Uscita di carte: Golem di Marlok

Nuove carte sono disponibili su Eredan iTCG!

Tutte le seguenti carte sono da adesso nella loro evoluzione Dannata e Consacrata. Per questa uscita, potete scegliere tra un Super Pack con Golem di Marlok versione Dannata e un Super Pack con Golem di Marlok versione Consacrata.

Golem di Marlok (3 evoluzioni in totale)

Alla sua ultima evoluzione:

Rara
Classe: Guerriero, Mago
Gilda: Guerrieri di Zil
Razza: Golem, Guemelite Mentale
Spirito: 2
Attacco: 7/7
Difesa: 4
Punti di vita: 14

Effetti:
Vinci Incatenamento se giochi un Sortilegio o un Bastone.
Quando un Bastone viene giocato dai tuoi Zil, questo diventa un Oggetto Altri e "Golem di Marlok" ha Spirito o Difesa +1 fino a fine partita.
Giro 2, 4 e più: Un Bastone dal tuo mazzo o dal tuo scarto viene giocato.

Lunombra

Rara
Bastone
Guerrieri di Zil, Mago

Effetti:
Permanente. Ambidestria.
Spirito, Attacco e Difesa +1 o +2. Quando questa carta si attiva, una "Demenza", un "Mimetismo" o una "Mano nera" viene creata e giocata.
Mago non multi-classe: Alla fine del combattimento, effettui un Attacco anche se hai inflitto dei danni magici in questo giro.


Super Pack

Per questa uscita, il Super Pack Ogedei è disponibile al negozio per un periodo di tempo limitato! Questo Super Pack è disponibile in due versioni: una versione con Golem di Marlok Dannato, l'altra con Golem di Marlok Consacrato.

Il Super Pack Golem di Marlok contiene: “Golem di Marlok” in versione Dannata o Consacrata + 5 booster Standard Zil, cioè 66 carte provenienti dagli ultimi 3 Atti, di cui almeno 5 carte Rare (o Leggendarie) e 5 carte Dannate o Consacrate, così come la possibilità di ottenere fino a 5 carte Destino Esperienza in più!

Riedizione

Le seguenti carte sono state rieditate e/o modificate:
  • Marlok
  • Il Marchese
  • Bastone cerebrale
  • Demenza
  • Mettersi in cammino
  • Disonore da vendere
  • Tentazione

Patch

I cambiamenti portati alle carte sono colorati.

Marlok (1 evoluzione in totale)

Poco Comune
Classe: Mago
Gilda: Guerrieri di Zil
Razza: Umano, Guemelite Mentale
Casta: Terrore Notturno
Spirito: 3
Attacco: 4/7
Difesa: 3
Punti di Vita: 15

Effetti:
Vinci Incatenamento se giochi un Bastone.
Ogni volta che giochi un Sortilegio o un Bastone: Spirito, Attacco e Difesa +1 fino alla fine del giro.
Se infliggi dei danni magici a un personaggio avversario, i suoi alleati hanno Spirito -1 per i prossimi 3 giri.
Giro 1, 4 o più: Spirito e Difesa +2.

Il Marchese (3 evoluzioni in totale)

Comune
Classe: Mago
Gilda: Guerrieri di Zil
Razza: Umano, Guemelite dell'Ombra
Casta: Cortigiano, Terrore Notturno
Spirito: 2
Attacco: 4/8
Difesa: 3
Punti di vita: 14

Effetti:
I tuoi Zil hanno +1 ai danni dei Sortilegi.
-2 ai danni subiti se giochi un Sortilegio Ombra o Mentale.
Dopo aver giocato le tue carte, un "Disonore da vendere" del tuo mazzo viene giocato.
Giro 2, 3 e 6: Spirito +2.

Bastone cerebrale

Rara
Bastone
Mago

Effetti:
Permanente.
Spirito +1 o +2.
Peschi una carta supplementare durante le fasi di pesca.
Mago non multi-classe: Il tuo personaggio effettua un attacco supplementare uguale al suo Attacco minimo + il suo Spirito di base.
Zil o Nehantista: +1 agli effetti dei Sortilegi giocati in Incatenamento. Incatenamento Sortilegio.

Demenza

Poco Comune
Sortilegio Ombra
Guerrieri di Zil, Mago

Effetti:
Scegli un personaggio avversario, questo subisce tra 4 punti di danno magico.
Mago: +1 danno magico per ogni Guemelite dell'Ombra o Mentale.
Tutti i personaggi ottengono le Razze Guemelite dell'Ombra e Mentale. Durata: 3 combattimenti.

Mettersi in cammino

Poco Comune
Azione

Effetti:
Scegli un personaggio in vita fuori combattimento. Se è rialzato, si inclina. Se è inclinato, si rialza.
I tuoi Zil hanno Spirito +1 per 2 giri.
Incatenamento.

Disonore da vendere

Comune
Azione

Effetti:
Attacco, Difesa o Spirito +1 o +2 fino a fine partita.
Se "Il Marchese" o "Ogoe Kage" fanno parte dei tuoi personaggi, otterrai due dei bonus precedenti al posto di uno solo.
Cortigiano: Alla fine del combattimento, questa carta viene piazzata nel tuo mazzo.

