Uscita di carte: Nerodith

Tutte le seguenti carte sono da adesso nella loro evoluzione Dannata e Consacrata.

Nerodith (3 evoluzioni in totale)

Alla sua ultima evoluzione:

Poco Comune
Classe: Vagabondo
Gilda: Nomadi del Deserto
Razza: Umano
Casta: Eclisse
Spirito: 2
Attacco: 7/9
Difesa: 0
Punti di vita: 17

Effetti:

Attacco +2 contro i Guerrieri.. Se uno dei tuoi Umani Eclisse gioca una carta Vagabondo, i suoi danni diretti vengono aumentati di 2 fino alla fine del giro.
Giro 1, 2 e 5: Un Arco del tuo mazzo ti viene equipaggiato. Se porti già un Arco, viene attaccato a un altro dei tuoi personaggi senza Arco.

Arco del Cobra

Rara
Arco
Nomadi del Deserto, Umano, Vagabondo

Effetti:

Incatenamento. Permanente.
Attacco +2.
Alla fine del combattimento, scegli un personaggio. Questo subisce 2 punti di danno diretto, +1 se il tuo personaggio porta la carta "Ben informato".

Super Pack

Per questa uscita, il Super Pack Nerodith è disponibile al negozio per un periodo di tempo limitato!

Il Super Pack Nerodith contiene: "Nerodith" livello 3 + 5 booster Standard Nomadi, cioè 60 carte provenienti dagli ultimi 3 Atti, di cui almeno 5 carte Rare (o Leggendarie) e 5 carte Dannate o Consacrate, così come la possibilità di ottenere fino a 5 carte Destino Esperienza in più!

Riedizione

Le seguenti carte sono state rieditate e/o modificate:

     
  • Inatka
  •  
  • Mouktar
  • Ben informato
  • Eliminazione discreta
  • Colpo dello scorpione
  • Astuzia
  • Veleno di cobra

Patch

I cambiamenti portati alle carte sono colorati.

Inatka (3 evoluzioni in totale)

Alla sua ultima evoluzione:

Poco Comune
Classe: Vagabondo
Gilda: Nomadi del Deserto
Razza: Umano
Casta: Eclisse Spirito: 1
Attacco: 8/10
Difesa: 0
Punti di vita: 16

Effetti:

Attacco +1 contro i Guerrieri.
Gli altri tuoi Nomadi hanno Attacco massimo +2 fino a fine partita.
All'inizio del giro, dopo che i personaggi si sono rialzati, se "Inatka" è inclinata ha -4 ai danni subiti.
I "Veleno di cobra" giocati da "Inatka" durano 2 combattimenti.
Giro 1, 3 e 5: Attacco +2.

Mouktar (3 evoluzioni in totale)

Alla sua ultima evoluzione:

Poco Comune
Classe: Vagabondo
Gilda: Nomadi del Deserto
Razza: Umano
Casta: Eclisse
Spirito: 1
Attacco: 7/11
Difesa: 1
Punti di vita: 15

Effetti:

Attacco +2 contro i Vagabondi.
All'inizio del combattimento, se "Eclisse di Sol'Ra" è attiva: Attacco +1, Difesa +2 e Spirito +1.
Ogni volta che giochi "Eliminazione Discreta" o "Colpo dello Scorpione", un personaggio avversario subisce 1 punto di danno diretto.
Giro 1, 4 e 5: Attacco +1 e Difesa +3.

Ben informato

Comune
Azione
Vagabondo

Effetti:

Difesa +1.
Alla fine del combattimento, se "Astuzia" è in gioco, il tuo personaggio guadagna 3 Punti di vita.
Durata: 3 giri. Incatenamento.
Eclisse: Durata 3 combattimenti.

Eliminazione discreta

Comune
Azione
Nomadi del Deserto, Eclisse

Effetti:

Attacco +2.
Raddoppia i malus di Difesa in corso sul personaggio avversario.
Umano: Attacco +2 per ogni "Colpo dello scorpione" attivo.

Colpo dello scorpione

Rara
Azione
Nomadi del Deserto, Vagabondo

Effetti:

Si attacca al personaggio avversario. Durata: 5 giri.
Alla fine del combattimento, questo personaggio subisce 1 punto di danno diretto per ogni carta Vagabondo o Nomade in gioco (massimo 5, personaggi esclusi).
Eclisse: scegli il personaggio sul quale attaccare questa carta.

Astuzia

Common
Action
Marauder

Effetti:

Attacco +1.
Alla fine del combattimento, se "Ben informato" è in gioco, il personaggio avversario subisce 3 punti di danno diretto.
Durata: 3 giri. Incatenamento.
Eclisse: Durata 3 combattimenti.  

Veleno di cobra

Comune
Azione
Vagabondo

Effetti:

I personaggi in combattimento non possono essere curati.
I tuoi personaggi che portano un "Arco del Cobra" hanno Attacco +2 fino a fine partita.
Eclisse: Attacco +2. Incatenamento.

Queste carte sono adesso disponibili nel booster Nuovi Arrivi.

Buon divertimento!

Masters Tournament: Clone Standard

Masters Tournament: Clone Standard

Un sisma di lotti è dichiarato su Eredan iTCG! Questo week-end, un milione di cristalli è messo in gioco!

