Masters Tournament: Arena Standard

Masters Tournament: Arena Standard

Un sisma di lotti sta arrivando su Eredan iTCG! Questo week-end più di un milione di cristalli è messo in gioco!

Date:

A partire da adesso e fino a Domenica 25 Giugno 2017 ore 20:00.

Restrizioni:

Formato: 1 personaggio e tra 15 e 30 carte.

Solo carte della Serie Standard. 1 sola carta Unica per mazzo.

All'inizio della partita, i personaggi in gioco ottengono uno dei seguenti bonus (i due personaggi ottengono lo stesso bonus):

  • Attacco +3
  • Difesa +3
  • Punti di vita massimi +3
  • Spirito +3
Le carte bannate corrispondono a quelle del torneo di Quilingo (standard) in corso.

Vincite:

In totale, c'è almeno un milione di cristalli garantito che sarà ridistribuito ai giocatori.

  • 1st: 250.000 Cristalli garantiti + Titolo: Il maestro del torneo.
  • 2nd: 170.000 Cristalli garantiti.
  • 3rd e 4th: 110.000 Cristalli garantiti.
  • Dal 5th al 8th: 50.000 Cristalli garantiti.
  • Dal 9th al 16th: 20.000 Cristalli garantiti.

Il primo quarto si spartirà un piatto di 1.000.000 Cristalli.

Inoltre, ogni giocatore che ha giocato almeno 5 partite riceverà 1000 Cristalli E ogni giocatore che ha vinto almeno 10 partite riceverà 10 Medaglioni.

Costo d'iscrizione:

199 Fee'z o gratuito se possedete il Trofeo Masters Qualifier della settimana.

Buona fortuna a tutti e che la fortuna vi sorrida!

Uscita di carte: Crost

Tutte le seguenti carte sono da adesso nella loro evoluzione Dannata e Consacrata , a eccezione di “Signori della rovina" e “Afflizione del demone”.

Crost (3 evoluzioni in totale)

Alla sua ultima evoluzione:

Poco Comune
Classe: Guerriero
Gilda: Nehantista
Razza: Demone
Spirito: 1
Attacco: 6/8
Difesa: 4
Punti di vita: 14

Effetti:

Vinci Incatenamento se giochi una Spada.
I tuoi Demoni alleati hanno Attacco e Difesa +1.
Se i tuoi Demoni senza Casta giocano un'Armatura o un'Arma, loro hanno Attacco e Difesa +1 fino alla fine del giro.
Se "Crost" porta un'Arma, questo ha +1 ai danni inflitti.
Giro 2, 3 e 4: Peschi una carta. I personaggi in combattimento subiscono 1 punto di danno diretto.

Super Pack

Per questa uscita, il Super Pack Crost è disponibile al negozio per un periodo di tempo limitato!

Il Super Pack Crost contiene: "Crost" + 5 booster Standard Nehantista, cioè 60 carte provenienti dagli ultimi 3 Atti, di cui almeno 5 carte Rare (o Leggendarie) e 5 carte Dannate o Consacrate, così come la possibilità di ottenere fino a 5 carte Destino Esperienza in più!

Riedizione

Le seguenti carte sono state rieditate e modificate:

     
  • Amarezza
  •  
  • Mangia-anima
  • Signori della rovina
  • Afflizione del demone
  • Pronto al combattimento
  • Tagliere del Fragello
  • Agorafobia
  • Fedeltà del demone
  • Sputa-bile

Patch

I cambiamenti portati alle carte sono colorati.

Amarezza (3 evoluzioni in totale)

Alla sua ultima evoluzione:

Poco Comune
Classe: Guerriero
Gilda: Nehantista
Razza: Demone
Spirito: 1
Attacco: 7/8
Difesa: 3
Punti di vita: 14

Effetti:

Vinci Incatenamento e Attacco +2 se giochi una Spada Nehantista.
Alla fine del combattimento, un personaggio avversario subisce 1 punto di danno diretto per ogni Arma attaccata su "Amarezza".
Ambidestria. Può portare 3 Armi a una mano.
Giro 1, 2 e 4: Un'Arma del tuo mazzo viene piazzata nella tua mano.