Tentazione

Comune
Sortilegio Ombra
Guerrieri di Zil, Nehantista, Mago

Effetti:
Quando questa carta si attiva, l'avversario può scartare due carte dalla sua mano per scartarla.
Permanente. Questa carta si attacca al personaggio avversario.
Spirito -2.
Alla fine del combattimento, perdi 1 Punto di vita per ogni carta giocata nel giro.

Queste carte sono adesso disponibili nel booster Nuovi Arrivi!

Buon divertimento

Venerdì 13 = -13% sui booster!

Promo di Venerdì 13!

Per l'occasione di venerdì 13, approfittate di una promozione del 13% su tutti i booster di 12 carte!

Quest'operazione comincia adesso e termina Mercoledì 18 Ottobre 2017 ore 12:00.

Buon divertimento su Eredan ITCG.

Inizio dell'Atto 14

Atto 14: Guem Rinnovato

Oggi Eredan comincia l'Atto 14 - Guem Rinnovato. Le carte dell'Atto 14 verranno da adesso aggiunte nei booster Standard, mentre le carte dell'Atto 11 nei booster Veterano.

Buon divertimento su Eredan iTCG!

Uscita di carte: Ogedei

Nuove carte sono disponibili su Eredan iTCG!

Tutte le seguenti carte (eccetto "Cappa della gilda") sono da adesso nella loro evoluzione Dannata e Consacrata. Per questa uscita, potete scegliere tra un Super Pack con Ogedei versione Dannata e un Super Pack con Ogedei versione Consacrata.

Ogedei (3 evoluzioni in totale)

Alla sua ultima evoluzione:

Rara
Classe: Mago
Gilda: Vincolapietre
Razza: Guemelite dell'Aria, Guemelite del Fuoco
Spirito: 2
Attacco: 4/6
Difesa: 2
Punti di vita: 14

Effetti:
I personaggi avversari hanno Spirito -2.
Ogni volta che un personaggio avversario subisce dei danni magici di tipo Aria, questo ha il 50% di probabilità che una carta a lui attaccata venga scartata.
Giri pari: tra 1 e 3 carte del tuo scarto vengono mischiate nel tuo mazzo.

Accoglienza d'Amalgon

Poco Comune
Sortilegio di Guem
Vincolapietre, Mago

Effetti:
Durata: 3 giri. Incatenamento.
Guemelite: All'attivazione, una Pietra Cuore di uno dei tuoi elementi viene creata e giocata.
Se giochi un Sortilegio Acqua o Fulmine in Incatenamento: Spirito e Difesa +1.
Se giochi un Sortilegio Fuoco o Aria in Incatenamento: Il personaggio avversario ha Spirito e Attacco -1.

Super Pack

Per questa uscita, il Super Pack Ogedei è disponibile al negozio per un periodo di tempo limitato! Questo Super Pack è disponibile in due versioni: una versione con Ogedei Dannato, l'altra con Ogedei Consacrato.

Il Super Pack Ogedei contiene: “Ogedei” in versione Dannata o Consacrata + 5 booster Standard Vincolapietre, cioè 66 carte provenienti dagli ultimi 3 Atti, di cui almeno 5 carte Rare (o Leggendarie) e 5 carte Dannate o Consacrate, così come la possibilità di ottenere fino a 5 carte Destino Esperienza in più!!

Riedizione

Le seguenti carte sono state rieditate e/o modificate:

- Maestra Larzaen (Aria e Fuoco)
- Maestra Larzaen (Acqua e Terra)
- Elementale d'aria
- Borsa di Pietre-cuore
- Potenza elementale
- Propagazione virale
- Grande soffio
- Pietra-cuore dell'aria
- Cappa della gilda

Patch

I cambiamenti portati alle carte sono colorati.

Maestra Larzaen (2 evoluzioni in totale)

Poco Comune
Classe: Mago
Gilda: Vincolapietre
Razza: Guemelite dell'Aria, Guemelite del Fuoco
Spirito: 3
Attacco: 4/5
Difesa: 3
Punti di vita: 14

Effetti:
I tuoi personaggi vincono Incatenamento se giocano un Bastone.
Quando un Sortilegio Aria viene giocato da uno dei tuoi personaggi, un personaggio avversario ha Spirito -1 fino a fine partita.
Giro 1, 2 e 4: una "Tranciatura" viene creata e giocata.

Maestra Larzaen (2 evoluzioni in totale)

Poco Comune
Classe: Mago
Gilda: Vincolapietre
Razza: Guemelite dell'Acqua, Guemelite della Terra
Spirito: 3
Attacco: 5/6
Difesa: 3
Punti di vita: 14

Effetti:
Fino a fine partita, se uno dei tuoi personaggi muore, le pietre-cuore che porta vengono attaccate a un altro dei tuoi personaggi in vita.
Ogni volta che "Muro di pietra" o "Ciclo dell'acqua" viene giocato, Difesa +1 fino a fine partita.
Giro 1, 2 e 4: una pietra-cuore della Terra viene creata e giocata a seguito delle tue carte.