Date:

A partire da adesso fino a Domenica 30 Luglio 2017 ore 20:00.

Restrizioni:

Formato: 3 personaggi e tra 20 e 50 carte.

Limitazioni: Standard.

Carte bannate: le carte bannate nel formato Standard (Quilingo) sono bannate in questo Masters Tournament.

Regole speciali:

  • La prima carta azione che giochi durante un combattimento è copiata.
  • Se giochi 2 sortilegi o più durante un combattimento, il secondo è copiato.
  • Le theurgie che giochi sono copiate.

Vincite:

In totale c'è almeno un milione di cristalli garantiti che sarà ridistribuito tra i giocatori.

  • 1st: 250.000 Cristalli garantiti + Titolo: Il maestro del torneo.
  • 2nd: 170.000 Cristalli garantiti.
  • 3rd e 4th: 110.000 Cristalli garantiti.
  • Dal 5th al 8th: 50.000 Cristalli garantiti.
  • Dal 9th al 16th: 20.000 Cristalli garantiti.

Il primo quarto si spartirà un piatto di 1.000.000 Cr.

Inoltre, ogni giocatore che ha giocato almeno 5 partite riceverà 1000 Cristalli E ogni giocatore che ha vinto almeno 10 partite riceverà 10 Medaglioni.

Costo d'iscrizione:

199 Fee'z o gratuito se possiedi il Trofeo Masters Qualifier della settimana.

Buona fortuna a tutti e che la fortuna vi sorrida!

Ombra e Luce, la scoperta di Krikos

Krikos, lo Spezza-sortilegio Noz è stato appena riscoperto sulle lande di Guem e sembra che, a seconda del suo umore, possieda il potere di duplicarsi in avatar Pacifici o Scatenati.



Le Gilde che desiderano appropriarsi del potere di Krikos sono divise in due campi, ognuna per un fine opposto all'altra.

I trofei


Ogni campo ha un serie ripetibile di 4 trofei che vi permetteranno di ottenere 100 Sogni di Kaes. (notate che potete completare un solo trofeo alla volta).
Completate ogni serie per ottenere una Pietra d'anima e il trofeo associato.
100 Sogni di Kaes sono anche offerti in ogni booster da 399 o 400 Fee'z.

Ottenere carte!

Durante questo evento, potrete trovare al negozio speciale:
     
  • Krikos Pacifico
  •  
  • Krikos Scatenato
  •  
  • Krikos, lo Spezza-sortilegio (conta come 3 personaggi)
  •  
  • Scudo d'ombra e luce
  •  
  • Kaes il Malefico (conta come 3 personaggi)
  •  
  • Kaes il Protettore
  •  
  • Una carta casuale tra le più prestigiose (vecchie carte evento, leggendarye, rare o inusuali) (il contenuto cambia ogni 24 ore)

Partecipate a questo evento fino al 2 Agosto 2017 a mezzogiorno.

Buon divertimento su Eredan ITCG!

Carta Leggendaria modificata: Stendardo del Consiglio

Salve a tutti,

La carta Leggendaria Oggetto: "Stendardo del Consiglio” è stata migliorata!

Stendardo del Consiglio
Effetti:

Scegli una carta della tua mano, questa viene copiata. L'originale viene piazzata nel tuo mazzo e la copia viene giocata senza restrizioni di Gilda, Classe, Razza e Casta.


Per questa occasione, abbiamo creato il “Pack Leggendario: Stendardo del Consiglio” in un'edizione limitata che sarà disponibile fino a Mercoledì a mezzogiorno.


Contiene: "Stendardo del Consiglio" + 1 altra carta Leggendaria, 11 Rare, 48 Poco Comuni e 84 Comuni scelte a caso tra gli Atti 5 e 13.
+1 carta Foilizzante, 4 Carte XP+100, 1 Carta XP+200, 1 Carta XP+500.

Buon weekend su Eredan iTCG!

Masters Tournament: Tradimento - Globale

Masters Tournament: Tradimento - Globale

Un sisma di lotti è arrivato su Eredan iTCG! Questo week-end più di un milione di cristalli è messo in gioco!

Date:

A partire da adesso e fino a Domenica 23 Luglio ore 20:00.

Restrizioni:

Formato: 3 personaggi e tra 20 e 50 Carte.

All'inizio della partita avete un 50% di probabilità di scambiare il vostro mazzo con quello dell'avversario.

Carte bannate:

Le carte bannate di questo torneo sono le stesse di quelle del torneo Amnezy in corso.

Vincite:

In totale, c'è almeno un milione di cristalli garantito che sarà ridistribuito ai giocatori.

  • 1st: 250.000 Cristalli garantiti + Titolo: Il maestro del torneo.
  • 2nd: 170.000 Cristalli garantiti.
  • 3rd e 4th: 110.000 Cristalli garantiti.
  • Dal 5th al 8th: 50.000 Cristalli garantiti.
  • Dal 9th al 16th: 20.000 Cristalli garantiti.

Il primo quarto si spartirà un piatto di 1.000.000 Cristalli.

Inoltre, ogni giocatore che ha giocato almeno 5 partite riceverà 1000 Cristalli E ogni giocatore che ha vinto almeno 10 partite riceverà 10 Medaglioni.

