Punti di vita: 14

Effetti:
I tuoi personaggi vincono Incatenamento se giocano un Bastone.
Quando un Sortilegio Aria viene giocato da uno dei tuoi personaggi, un personaggio avversario ha Spirito -1 fino a fine partita.
Giro 1, 2 e 4: una "Tranciatura" viene creata e giocata.

Maestra Larzaen (2 evoluzioni in totale)

Poco Comune
Classe: Mago
Gilda: Vincolapietre
Razza: Guemelite dell'Acqua, Guemelite della Terra
Spirito: 3
Attacco: 5/6
Difesa: 3
Punti di vita: 14

Effetti:
Fino a fine partita, se uno dei tuoi personaggi muore, le pietre-cuore che porta vengono attaccate a un altro dei tuoi personaggi in vita.
Ogni volta che "Muro di pietra" o "Ciclo dell'acqua" viene giocato, Difesa +1 fino a fine partita.
Giro 1, 2 e 4: una pietra-cuore della Terra viene creata e giocata a seguito delle tue carte.

Elementale d'aria (1 evoluzione in totale)

Comune
Classe: Guerriero
Gilda: Vincolapietre
Razza: Guemelite dell'Aria
Spirito: 2
Attacco: 7/8
Difesa: 3
Punti di vita: 16

Effetti:
Vinci Incatenamento se giochi un Oggetto Altri. Può giocare i Sortilegi Aria ignorando i loro prerequisiti.
Fintanto che "Elementale d'aria" è fuori combattimento, ha -2 ai danni subiti.
Giro 1, 4 e 7: Spirito +1. Attacco +3 se un Sortilegio Aria è nel tuo scarto.

Borsa di Pietre-cuore

Rara
Oggetto Altri
Vincolapietre, Mago

Effetti:
Scegli un Sortilegio Acqua, Terra, Aria o Fuoco in gioco, una Pietra-cuore di questo elemento viene creata e giocata sul tuo personaggio e su uno dei suoi alleati.

Potenza elementale

Rara
Sortilegio di Guem
Guemelite

Effetti:
Guemelite dell'Aria: Attacco +2.
Guemelite dell'Acqua: Spirito +2.
Guemelite della Terra: Difesa +2.
Guemelite del Fuoco: +3 ai danni magici dei Sortilegi.
Vincolapietre: Durata 2 combattimenti.

Propagazione virale

Poco Comune
Sortilegio Aria
Vincolapietre, Mago

Effetti:
Permanente. Uno dei personaggi avversari ha Attacco, Difesa e Spirito -3, un altro viene inclinato e 2 carte avversarie attaccate al terzo personaggio vengono scartate.
Alla fine di ogni giro, per ogni personaggio rialzato, questa carta ha una probabilità su 9 di venir scartata.

Grande soffio

Comune
Sortilegio Aria
Mago

Effetti:
Scegli 3 personaggi. I tuoi e i Maghi hanno Spirito +2 e Difesa +2, gli altri hanno Attacco e Spirito -2 e vengono inclinati.
Noz o Vincolapietre: Durata 3 giri.

Pietra-cuore dell'aria

Comune
Pietra-cuore
Vincolapietre

Effetti:
Permanente.
All'attivazione e all'inizio del combattimento, scegli un personaggio: se è inclinato e fuori combattimento, ha Spirito = 0 fino alla fine del giro; altrimenti, ha Spirito -1 e viene inclinato.
Se "Elementale d'Aria" è in vita, i personaggi avversari hanno Spirito, Attacco e Difesa -1 fino a fine partita.
Incatenamento Sortilegio Aria.

Cappa della gilda

Comune
Vestiario
Vincolapietre

Effetti:
A inizio partita, si attacca a uno dei tuoi Vincolapietre se ne possiedi almeno due.
Permanente. Difesa +1 e Spirito +1.
I tuoi Guemelite dell'Aria, del Fuoco, della Terra o dell'Acqua ottengono la Gilda Vincolapietre e la Classe Mago.
Incatenamento.

Queste carte sono adesso disponibili nel booster Nuovi Arrivi!

Buon divertimento!

Masters Tournament: Battaglia delle classi

Masters Tournament: Battaglia delle classi

Un sisma di lotti sta arrivando su Eredan iTCG! Questo week-end più di un milione di cristalli è messo in gioco!

Date:

A partire da adesso e fino a Domenica 8 Ottobre ore 20:00.

Restrizioni:

Formato: 3 personaggi e tra 20 e 50 Carte.