Elementale d'aria (1 evoluzione in totale)

Comune
Classe: Guerriero
Gilda: Vincolapietre
Razza: Guemelite dell'Aria
Spirito: 2
Attacco: 7/8
Difesa: 3
Punti di vita: 16

Effetti:
Vinci Incatenamento se giochi un Oggetto Altri. Può giocare i Sortilegi Aria ignorando i loro prerequisiti.
Fintanto che "Elementale d'aria" è fuori combattimento, ha -2 ai danni subiti.
Giro 1, 4 e 7: Spirito +1. Attacco +3 se un Sortilegio Aria è nel tuo scarto.

Borsa di Pietre-cuore

Rara
Oggetto Altri
Vincolapietre, Mago

Effetti:
Scegli un Sortilegio Acqua, Terra, Aria o Fuoco in gioco, una Pietra-cuore di questo elemento viene creata e giocata sul tuo personaggio e su uno dei suoi alleati.

Potenza elementale

Rara
Sortilegio di Guem
Guemelite

Effetti:
Guemelite dell'Aria: Attacco +2.
Guemelite dell'Acqua: Spirito +2.
Guemelite della Terra: Difesa +2.
Guemelite del Fuoco: +3 ai danni magici dei Sortilegi.
Vincolapietre: Durata 2 combattimenti.

Propagazione virale

Poco Comune
Sortilegio Aria
Vincolapietre, Mago

Effetti:
Permanente. Uno dei personaggi avversari ha Attacco, Difesa e Spirito -3, un altro viene inclinato e 2 carte avversarie attaccate al terzo personaggio vengono scartate.
Alla fine di ogni giro, per ogni personaggio rialzato, questa carta ha una probabilità su 9 di venir scartata.

Grande soffio

Comune
Sortilegio Aria
Mago

Effetti:
Scegli 3 personaggi. I tuoi e i Maghi hanno Spirito +2 e Difesa +2, gli altri hanno Attacco e Spirito -2 e vengono inclinati.
Noz o Vincolapietre: Durata 3 giri.

Pietra-cuore dell'aria

Comune
Pietra-cuore
Vincolapietre

Effetti:
Permanente.
All'attivazione e all'inizio del combattimento, scegli un personaggio: se è inclinato e fuori combattimento, ha Spirito = 0 fino alla fine del giro; altrimenti, ha Spirito -1 e viene inclinato.
Se "Elementale d'Aria" è in vita, i personaggi avversari hanno Spirito, Attacco e Difesa -1 fino a fine partita.
Incatenamento Sortilegio Aria.

Cappa della gilda

Comune
Vestiario
Vincolapietre

Effetti:
A inizio partita, si attacca a uno dei tuoi Vincolapietre se ne possiedi almeno due.
Permanente. Difesa +1 e Spirito +1.
I tuoi Guemelite dell'Aria, del Fuoco, della Terra o dell'Acqua ottengono la Gilda Vincolapietre e la Classe Mago.
Incatenamento.

Queste carte sono adesso disponibili nel booster Nuovi Arrivi!

Buon divertimento!

Masters Tournament: Battaglia delle classi

Masters Tournament: Battaglia delle classi

Un sisma di lotti sta arrivando su Eredan iTCG! Questo week-end più di un milione di cristalli è messo in gioco!

Date:

A partire da adesso e fino a Domenica 8 Ottobre ore 20:00.

Restrizioni:

Formato: 3 personaggi e tra 20 e 50 Carte.

In questo formato, tutti i vostri personaggi devono essere della stessa classe, ma possono essere di gilde diverse.

Tutte le carte sono autorizzate, ad eccezione di:

  • L'Althing
  • Cataclisma
  • Dissidenza

Vincite:

In totale, c'è almeno un milione di cristalli garantito che sarà ridistribuito ai giocatori.

  • 1st: 250.000 Cristalli garantiti + Titolo: Il maestro del torneo.
  • 2nd: 170.000 Cristalli garantiti.
  • 3rd e 4th: 110.000 Cristalli garantiti.
  • Dal 5th al 8th: 50.000 Cristalli garantiti.
  • Dal 9th al 16th: 20.000 Cristalli garantiti.

Il primo quarto si spartirà un piatto di 1.000.000 Cristalli.

Inoltre, ogni giocatore che ha giocato almeno 5 partite riceverà 1000 Cristalli E ogni giocatore che ha vinto almeno 10 partite riceverà 10 Medaglioni.

Costo d'iscrizione:

199 Fee'z o gratuito se possedete il Trofeo Masters Qualifier della settimana.

Buona fortuna a tutti e che la fortuna vi sorrida!

Uscita di carte: Elektro

Nuove carte sono disponibili su Eredan iTCG!

Tutte le seguenti carte sono da adesso nella loro evoluzione Dannata e Consacrata. Per questa uscita, potete scegliere tra un Super Pack con Elektro versione Dannata e un Super Pack con Elektro versione Consacrata.