Costo d'iscrizione:

199 Fee'z o gratuito se possedete il Trofeo Masters Qualifier della settimana.

Buona fortuna a tutti e che la fortuna vi sorrida!

Uscita di mazzo precostruito: Puppet X

Tutte le seguenti carte sono da adesso nella loro evoluzione Dannata e Consacrata, a eccezione di "Bubblez" e "Cyclopanik".

Puppet X (3 evoluzioni in totale)

Alla sua ultima evoluzione:

Poco Comune
Classi: Vagabondo, Sacerdote, Artigiano
Gilda: Guerrieri di Zil
Casta: Circus
Razze: Umano, Golem
Spirito: 2
Attacco: 6/8
Difesa: 3
Punti di vita: 14

Effetti:

Non può giocare Theurgia Fede né Collera Divina.
All'inizio del combattimento, puoi scegliere un Oggetto in gioco e piazzarlo nella tua mano.
Alla fine del combattimento, se hai subito più di 6 punti di danno durante il giro, puoi scegliere una carta nel tuo scarto e piazzarla nel mazzo del tuo avversario.
Giro 2, 3 e 6: Spirito e Difesa +2.

Saphyra senza età (3 evoluzioni in totale)

Alla sua ultima evoluzione:

Rara
Classi: Mago, Sacerdote, Artigiano
Gilda: Guerrieri di Zil
Casta: Circus
Razza: Human
Spirito: 2
Attacco: 6/8
Difesa: 3
Punti di vita: 15

Effetti:

I giocatori non possono scegliere i personaggi che combatteranno fino a fine partita.
All'inizio del combattimento, i tuoi personaggi hanno Attacco massimo +2 fino a fine partita se una delle tue carte è nella mano avversaria.
Giri dispari: Un "Burattino" viene giocato dal tuo mazzo a seguito delle tue carte.

Bambola di Telendar

Rara
Burattino
Guerrieri di Zil

Effetti:

I tuoi personaggi hanno -1 ai danni subiti.
Circus: all'inizio del combattimento, Attacco massimo +1 per ogni Classe rappresentata tra i personaggi in vita.
A inizio partita, questa carta viene attaccata a "Saphyra la Zil" o "Saphyra senza età".
Se il portatore di questa carta muore, questa viene attaccata a un altro dei tuoi personaggi.

Aryphas la bambola

Poco Comune
Burattino
Guerrieri di Zil, Artigiano, Sacerdote

Effetti:

Incatenamento.
Durata: 3 giri.
Attacco massimo +3 per ogni "Burattino" che hai attaccato (massimo 6).
Circus: All'attivazione, scegli 3 personaggi in gioco, se sono inclinati si rialzano e viceversa.

Mazzo precostruito: Puppet X

Per questa uscita, il mazzo precostruito "Puppet X" è stato creato per voi!



Questo mazzo di 27 carte (contenente 5 Rare e 11 Poco Comuni), incluso “Puppet X ", è disponibile per 999 Fee'z al negozio, grazie a uno sconto del 50% fino a Mercoledì a mezzanotte. In seguito, il mazzo precostruito “Mei Li” sarà disponibile per 1999 Fee'z nella sezione “Mazzi” del negozio.

Riedizione

Le seguenti carte sono state rieditate e/o modificate:

     
  • Destino distorto
  •  
  • Circolo vizioso
  • Tradimento
  • Bubblez
  • Cyclopanik
  • Tirare le fila
  • Vudù

Patch

I cambiamenti portati alle carte sono colorati.

Bubblelize (2 evoluzioni in totale)

Alla sua ultima evoluzione:

Rara
Classi: Sacerdote, Artigiano
Gilda: Guerrieri di Zil
Razze: Umano, Guemelite dell'Ombra
Spirito: 2
Attacco: 4/7
Difesa: 3
Punti di vita: 14

Effetti:

I tuoi Sacerdoti hanno Difesa +1.
Gli altri tuoi Circus hanno -1 ai danni subiti e +1 agli effetti delle cure.
Forma d'ombra: Il primo "Burattino" giocato dai tuoi personaggi in ogni combattimento viene copiato e attaccato al lanciatore.
Giro 1, 2 e 3: Un "Bubblez" viene creato e giocato a seguito delle tue carte.

Destino distorto

Rara
Theurgia Destino
Guerrieri di Zil, Sacerdote

Effetti:

Attacco +3 (+1 per ogni carta avversaria nel tuo scarto).
Alla fine del combattimento, puoi scegliere una carta del tuo scarto e piazzarla in cima al mazzo avversario.

Circus: Difesa +2. Incatenamento.

Circolo vizioso

Poco Comune
Theurgia Destino
Sacerdote

Effetti:

Spirito +1 e Difesa +2. Incatenamento Theurgia.
Ogni "Circolo vizioso" nel tuo scarto viene piazzato nella tua mano.
Se il tuo Attacco minimo è inferiore a 9, un "Ciclopanik" viene creato e giocato.
Alla fine del combattimento questa carta viene piazzata in cima al mazzo avversario.