In questo formato, tutti i vostri personaggi devono essere della stessa classe, ma possono essere di gilde diverse.

Tutte le carte sono autorizzate, ad eccezione di:

  • L'Althing
  • Cataclisma
  • Dissidenza

Vincite:

In totale, c'è almeno un milione di cristalli garantito che sarà ridistribuito ai giocatori.

  • 1st: 250.000 Cristalli garantiti + Titolo: Il maestro del torneo.
  • 2nd: 170.000 Cristalli garantiti.
  • 3rd e 4th: 110.000 Cristalli garantiti.
  • Dal 5th al 8th: 50.000 Cristalli garantiti.
  • Dal 9th al 16th: 20.000 Cristalli garantiti.

Il primo quarto si spartirà un piatto di 1.000.000 Cristalli.

Inoltre, ogni giocatore che ha giocato almeno 5 partite riceverà 1000 Cristalli E ogni giocatore che ha vinto almeno 10 partite riceverà 10 Medaglioni.

Costo d'iscrizione:

199 Fee'z o gratuito se possedete il Trofeo Masters Qualifier della settimana.

Buona fortuna a tutti e che la fortuna vi sorrida!

Uscita di carte: Elektro

Nuove carte sono disponibili su Eredan iTCG!

Tutte le seguenti carte sono da adesso nella loro evoluzione Dannata e Consacrata. Per questa uscita, potete scegliere tra un Super Pack con Elektro versione Dannata e un Super Pack con Elektro versione Consacrata.

Elektro (3 evoluzioni in totale)

Alla sua ultima evoluzione:

Rara
Classe: Mago
Gilda: Pirati
Razza : Guemelite del Fulmine
Spirito: 2
Attacco: 3/7
Difesa: 2
Punti di vita: 15

Effetti:
"Elektro" ha +3 ai danni Fulmine (non zona) per ognuno dei tuoi personaggi morti.
Se hai giocato due Sortilegi Fulmine, un Sortilegio (non zona) del tuo mazzo verrà giocato.
Giri pari: Spirito +1 fino a fine partita.

Super Pack

Per questa uscita, il Super Pack Elektro è disponibile al negozio per un periodo di tempo limitato! Questo Super Pack è disponibile in due versioni: una versione con Elektro Dannato, l'altra con Elektro Consacrato.

Il Super Pack Elektro contiene : “Elektro” in versione Dannata o Consacrata + 5 booster Standard Pirati, cioè 66 carte provenienti dagli ultimi 3 Atti, di cui almeno 5 carte Rare (o Leggendarie) e 5 carte Dannate o Consacrate, così come la possibilità di ottenere fino a 5 carte Destino Esperienza in più!

Riedizione

Le seguenti carte sono state rieditate e/o modificate:

- Corc il brutto
- Spettri dei fulmini
- Tetania
- Trattato sulla magia del Fulmine

Patch

I cambiamenti portati alle carte sono colorati.

Corc il brutto (3 evoluzioni in totale)

Alla sua ultima evoluzione:
Comune
Classe: Mago
Gilda: Pirati
Razza: Umano
Spirito: 2
Attacco: 2/5
Difesa: 3
Punti di vita: 14

Effetti:
I tuoi alleati Maghi Pirati hanno Difesa +1 e Difesa +2 supplementare se giocano un Sortilegio Fulmine.
Alla fine del combattimento, un Sortilegio Fulmine del tuo scarto viene piazzato nel tuo mazzo.
Giro 2, 4 e 5: Una "Carica Statica" viene creata e giocata.

Spettri dei fulmini

Poco Comune
Sortilegio Fulmine
Pirati, Mago

Effetti:
Si attacca al tuo avversario. Questo ha Spirito -2 per ogni personaggio morto e subisce X punti di danno magico, dove X è uguale al tuo Spirito.
Durata: 3 giri.

Tetania

Poco Comune
Sortilegio Fulmine
Pirati, Mago

Effetti:
Il tuo avversario ha Attacco -1 per ogni altro Sortilegio Fulmine in gioco.
Guemelite del Fulmine: Durata 2 giri. Anche gli alleati del personaggio avversario hanno Attacco -1 per ogni altro Sortilegio Fulmine in gioco.

Trattato sulla magia del Fulmine

Comune
Grimorio

Effetti:
Un solo esemplare per personaggio. Durata: 6 giri.
Spirito +2.
Alla fine dei tuoi combattimenti, guadagni 1 Punto di vita per ogni Sortilegio Fulmine giocato in questo giro.

Queste carte sono adesso disponibili nel booster Nuovi Arrivi!

Buon divertimento!