Elektro (3 evoluzioni in totale)

Alla sua ultima evoluzione:

Rara
Classe: Mago
Gilda: Pirati
Razza : Guemelite del Fulmine
Spirito: 2
Attacco: 3/7
Difesa: 2
Punti di vita: 15

Effetti:
"Elektro" ha +3 ai danni Fulmine (non zona) per ognuno dei tuoi personaggi morti.
Se hai giocato due Sortilegi Fulmine, un Sortilegio (non zona) del tuo mazzo verrà giocato.
Giri pari: Spirito +1 fino a fine partita.

Super Pack

Per questa uscita, il Super Pack Elektro è disponibile al negozio per un periodo di tempo limitato! Questo Super Pack è disponibile in due versioni: una versione con Elektro Dannato, l'altra con Elektro Consacrato.

Il Super Pack Elektro contiene : “Elektro” in versione Dannata o Consacrata + 5 booster Standard Pirati, cioè 66 carte provenienti dagli ultimi 3 Atti, di cui almeno 5 carte Rare (o Leggendarie) e 5 carte Dannate o Consacrate, così come la possibilità di ottenere fino a 5 carte Destino Esperienza in più!

Riedizione

Le seguenti carte sono state rieditate e/o modificate:

- Corc il brutto
- Spettri dei fulmini
- Tetania
- Trattato sulla magia del Fulmine

Patch

I cambiamenti portati alle carte sono colorati.

Corc il brutto (3 evoluzioni in totale)

Alla sua ultima evoluzione:
Comune
Classe: Mago
Gilda: Pirati
Razza: Umano
Spirito: 2
Attacco: 2/5
Difesa: 3
Punti di vita: 14

Effetti:
I tuoi alleati Maghi Pirati hanno Difesa +1 e Difesa +2 supplementare se giocano un Sortilegio Fulmine.
Alla fine del combattimento, un Sortilegio Fulmine del tuo scarto viene piazzato nel tuo mazzo.
Giro 2, 4 e 5: Una "Carica Statica" viene creata e giocata.

Spettri dei fulmini

Poco Comune
Sortilegio Fulmine
Pirati, Mago

Effetti:
Si attacca al tuo avversario. Questo ha Spirito -2 per ogni personaggio morto e subisce X punti di danno magico, dove X è uguale al tuo Spirito.
Durata: 3 giri.

Tetania

Poco Comune
Sortilegio Fulmine
Pirati, Mago

Effetti:
Il tuo avversario ha Attacco -1 per ogni altro Sortilegio Fulmine in gioco.
Guemelite del Fulmine: Durata 2 giri. Anche gli alleati del personaggio avversario hanno Attacco -1 per ogni altro Sortilegio Fulmine in gioco.

Trattato sulla magia del Fulmine

Comune
Grimorio

Effetti:
Un solo esemplare per personaggio. Durata: 6 giri.
Spirito +2.
Alla fine dei tuoi combattimenti, guadagni 1 Punto di vita per ogni Sortilegio Fulmine giocato in questo giro.

Queste carte sono adesso disponibili nel booster Nuovi Arrivi!

Buon divertimento!

Masters Tournament: Rame & Argento Standard

Masters Tournament: Rame & Argento Standard

Un sisma di lotti sta arrivando su Eredan iTCG! Questo week-end più di un milione di cristalli è messo in gioco!

Date:

A partire da adesso e fino a Domenica 1 Ottobre ore 20:00.

Restrizioni:

Formato: 3 personaggi e tra 20 e 50 Carte.

Carte della Serie Standard solamente. Carte comuni e poco comuni solamente.

Le carte bannate corrispondono a quelle del torneo Quilingo (standard) in corso.

Vincite:

In totale, c'è almeno un milione di cristalli garantito che sarà ridistribuito ai giocatori.

  • 1st: 250.000 Cristalli garantiti + Titolo : Il maestro del torneo.
  • 2nd: 170.000 Cristalli garantiti.
  • 3rd e 4th: 110.000 Cristalli garantiti.
  • Dal 5th al 8th: 50.000 Cristalli garantiti.
  • Dal 9th al 16th: 20.000 Cristalli garantiti.

Il primo quarto si spartirà un piatto di 1.000.000 Cristalli.

Inoltre, ogni giocatore che ha giocato almeno 5 partite riceverà 1000 Cristalli E ogni giocatore che ha vinto almeno 10 partite riceverà 10 Medaglioni.

Costo d'iscrizione:

199 Fee'z o gratuito se possedete il Trofeo Masters Qualifier della settimana.

Buona fortuna a tutti e che la fortuna vi sorrida!

Evento: Meditazione Trascendentale!

Il Simbolo della Serenità Kotoba è ricomparso dopo secoli di isolamento per perfezionare il suo legame con le energie dell'universo. "Shi, il Saggio" è stato visto su uno dei più alti picchi di Guem. Adesso che l'essere mitico è riapparso, la lotta per approriarsi dei suoi poteri rischia di essere senza pietà.

Di cosa si tratta?


"Meditazione Trascendentale" è un evento di Eredan iTCG durante il quale potete ottenere molte carte, così come i nuovi personaggi: "Shi" e "Shi, il Saggio." Partecipate a questo evento a partire da oggi e fino al 4 Ottobre 2017 a mezzogiorno.
Per questo evento, la sala “Cima Tranquilla” è a vostra disposizione, qui pitete combattere con un formato speciale:
     
  • Almeno 40 carte
  •  
  • Massimo 2 esemplari di ogni carta
  •  
  • Massimo 1 carta Leggendaria
  •  
  • Massimo 1 carta Mitica
  •  
  • Massimo 2 carte Collector
  • Nessun personaggio che conta per 3
  • Le carte Dannate e Consacrate sono bannate

Come ottenere i premi di questo evento?