Tradimento

Poco Comune
Theurgia Destino
Guerrieri di Zil, Sacerdote

Effetti:

Attacco +X, dove X è uguale al bonus d'Attacco del personaggio avversario (+7 massimo).
Circus: X prenderà in conto il più alto bonus d'Attacco tra tutti i personaggi avversari.
Alla fine del combattimento questa carta viene piazzata nel mazzo avversario.
La prossima volta che questa carta viene scartata, un personaggio non Zil subisce 3 punti di danno diretto.

Bubblez (Modificata ma non rieditata)

Comune
Burattino
Guerrieri di Zil, Artigiano, Sacerdote

Effetti:

Durata: 2 combattimenti. Circus: Incatenamento.
All'attivazione, una carta dello scarto avversario viene piazzata nel tuo scarto.
Alla fine del combattimento, guadagni 2 Punti di vita.
Tenebramante: Cambi aspetto.

Cyclopanik (Modificata ma non rieditata)

Comune
Oggetto Altri
Guerrieri di Zil

Effetti:

Attacco massimo +2 fino a fine partita.
Se la tua mano contiene più carte di quella del tuo avversario o quest'ultimo ha una delle tue carte in mano, un "Attizzare l'odio" viene creato e giocato.
Monozilk: Attacco massimo di base +2 supplementare.

Tirare le fila

Comune
Azione
Guerrieri di Zil, Nehantista

Effetti:

Spirito e Difesa +1.
Incatenamento.
Nehantista: Scegli una Corruzione attiva e poi un personaggio avversario in vita. La carta scelta e i suoi effetti permanenti vengono piazzati su quest'ultimo.
Zil: Scegli un "Burattino" attivo, questo viene copiato e giocato a seguito delle tue carte.

Vudù

Comune
Azione
Guerrieri di Zil

Effetti:

Durata: 5 giri.
Incatenamento carta Zil.
I tuoi personaggi che hanno un "Burattino" attaccato ottengono Spirito e Difesa +1.
Quando questa carta viene attivata, il personaggio avversario subisce X punti di danno magico, dove X è uguale al tuo Spirito, +1 per ognuna delle tue carte nel mazzo e nella mano avversari.

Queste carte sono adesso disponibili nel booster Nuovi Arrivi.

Buon divertimento!

Pack Leggendari rieditati!

Salve a tutti,
Se avete mancato la loro uscita, i Pack Leggendari "Maestria del fuoco" e "Pietra-Cuore" sono disponibili al negozio per un periodo di tempo limitato. Approfittatene!


Questi pack contengono:


"Pietra-Cuore" o "Maestria del fuoco + 1 altra carta Leggendaria, 11 Rare, 48 Poco Comuni, 84 Comuni scelte tra gli Atti 5 e 13.


Anche in questa offerta: 1 carta Foilizzante, 4 carte XP+100, 1 carta XP+200 e 1 carta XP+500.


Attenzione! I Pack Leggendari saranno disponibile al negozio solo fino a Mercoledì 19 Luglio a mezzogiorno.


Buon weekend su Eredan iTCG!

Uscita di carte: Flaziir

Tutte le seguenti carte sono da adesso nella loro evoluzione Dannata e Consacrata.

Flaziir (3 evoluzioni in totale)

Alla sua ultima evoluzione:

Rara
Classe: Guerriero, Mago
Gilda: Inviati di Noz'Dingard
Raza: Golem, Guemelite del Fuoco
Spirito: 2
Attacco: 5/7
Difesa: 3
Punti di vita: 14

Effetti:

Vinci Incatenamento se giochi un Sortilegio Fuoco.
Se giochi "Ardente", infliggi 3 danni di tipo fuoco a tutti i personaggi avversari.
Se infliggi dei danni di tipo fuoco a un personaggio avversario, questo avrà +2 ai danni subiti per i prossimi 2 giri.
Giri dispari: Attacco +2.

Super Pack

Per questa uscita, il Super Pack Flaziir è disponibile al negozio per un periodo di tempo limitato!

Il Super Pack Flaziir contiene: "Flaziir" livello 3 + 5 booster Standard Noz, cioè 60 carte provenienti dagli ultimi 3 Atti, di cui almeno 5 carte Rare (o Leggendarie) e 5 carte Dannate o Consacrate, così come la possibilità di ottenere fino a 5 carte Destino Esperienza in più!

Riedizione

Le seguenti carte sono state rieditate e/o modificate:

     
  • Delko
  •  
  • Bomzar
  • Ardente
  • Scatola degli attrezzi
  • Scatola degli attrezzi con trappola
  • Incendio
  • Equilibrio
  • Freccia incandescente
  • Frammento dell'Onyrim

Patch

I cambiamenti portati alle carte sono colorati.

Delko (3 evoluzioni in totale)

Alla sua ultima evoluzione:

Poco Comune
Classe: : Mago, Artigiano
Gilda: Inviati di Noz'Dingard
Razza: Umano
Spirito: 2
Attacco: 5/6
Difesa: 3
Punti di vita: 14

Effetti:

I tuoi personaggi vincono Incatenamento se portano o giocano uno Strumento.
Dopo aver giocato le tue carte, uno Strumento viene giocato dalla tua mano.
Comincia la partita inclinato se uno dei tuoi alleati è Golem.

Giro 3, 4 e 6: Difesa +2, uno dei tuoi alleati ha Difesa +2 fino a fine partita.

Bomzar

Comune
Classe: Guerriero, Mago
Gilda: Inviati di Noz'Dingard
Razza: Golem
Spirito: 2
Attacco: 7/9
Difesa: 3
Punti di vita: 14

Effetti:

Vinci Incatenamento se giochi un Oggetto.
Attacco +1 e Difesa +1 se "Aerouant" o "Flaziir" fanno parte dei tuoi personaggi.
Giri pari: +2 ai danni inflitti.
Giro dispari: -2 ai danni subiti.

Ardente

Rara
Spada
Inviati di Noz'Dingard

Effetti:

Si attiva alla fine del combattimento. Durata: 3 combattimenti.
Attacco +3. I tuoi Noz hanno Difesa +1 e Spirito +1.
Se ferisci un altro personaggio, una carta a lui attaccata viene scartata.
Giri pari: Si attiva immediatamente.
All'inizio del combattimento il tuo personaggio subisce 1 punto di danno diretto

Scatola degli attrezzi

Poco Comune
Strumento
Artigiano

Effetti:

Se giochi un Oggetto, questo viene attivato immediatamente. Se giocata da "Delko": l'Oggetto giocato in Incatenamento viene duplicato.
Permanente.

Scatola degli attrezzi con trappola

Poco Comune
Strumento
Artigiano

Effetti:

Se giochi un Oggetto, questo e questa carta vengono scartati e tu hai Spirito e Difesa -1 fino a fine partita.
Se giocata da "Delko": L'oggetto si attacca invece al personaggio avversario.
Permanente.

Incendio

Poco Comune
Sortilegio Fuoco
Mage

Effetti:

Infligge 3 punti di danno magico al personaggio avversario, +3 per ogni "Incendio" in tutti gli scarti.
Guemelite del Fuoco: Incatenamento. +2 ai danni dei Sortilegi Fuoco non zona giocati in incatenamento.

Equilibrio

Comune
Azione

Effetti:

Difesa +2 per ogni personaggio avversario che ha tua stessa Difesa.
tua stessa Difesa. Spirito +2 per ogni personaggio avversario he ha il tuo stesso Spirito.
"Delko": Incatenamento. Se la carta giocata in Incatenamento è un Oggetto, uno Strumento viene giocato dal tuo scarto.

Freccia incandescente

Comune
Sortilegio Fuoco
Mago

Effetti:

Infligge tra 3 e 5 punti di danno magico al personaggio avversario.
Guemelite del Fuoco: invece infligge tra 3 e 10 punti di danno magico.


Frammento dell'Onyrim

Comune
Amuleto
Mago, Inviati di Noz'Dingard

Effetti:

Spirito +1 e Difesa +1. Permanente.
All'inizio del giro, se un altro "Frammento dell'Onyrim" è in gioco, hai Spirito +1 e Difesa +1 supplementari fino alla fine del giro.
Mago: Il tuo Spirito e la tua Difesa non possono essere modificati dalle carte avversarie.
Senza Casta: Incatenamento. All'attivazione, una copia di questa carta viene creata e giocata su un personaggio alleato.

Queste carte sono adesso disponibili nel booster Nuovi Arrivi.

Buon divertimento!

Masters Tournament: Rame & Argento Standard

Masters Tournament: Rame & Argento Standard

Un sisma di lotti sta arrivando su Eredan iTCG! Questo week-end più di un milione di cristalli è messo in gioco!

Date:

A partire da adesso e fino a Domenica 9 Luglio ore 20:00.

Restrizioni:

Formato: 3 personaggi e tra 20 e 50 Carte.

Carte della Serie Standard solamente. Carte comuni e poco comuni solamente.

Le carte bannate corrispondono a quelle del torneo Quilingo (standard) in corso.

Vincite:

In totale, c'è almeno un milione di cristalli garantito che sarà ridistribuito ai giocatori.

  • 1st: 250.000 Cristalli garantiti + Titolo : Il maestro del torneo.
  • 2nd: 170.000 Cristalli garantiti.
  • 3rd e 4th: 110.000 Cristalli garantiti.
  • Dal 5th al 8th: 50.000 Cristalli garantiti.
  • Dal 9th al 16th: 20.000 Cristalli garantiti.

Il primo quarto si spartirà un piatto di 1.000.000 Cristalli.

Inoltre, ogni giocatore che ha giocato almeno 5 partite riceverà 1000 Cristalli E ogni giocatore che ha vinto almeno 10 partite riceverà 10 Medaglioni.

Costo d'iscrizione:

199 Fee'z o gratuito se possedete il Trofeo Masters Qualifier della settimana.

Buona fortuna a tutti e che la fortuna vi sorrida!

Uscita di carte: Hammerhead

Tutte le seguenti carte sono da adesso nella loro evoluzione Dannata e Consacrata.

Hammerhead (3 evoluzioni in totale)

Alla sua ultima evoluzione:

Poco Comune
Classe: Guerriero
Gilda: Pirati
Razza: Bestia, Guemelite dell'Acqua
Spirito: 1
Attacco: 7/9
Difesa: 2
Punti di vita: 15

Effetti:

Vinci Incatenamento e Attacco +2 se giochi un'Arma a polvere o un Sortilegio Acqua.
A inizio partita, una "Bandoliera" del tuo mazzo viene attaccata a "Hammerhead".
Se hai un Capitano in vita, i tuoi personaggi hanno Attacco +2 e Difesa +2.
Giro 1, 2 e 4: I due personaggi in combattimento ricevono 6 Marcatori "polvere".