Fino a Mercoledì 4 Ottobre a mezzogiorno, avrete la possibilità di collezionare Yin-Yang combattendo contro altri giocatori nella sala "Cima Tranquilla" o in torneo completando delle Sfide.

Per ottenere i trofei, grazie ai quali otterrete Yin-Yang, dovrete completare le seguenti sfide:

     
  • Vincere 3 partite con una gilda (personaggi solo ed esclusivamente di una stessa gilda) nella sala speciale.
  •  
  • Giocare 60 carte (oggetti, sortilegi, azioni, theurgie). I punti non verranno presi in considerazione se abbandonate la partita.
  •  
  • Uccidere il boss della campagna di 5 gilde diverse.

Nuove carte arrivano su Eredan iTCG per questo evento!

Shi:

Alla sua ultima evoluzione:



Shi, il Saggio:

Alla sua ultima evoluzione:



Meditazione

Buon divertimento!

Nuova Carta Leggendaria: Cristallo del Potere

Salve a tutti! Una nuova carta Leggendaria arriva su Eredan iTCG! Si tratta del “Cristallo del Potere”!



Per questa occasione, trovate il Pack Leggendario in edizione limitata al negozio!
Sarà disponibile fino a Martedì a mezzogiorno.



Questo pack contiene: "Cristallo del Potere" + 1 altra carta Leggendaria, 11 Rare, 48 Poco Comuni e 84 Comuni, selezionate tra gli Atti 5 e 13.

Buon weekend su Eredan iTCG!

Masters Tournament: Double Tap Standard

Masters Tournament: Double Tap Standard

Un sisma di lotte sta arrivando su Eredan iTCG! Questo week-end più di un milione di cristalli è messo in gioco!

Date:

A partire da adesso e fino a Domenica 24 Settembre ore 20:00.

Restrizioni:

Formato: 3 personaggi e tra 20 e 50 Carte.

Carte della Serie Standard solamente. 2 esemplari massimo per carta.

Le carte bannate corrispondono a quelle del torneo Quilingo (standard) in corso.

Vincite:

In totale, c'è almeno un milione di cristalli garantito che sarà ridistribuito ai giocatori.

  • 1º: 250.000 Cristalli garantiti + Titolo: Il maestro del torneo.
  • 2º: 170.000 Cristalli garantiti.
  • 3º e 4º: 110.000 Cristalli garantiti.
  • Dal 5º al 8º: 50.000 Cristalli garantiti.
  • Dal 9º al 16º: 20.000 Cristalli garantiti.

Il primo quarto si spartirà un piatto di 1.000.000 Cristalli.

Inoltre, ogni giocatore che ha giocato almeno 5 partite riceverà 1000 Cristalli e ogni giocatore che ha vinto almeno 10 partite riceverà 10 Medaglioni.

Costo d'iscrizione:

199 Fee'z o gratuito se possedete il Trofeo Masters Qualifier della settimana.

Buon divertimento e che la fortuna vi sorrida!

Uscita di carte: Keltaron

Tutte le seguenti carte sono da adesso nella loro evoluzione Dannata e Consacrata.

Keltaron (3 evoluzioni in totale)

Alla sua ultima evoluzione:

Poco Comune
Classe: Guerriero
Gilda: Inviati di Noz'Dingard
Razze: Umano
Casta: Cavaliere Drago
Spirito: 1
Attacco: 7/8
Difesa: 3
Punti di vita: 14

Effetti:

Incatenamento Sortilegio Draconico.
I tuoi Cavalieri Drago vengono curati di 1 Punto di vita quando infliggono dei danni magici.
Se giochi una "Fiaccola di Dragone", crea e attaccane una su ognuno dei tuoi alleati.
I tuoi Guemelite Drago possono giocare i Sortilegi Draconici senza restrizioni.
Giro 2, 4 e 6: Difesa +3.

Fiducia in Dragone

Rara
Sortilegio Draconico

Effetti:

Attacco +1 per ogni "Fiaccola di Dragone" in gioco. Se ne hai meno di 3, crea e attaccane una a ognuno dei tuoi Guemelite Drago.
Noz o Guemelite Drago: puoi scegliere una carta in gioco e scartarla.

Lazurd

Poco Comune
Spada
Inviati di Noz'Dingard, Guerriero, Cavaliere Drago

Effetti:

Attacco +2. Permanente.
Se questa carta è nel tuo mazzo e "Keltaron" entra in combattimento, questa gli viene attaccata.
I tuoi Cavalieri Drago hanno Attacco +2 e Difesa +2 all'inizio dei giri dispari.

Super Pack

Per questa uscita, il Super Pack Keltaron è disponibile al negozio per un periodo di tempo limitato!