Super Pack

Per questa uscita, il Super Pack Hammerhead è disponibile al negozio per un periodo di tempo limitato!

Il Super Pack Hammerhead contiene: "Hammerhead" + 5 booster Standard Pirati, cioè 60 carte provenienti dagli ultimi 3 Atti, di cui almeno 5 carte Rare (o Leggendarie) e 5 carte Dannate o Consacrate, così come la possibilità di ottenere fino a 5 carte Destino Esperienza in più!

Riedizione

Le seguenti carte sono state rieditate e/o modificate:

     
  • Capitano Olaho
  •  
  • Bandoliera
  • Storia d'amore
  • Fai parlare la polvere!
  • Pirateria
  • BFG 12K
  • Cauterizzazione
  • Lancia-arpione

Patch

I cambiamenti portati alle carte sono colorati.

Capitano Olaho (3 evoluzioni in totale)

Alla sua ultima evoluzione:

Comune
Classe: Guerriero
Gilda: Pirati
Razza: Umano
Casta: Capitano
Spirito: 1
Attacco: 7/9
Difesa: 2
Punti di vita: 15

Effetti:

Vinci Incatenamento se giochi un'Arma a polvere.
I tuoi personaggi hanno Attacco +2 e Spirito +1 fino a fine partita se giocano un "BFG 12k".
I tuoi Guerrieri Pirati hanno Difesa +1.
Giro 1, 3 e 4: -2 ai danni subiti e un'Arma a polvere del tuo mazzo viene piazzata nella tua mano.

Bandoliera

Rara
Oggetto Altri
Pirati, Guerriero, Vagabondo

Effetti:

Durata: 3 combattimenti.
Se attivi un'Arma a polvere, i personaggi avversari hanno Difesa -2 fino alla fine del giro.
Alla fine del giro, per ogni Arma a polvere in gioco, tutti i personaggi ottengono 1 Marcatore "polvere".
Vagabondo: Incatenamento.

Storia d'amore

Rara
Azione
Pirati

Effetti:

Se la tua prossima carta è un Oggetto o un Sortilegio, la prossima carta avversaria Oggetto o Sortilegio viene scartata.
Incatenamento Sortilegio o Oggetto.
Se hai un Capitano in vita, i personaggi avversari non possono più incatenare carte fino alla fine del prossimo giro.

Fai parlare la polvere!

Poco Comune
Azione
Guerriero, Pirati

Effetti:

Attacco +1 per ogni fetta di 2 Marcatori "polvere" portati dal tuo personaggio (+5 massimo).
Attivazione: I tuoi personaggi ottengono 3 Marcatori "polvere".
Permanente. Incatenamento.

Pirateria

Poco Comune
Azione
Pirati

Effetti:

Attacco +3.
Se hai almeno 3 Marcatori "polvere", ne perdi 3 e un'Arma a polvere della tua mano viene giocata.

BFG 12K

Comune
Arma a polvere
Guerriero, Pirati

Effetti:

Permanente.
All'inizio dei tuoi combattimenti, il tuo avversario e tu perdete i vostri Marcatori "polvere" e tu hai Attacco +1 fino alla fine del giro per ogni Marcatore così perso.

Cauterizzazione

Comune
Azione
Pirati

Effetti:

-3 ai danni subiti.
Se hai più di 2 Marcatori "polvere", un'Arma a polvere del tuo scarto viene piazzata nella tua mano.
Incatenamento.

Lancia-arpione

Comune
Arma a polvere
Pirati

Effetti:

All'attivazione e all'inizio del combattimento, scegli un personaggio avversario, questo ha Difesa -2 fino a fine partita. Permanente.
Pirata: Il personaggio scelto subisce 5 punti di danno magico.
Alla fine del combattimento, se hai inflitto più danni del tuo avversario, una carta attaccata al personaggio scelto viene scartata.

Queste carte sono adesso disponibili nel booster Nuovi Arrivi.

Buon divertimento!

Masters Tournament: Double Tap Standard

Masters Tournament: Double Tap Standard

Un sisma di lotte sta arrivando su Eredan iTCG! Questo week-end più di un milione di cristalli è messo in gioco!

Date:

A partire da adesso e fino a Domenica 2 Giugno ore 20:00.

Restrizioni:

Formato: 3 personaggi e tra 20 e 50 Carte.

Carte della Serie Standard solamente. 2 esemplari massimo per carta.

Le carte bannate corrispondono a quelle del torneo Quilingo (standard) in corso.

Vincite:

In totale, c'è almeno un milione di cristalli garantito che sarà ridistribuito ai giocatori.

  • 1º: 250.000 Cristalli garantiti + Titolo: Il maestro del torneo.
  • 2º: 170.000 Cristalli garantiti.
  • 3º e 4º: 110.000 Cristalli garantiti.
  • Dal 5º al 8º: 50.000 Cristalli garantiti.
  • Dal 9º al 16º: 20.000 Cristalli garantiti.

Il primo quarto si spartirà un piatto di 1.000.000 Cristalli.

Inoltre, ogni giocatore che ha giocato almeno 5 partite riceverà 1000 Cristalli e ogni giocatore che ha vinto almeno 10 partite riceverà 10 Medaglioni.

Costo d'iscrizione:

199 Fee'z o gratuito se possedete il Trofeo Masters Qualifier della settimana.

Buon divertimento e che la fortuna vi sorrida!

Il Risveglio di Karavan

Karavan, la tana movente degli “Zil”, è in marcia su Guem

Karavan
Se volete assicurarvi il suo potente supporto, dovete superare le sfide di questo evento! Per ognuna delle vostre imprese, così come per le partite che giocherete nella sala speciale, otterrete "Gloria" con la quale potrete ottenere Karavan, la sua versione colossale, il “Baule dei giochi” e tanti altri premi nel negozio speciale.


È anche possibile ottenere “Gloria” nei booster da 399/400 Fee'z.
Buon divertimento su Eredan ITCG!

Masters Tournament: Arena Standard

Masters Tournament: Arena Standard

Un sisma di lotti sta arrivando su Eredan iTCG! Questo week-end più di un milione di cristalli è messo in gioco!

Date:

A partire da adesso e fino a Domenica 25 Giugno 2017 ore 20:00.

Restrizioni:

Formato: 1 personaggio e tra 15 e 30 carte.

Solo carte della Serie Standard. 1 sola carta Unica per mazzo.

All'inizio della partita, i personaggi in gioco ottengono uno dei seguenti bonus (i due personaggi ottengono lo stesso bonus):

  • Attacco +3
  • Difesa +3
  • Punti di vita massimi +3
  • Spirito +3
Le carte bannate corrispondono a quelle del torneo di Quilingo (standard) in corso.

Vincite:

In totale, c'è almeno un milione di cristalli garantito che sarà ridistribuito ai giocatori.

  • 1st: 250.000 Cristalli garantiti + Titolo: Il maestro del torneo.
  • 2nd: 170.000 Cristalli garantiti.
  • 3rd e 4th: 110.000 Cristalli garantiti.
  • Dal 5th al 8th: 50.000 Cristalli garantiti.
  • Dal 9th al 16th: 20.000 Cristalli garantiti.

Il primo quarto si spartirà un piatto di 1.000.000 Cristalli.

Inoltre, ogni giocatore che ha giocato almeno 5 partite riceverà 1000 Cristalli E ogni giocatore che ha vinto almeno 10 partite riceverà 10 Medaglioni.

Costo d'iscrizione:

199 Fee'z o gratuito se possedete il Trofeo Masters Qualifier della settimana.

Buona fortuna a tutti e che la fortuna vi sorrida!

Uscita di carte: Crost

Tutte le seguenti carte sono da adesso nella loro evoluzione Dannata e Consacrata , a eccezione di “Signori della rovina" e “Afflizione del demone”.

Crost (3 evoluzioni in totale)

Alla sua ultima evoluzione:

Poco Comune
Classe: Guerriero
Gilda: Nehantista
Razza: Demone
Spirito: 1
Attacco: 6/8
Difesa: 4
Punti di vita: 14

Effetti:

Vinci Incatenamento se giochi una Spada.
I tuoi Demoni alleati hanno Attacco e Difesa +1.
Se i tuoi Demoni senza Casta giocano un'Armatura o un'Arma, loro hanno Attacco e Difesa +1 fino alla fine del giro.
Se "Crost" porta un'Arma, questo ha +1 ai danni inflitti.
Giro 2, 3 e 4: Peschi una carta. I personaggi in combattimento subiscono 1 punto di danno diretto.

Super Pack

Per questa uscita, il Super Pack Crost è disponibile al negozio per un periodo di tempo limitato!

Il Super Pack Crost contiene: "Crost" + 5 booster Standard Nehantista, cioè 60 carte provenienti dagli ultimi 3 Atti, di cui almeno 5 carte Rare (o Leggendarie) e 5 carte Dannate o Consacrate, così come la possibilità di ottenere fino a 5 carte Destino Esperienza in più!

Riedizione

Le seguenti carte sono state rieditate e modificate:

     
  • Amarezza
  •  
  • Mangia-anima
  • Signori della rovina
  • Afflizione del demone
  • Pronto al combattimento
  • Tagliere del Fragello
  • Agorafobia
  • Fedeltà del demone
  • Sputa-bile

Patch

I cambiamenti portati alle carte sono colorati.

Amarezza (3 evoluzioni in totale)

Alla sua ultima evoluzione:

Poco Comune
Classe: Guerriero
Gilda: Nehantista
Razza: Demone
Spirito: 1
Attacco: 7/8
Difesa: 3
Punti di vita: 14

Effetti:

Vinci Incatenamento e Attacco +2 se giochi una Spada Nehantista.
Alla fine del combattimento, un personaggio avversario subisce 1 punto di danno diretto per ogni Arma attaccata su "Amarezza".
Ambidestria. Può portare 3 Armi a una mano.
Giro 1, 2 e 4: Un'Arma del tuo mazzo viene piazzata nella tua mano.