Il Super Pack Keltaron contiene "Keltaron" + 5 booster Standard Noz, cioè 66 carte tra le più recenti, di cui 40 della Gilda e almeno 5 Rare, 20 Poco Comuni e 5 Dannate o Consacrate, così come 5 carte Destino Esperienza in più!

Riedizione

Le seguenti carte sono state rieditate e/o modificate:

  • Cavaliere Drago Ardrakar
  • Loryana
  • Pioggia di cristallo
  • Armatura di Cavaliere Drago
  • Fiaccola di Dragone

Patch

I cambiamenti portati alle carte sono colorati.

Cavaliere Drago Ardrakar

Alla sua ultima evoluzione:

Rara
Classe: Guerriero
Gilda: Inviati di Noz'Dingard
Razza: Umano, Guemelite Drago
Casta: Cavaliere Drago
Spirito: 2
Attacco: 6/9
Difesa: 3
Punti di vita: 15

Effetti:

Vinci Incatenamento se giochi un Sortilegio Draconico e "Azzurro" viene giocato dopo dal tuo mazzo.
Gli altri tuoi Noz hanno Difesa +1.
Alla fine del combattimento, un Sortilegio avversario in gioco viene scartato, se è di Nehant o Ombra hai Attacco +2 fino a fine partita.
Giro 2, 4, e 6: Attacco +2.

Loryana

Alla sua ultima evoluzione:

Comune
Classe: Guerriero
Gilda: Inviati di Noz'Dingard
Razza: Guemelite Drago
Casta: Cavaliere Drago
Spirito: 2
Attacco: 7/10
Difesa: 3
Punti di vita: 15

Effetti:

Vinci Incatenamento e Difesa +1 fino a fine partita se giochi un'Armatura.
All'inizio del tuo primo combattimento, scegli uno dei tuoi alleati Cavaliere Drago. Alla fine dei tuoi combattimenti, questo avrà Attacco +1 in maniera permanente e guadagnerà 2 Punti di vita.
Dal giro 4 all'8: Spirito +2 e Incatenamento Sortilegio Draconico.

Pioggia di cristallo

Rara
Sortilegio Draconico
Inviati di Noz'Dingard, Mago

Effetti:

Infligge 6 punti di danno magico al tuo avversario.
Se porti una Spada, Attacco +2 e un altro personaggio avversario subisce 4 punti di danno magico.

Armatura di Cavaliere Drago

Poco Comune
Armatura
Inviati di Noz'Dingard, Guemelite Drago

Effetti:

Permanente. Spirito +2.
Cavaliere Drago: All'attivazione e all'inizio dei tuoi combattimenti, Difesa +X fino alla fine del giro, dove X è uguale al tuo bonus di Spirito.

Fiaccola di Dragone

Comune
Oggetto Stendardo

Effetti:

Permanente. Attacco +1 e Spirito +1. Alla fine dei tuoi combattimenti, Cura 1 o 2 Punti di vita e questa carta ha una probabilità su tre di esser scartata.
Alla fine di ogni giro, vieni rialzato.
Noz: Alla fine dei tuoi combattimenti, questa carta ha una probabilità su tre di duplicarsi sul tuo personaggio.
Incatenamento.

Queste carte sono adesso disponibili nel booster Nuovi Arrivi.

Buon divertimento!

Promo Super Pack Pietra d'anima

Salve a tutti!

Fino a Mercoledì a mezzogiorno, vi offriamo un'offerta speciale sulle Pietre d'anima.

Il Pack Esclusivo Pietra d'anima contiene:

  • 10 Booster Veterano
  • 25 000 Cristalli
  • 3 Pietre d'anima

Buon weekend a tutti!

Nuova Casta: Cavaliere Maledetto

Salve a tutti, una nuova Casta è adesso disponibile su Eredan iTCG: Cavaliere Maledetto!

Per questa occasione, nuove carte sono state rilasciate e una nuova abilità è stata creata!

Abilità

Risucchio d'Anima: Ogni volta che il personaggio avversario ti infligge dei danni, questo perde 1 Punto di vita e il tuo personaggio viene curato di 1 Punto di vita.

Inoltre, un nuovo termine è stato inserito in gioco per facilitarne il riconoscimento.

Maledetto X: Quando questa carta si attiva, il tuo personaggio subisce X punti di danno diretto, tranne se porta un altro Oggetto Maledetto.

Aldoran il folle

Rara
Classe: Guerriero
Gilda: Nehantista
Razza: Umano, Guemelite di Nehant
Spirito: 2
Attacco: 2/5
Difesa: 3
Punti di vita: 14

Effetti:

Vinci Incatenamento Corruzione se il numero di Corruzioni in gioco è inferiore a 6.
All'inizio del combattimento, Attacco +1 per ogni Corruzione in gioco.
Alla fine del combattimento, i tuoi Maghi guadagnano 1 Punto di vita massimo e i tuoi Guerrieri hanno Attacco +1 fino a fine partita.
Giro 1, 2 e 4: Un "Eccesso di sicurezza" del tuo mazzo verrà giocato a seguito delle tue carte.

Sphatik

Poco Comune
Classe: Guerriero
Gilda: Nehantista
Razza: Umano, Guemelite di Nehant
Casta: Cavaliere Maledetto
Spirito: 2
Attacco: 8/10
Difesa: 4
Punti di vita: 13

Effetti:

Vinci Incatenamento Corruzione se il numero di Corruzioni in gioco è inferiore a 5.
All'inizio del combattimento, Attacco +1/+0 e Difesa +1 per ogni Corruzione in gioco (massimo 5).
"Sphatik" e "Carkasse" hanno "Risucchio d'Anima" fino a fine partita.
Giro 1, 2 e 3: I tuoi personaggi hanno -2 ai danni ricevuti.

Havoc, la Spada Maledetta

Poco Comune
Spada
Nehantista, Guerriero

Effetti:

Ambidestria. Permanente.
Attacco +2. Attacco +1 ogni volta che i tuoi personaggi attivano una Corruzione (massimo 4).
Maledetto 1
Cavaliere Maledetto: Diventa un Oggetto Altri.
Incatenamento Oggetto Maledetto.

Mazzo precostruito: Cavaliere Maledetto

Per questa uscita, il mazzo precostruito “Cavaliere Maledetto” è stato creato per voi!



Questo mazzo di 27 carte (contenente 5 Rare e 11 Poco Comuni), incluso “Aldoran il folle" e “Sphatik", è adesso disponibile per 999 Fee'z al negozio, grazie a uno sconto del 50% fino a Mercoledì a mezzanotte. In seguito, il mazzo precostruito “Cavaliere Maledetto” sarà disponibile per 1999 Fee'z nella sezione “Mazzi” del negozio.

Riedizione

Le seguenti carte sono state rieditate e/o modificate:

  • Balmrung
  • Grimorio maledetto
  • Il mio nome è Legione
  • Protezione di Nehant

Patch

I cambiamenti portati alle carte sono colorati.

Balmrung

Rara
Spada
Nehantista

Effetti:

Permanente. Difesa +2 e Spirito +1.
All'attivazione e all'inizio dei tuoi combattimenti, Attacco +1 fino alla fine del giro per ogni Corruzione attiva (+6 massimo).
Incatenamento Sortilegio di Nehant.
Mago: nessun massimo.

Grimorio maledetto

Rara
Grimorio

Effetti:

Spirito +2. Maledetto 3. Mago non multi-classe: Scegli un'Azione o un Sortilegio avversari in gioco, questo viene scartato.
Nehantista: Alla fine del combattimento, il personaggio avversario subisce X punti di danno magico, dove X è uguale al numero di Corruzioni in gioco.

Incatenamento Sortilegio e Oggetto maledetto.

Il mio nome è Legione

Rare
Corruzione
Nehantista, Mago

Effetti:

Questa carta si attacca al personaggio avversario. Permanente.
All'inizio del giro, questo personaggio subisce 1 punto di danno magico, +1 per ogni personaggio avente almeno una Corruzione attaccata.
Se giocata da un Guemelite di Nehant: una copia di questa carta è creata e attaccata ad un altro personaggio avversario.
Incatenamento.

Contagio

Poco Comune
Corruzione
Nehantista, Mago

Effetti:

Si attacca al personaggio avversario. Permanente.
Attacco -1 e Difesa -1.
Alla fine del combattimento, se questo personaggio beneficia del suo bonus d'ordine, un personaggio di questo giocatore ha Attacco -1 fino a fine partita.
Se "Sphatik" fa parte dei tuoi personaggi: Gli alleati del portatore hanno Attacco e Difesa -1.

Protezione Nehantista

Comune
Azione
Nehantista

Effetti:

-2 ai danni subiti.
All'attivazione, una carta avversaria attaccata a uno dei tuoi personaggi verrà scartata.
Durata: 3 giri. Incatenamento Sortilegio di Nehant.

Queste carte sono adesso disponibili nel booster Nuovi Arrivi.

Buon divertimento!

Masters Tournament: Clone Standard

Masters Tournament: Clone Standard

Un sisma di lotti è dichiarato su Eredan iTCG! Questo week-end, un milione di cristalli è messo in gioco!

Date:

A partire da adesso fino a Domenica 10 Settembre 2017 ore 20:00.

Restrizioni:

Formato: 3 personaggi e tra 20 e 50 carte.

Limitazioni: Standard.

Carte bannate: le carte bannate nel formato Standard (Quilingo) sono bannate in questo Masters Tournament.

Regole speciali:

  • La prima carta azione che giochi durante un combattimento è copiata.
  • Se giochi 2 sortilegi o più durante un combattimento, il secondo è copiato.
  • Le theurgie che giochi sono copiate.

Vincite:

In totale c'è almeno un milione di cristalli garantiti che sarà ridistribuito tra i giocatori.

  • 1st: 250.000 Cristalli garantiti + Titolo: Il maestro del torneo.
  • 2nd: 170.000 Cristalli garantiti.
  • 3rd e 4th: 110.000 Cristalli garantiti.
  • Dal 5th al 8th: 50.000 Cristalli garantiti.
  • Dal 9th al 16th: 20.000 Cristalli garantiti.

Il primo quarto si spartirà un piatto di 1.000.000 Cr.