Mangia-anima (3 evoluzioni in totale)

Alla sua ultima evoluzione:

Comune
Classe: Guerriero
Gilda: Nehantista
Razza: Demone
Spirito: 0
Attacco: 6/9
Difesa: 2
Punti di vita: 15

Effetti:

Vinci Incatenamento se giochi una Spada a una mano.
All'inizio del combattimento il tuo avversario ha Difesa -1 per ogni tuo Demone in vita.
Alla fine del combattimento, se "Crost" fa parte dei tuoi personaggi ed è in vita, "Mangia-anima" viene curato di X, dove X è uguale al numero di personaggi feriti in questo giro.
Giro 2, 4 e 6: il tuo avversario subisce 1 punto di danno diretto e tu guadagni 1 Punto di vita.

Signori della rovina

Rara
Azione
Nehantista, Demone

Effetti:

Durata: 3 giri.
I tuoi Demoni hanno Difesa +1 e Spirito +1.
I tuoi Demoni senza Casta hanno Attacco +1 e Difesa +1 supplementare.
All'attivazione e all'inizio del giro, tutti i personaggi hanno +1 ai danni subiti.
Guerriero: Incatenamento Oggetto.

Afflizione del demone

Poco Comune
Azione
Nehantista, Guerriero, Vagabondo, Demone

Effetti:

I tuoi personaggi ricevono 1 punto di danno diretto e ottengono Attacco +1 fino a fine partita.
Personaggio senza Casta: i personaggi avversari subiscono 1 punto di danno diretto e tu guadagni 2 Punti di vita.
Incatenamento Azione se "Estasi" non è un gioco.

Pronto al combattimento

Poco Comune
Azione
Guerriero, Vagabondo

Effetti:

Durata 2 giri.
Attacco +1 e Difesa +2.
Le Armature o Armi a una mano giocate in Incatenamento si attivano immediatamente.
Incatenamento Armatura o Arma a una mano.

Tagliere del Flagello

Poco Comune
Spada
Nehantista, Demone

Effetti:

Ambidestria. Permanente. Si attiva dopo il combattimento.
Attacco +3/+2 e Difesa +1.
Demone senza Casta o Campione: Si attiva immediatamente.
All'attivazione e all'inizio del combattimento, puoi scegliere una carta in gioco e scartarla. In questo caso, perdi 2 Punti di vita.

Agorafobia

Comune
Azione

Effetti:

Subisci 1 punto di danno diretto. Il tuo avversario ha Difesa -2 o -3 fino alla fine del giro.
Demone senza Casta: Ogni volta che un personaggio avversario infligge dei danni a uno dei tuoi personaggi fuori combattimento, subisce 2 punti di danno diretto.
Durata: 2 giri.

Incatenamento.

Fedeltà del demone

Comune
Azione
Nehantista, Demone

Effetti:

Difesa +2.
Attacco +3 se porti un'Arma a una mano.
Personaggio senza Casta che non porta Armi a una mano: Un'Arma a una mano del tuo mazzo viene giocata e attivata immediatamente.

Incatenamento Oggetto Nehantista.

Sputa-bile

Comune
Oggetto Altri
Nehantista, Guerriero, Vagabondo, Demone

Effetti:

Permanente. Scegli un personaggio e attaccagli questa carta.
Attacco -2.
+1 ai danni subiti.
Questa carta diventa un Familiare Tirapiedi Demoniaco se nessun altro Tirapiedi Demoniaco è attaccato al portatore.

Incatenamento.

Queste carte sono adesso disponibili nel booster Nuovi Arrivi.

Buon divertimento!

Masters Tournament: Clone Standard

Masters Tournament: Clone Standard

Un sisma di lotti è dichiarato su Eredan iTCG! Questo week-end, un milione di cristalli è messo in gioco!

Date:

A partire da adesso fino a Domenica 18 Giugno 2017 ore 20:00.

Restrizioni:

Formato: 3 personaggi e tra 20 e 50 carte.

Limitazioni: Standard.

Carte bannate: le carte bannate nel formato Standard (Quilingo) sono bannate in questo Masters Tournament.

Regole speciali:

  • La prima carta azione che giochi durante un combattimento è copiata.
  • Se giochi 2 sortilegi o più durante un combattimento, il secondo è copiato.
  • Le theurgie che giochi sono copiate.

Vincite:

In totale c'è almeno un milione di cristalli garantiti che sarà ridistribuito tra i giocatori.

  • 1st: 250.000 Cristalli garantiti + Titolo: Il maestro del torneo.
  • 2nd: 170.000 Cristalli garantiti.
  • 3rd e 4th: 110.000 Cristalli garantiti.
  • Dal 5th al 8th: 50.000 Cristalli garantiti.
  • Dal 9th al 16th: 20.000 Cristalli garantiti.

Il primo quarto si spartirà un piatto di 1.000.000 Cr.

Inoltre, ogni giocatore che ha giocato almeno 5 partite riceverà 1000 Cristalli E ogni giocatore che ha vinto almeno 10 partite riceverà 10 Medaglioni.

Costo d'iscrizione:

199 Fee'z o gratuito se possiedi il Trofeo Masters Qualifier della settimana.

Buona fortuna a tutti e che la fortuna vi sorrida!