Inoltre, ogni giocatore che ha giocato almeno 5 partite riceverà 1000 Cristalli E ogni giocatore che ha vinto almeno 10 partite riceverà 10 Medaglioni.

Costo d'iscrizione:

199 Fee'z o gratuito se possiedi il Trofeo Masters Qualifier della settimana.

Buona fortuna a tutti e che la fortuna vi sorrida!

Uscita di carte: Leira

Tutte le seguenti carte sono da adesso nella loro evoluzione Dannata e Consacrata.

Leira (3 evoluzioni in totale)

Alla sua ultima evoluzione:

Poco Comune
Classe: Guerriero, Sacerdote
Gilda: Legione Runica
Razze: Umano, Bestia
Spirito: 2
Attacco: 5/9
Difesa: 3
Punti di vita: 15

Effetti:

Incatenamento Theurgia Fede.
A inizio partita, una "Cacciatrice degli oceani" del tuo mazzo si attacca a "Leira".
All'inizio del combattimento, una "Conchiglia Marina" viene attaccata al personaggio avversario se non ne porta già e riceve 2 punti di danno magico per ogni Runa Nox che porti.
Giro 2 e 5: Attacco +2 e una "Volontà divina" del tuo mazzo viene piazzata nella tua mano.

Cacciatrice degli oceani

Rara
Arma a una mano

Effetti:

Permanente. Ambidestria. Difesa +2.
Se questa carta viene attaccata a un Sacerdote o un Guemelite dell'Acqua: all'attivazione e all'inizio del combattimento, Attacco e Difesa +1 fino alla fine del giro.
"Leira": Difesa +1 per i tuoi personaggi fino a fine partita.
Incatenamento Theurgia o Sortilegio Acqua.

Scettro della Chiaroveggenza

Comune
Bastone
Legione Runica, Sacerdote

Effetti:

Ambidestria. Spirito +1.
All'inizio del combattimento, il personaggio avversario ha Spirito -1 fino a fine partita.
Sacrificio 1: Cura 2 Punti di vita.
Sapient: Ottieni una Runa Nox e Incatenamento.

Super Pack

Per questa uscita, il Super Pack Leira è disponibile al negozio per un periodo di tempo limitato!

Il Super Pack Leira contiene: "Leira" + 5 booster Standard Legione Runica, cioè 66 carte tra le più recenti, di cui 40 della Gilda e almeno 5 Rare, 20 Poco Comuni e 5 Dannate o Consacrate, così come 5 carte Destino Esperienza in più!

Riedizione

Le seguenti carte sono state rieditate e/o modificate:

  • Sapient, Oracolo d'Orpiance
  • Tempio della dea
  • Aura della dea
  • Respingere il nemico

Patch

I cambiamenti portati alle carte sono colorati.

Sapient, Oracolo d'Orpiance (3 evoluzioni in totale)

Alla sua ultima evoluzione:

Rara
Classe: Sacerdote
Gilda: Legione Runica
Razza: Umano
Casta: Arconte
Spirito: 3
Attacco: 5/8
Difesa: 3
Punti di vita: 15

Effetti:

I tuoi Guerrieri Runici hanno Spirito +2.
Alla fine del combattimento, i tuoi Sacerdoti Runici hanno Attacco +1 fino a fine partita.
Se possiedi un solo Arconte in vita, i tuoi personaggi vengono curati di 1 ogni volta che giocano una Theurgia.
Giro 1, 4 e 6: Attacco -1, Difesa +2 e Spirito +1.

Tempio della dea

Rara
Theurgia Fede Zona
Legione Runica

Effetti:

Difesa +1 e Spirito +3.
Se un'altra carta viene attaccata al tuo personaggio, peschi una carta supplementare nella prossima fase di pesca.
Incatenamento.
Sacerdote non multi-classe: Durata 2 combattimenti.
Sacerdote multi-classe: Peschi una seconda carta supplementare nella prossima fase di pesca.

Aura della dea

Poco Comune
Theurgia
Legione Runica, Sacerdote

Effetti:

Difesa +2 e Spirito +2. Incatenamento Theurgia Runica.
Se il tuo personaggio porta un'Arma a 1 mano, ottiene una Runa Cor e una Runa Nox.
Runa Cor: alla fine del combattimento, questa carta viene piazzata nel tuo mazzo.
Runa Nox: Attacco +X, dove X è uguale allo Spirito del tuo personaggio.

Respingere il nemico

Poco Comune
Azione
Guerriero

Effetti:

Il tuo avversario ha -2 ai danni fisici e magici che infligge.
Se porti uno Scudo o un'Armatura, questa carta affligge tutti i personaggi avversari e dura 2 combattimenti.
Incatenamento.

Volontà divina

Poco Comune
Theurgia Fede
Sacerdote

Effetti:

Scegli un personaggio.
Se si tratta di uno dei tuoi, i tuoi personaggi hanno Spirito +1 e vengono curati di 2.
Altrimenti, i personaggi avversari subiscono X punti di danno magico, dove X è uguale al tuo Spirito.
Jeanne o Leira: i due effetti verranno applicati indipendentemente dalla scelta del personaggio.

Queste carte sono adesso disponibili nel booster Nuovi Arrivi.

Buon divertimento!