Mangia-anima (3 evoluzioni in totale)

Alla sua ultima evoluzione:

Comune
Classe: Guerriero
Gilda: Nehantista
Razza: Demone
Spirito: 0
Attacco: 6/9
Difesa: 2
Punti di vita: 15

Effetti:

Vinci Incatenamento se giochi una Spada a una mano.
All'inizio del combattimento il tuo avversario ha Difesa -1 per ogni tuo Demone in vita.
Alla fine del combattimento, se "Crost" fa parte dei tuoi personaggi ed è in vita, "Mangia-anima" viene curato di X, dove X è uguale al numero di personaggi feriti in questo giro.
Giro 2, 4 e 6: il tuo avversario subisce 1 punto di danno diretto e tu guadagni 1 Punto di vita.

Signori della rovina

Rara
Azione
Nehantista, Demone

Effetti:

Durata: 3 giri.
I tuoi Demoni hanno Difesa +1 e Spirito +1.
I tuoi Demoni senza Casta hanno Attacco +1 e Difesa +1 supplementare.
All'attivazione e all'inizio del giro, tutti i personaggi hanno +1 ai danni subiti.
Guerriero: Incatenamento Oggetto.

Afflizione del demone

Poco Comune
Azione
Nehantista, Guerriero, Vagabondo, Demone

Effetti:

I tuoi personaggi ricevono 1 punto di danno diretto e ottengono Attacco +1 fino a fine partita.
Personaggio senza Casta: i personaggi avversari subiscono 1 punto di danno diretto e tu guadagni 2 Punti di vita.
Incatenamento Azione se "Estasi" non è un gioco.

Pronto al combattimento

Poco Comune
Azione
Guerriero, Vagabondo

Effetti:

Durata 2 giri.
Attacco +1 e Difesa +2.
Le Armature o Armi a una mano giocate in Incatenamento si attivano immediatamente.
Incatenamento Armatura o Arma a una mano.

Tagliere del Flagello

Poco Comune
Spada
Nehantista, Demone

Effetti:

Ambidestria. Permanente. Si attiva dopo il combattimento.
Attacco +3/+2 e Difesa +1.
Demone senza Casta o Campione: Si attiva immediatamente.
All'attivazione e all'inizio del combattimento, puoi scegliere una carta in gioco e scartarla. In questo caso, perdi 2 Punti di vita.

Agorafobia

Comune
Azione

Effetti:

Subisci 1 punto di danno diretto. Il tuo avversario ha Difesa -2 o -3 fino alla fine del giro.
Demone senza Casta: Ogni volta che un personaggio avversario infligge dei danni a uno dei tuoi personaggi fuori combattimento, subisce 2 punti di danno diretto.
Durata: 2 giri.

Incatenamento.

Fedeltà del demone

Comune
Azione
Nehantista, Demone

Effetti:

Difesa +2.
Attacco +3 se porti un'Arma a una mano.
Personaggio senza Casta che non porta Armi a una mano: Un'Arma a una mano del tuo mazzo viene giocata e attivata immediatamente.

Incatenamento Oggetto Nehantista.

Sputa-bile

Comune
Oggetto Altri
Nehantista, Guerriero, Vagabondo, Demone

Effetti:

Permanente. Scegli un personaggio e attaccagli questa carta.
Attacco -2.
+1 ai danni subiti.
Questa carta diventa un Familiare Tirapiedi Demoniaco se nessun altro Tirapiedi Demoniaco è attaccato al portatore.

Incatenamento.

Queste carte sono adesso disponibili nel booster Nuovi Arrivi.

Buon divertimento!

Masters Tournament: Clone Standard

Masters Tournament: Clone Standard

Un sisma di lotti è dichiarato su Eredan iTCG! Questo week-end, un milione di cristalli è messo in gioco!

Date:

A partire da adesso fino a Domenica 18 Giugno 2017 ore 20:00.

Restrizioni:

Formato: 3 personaggi e tra 20 e 50 carte.

Limitazioni: Standard.

Carte bannate: le carte bannate nel formato Standard (Quilingo) sono bannate in questo Masters Tournament.

Regole speciali:

  • La prima carta azione che giochi durante un combattimento è copiata.
  • Se giochi 2 sortilegi o più durante un combattimento, il secondo è copiato.
  • Le theurgie che giochi sono copiate.

Vincite:

In totale c'è almeno un milione di cristalli garantiti che sarà ridistribuito tra i giocatori.

  • 1st: 250.000 Cristalli garantiti + Titolo: Il maestro del torneo.
  • 2nd: 170.000 Cristalli garantiti.
  • 3rd e 4th: 110.000 Cristalli garantiti.
  • Dal 5th al 8th: 50.000 Cristalli garantiti.
  • Dal 9th al 16th: 20.000 Cristalli garantiti.

Il primo quarto si spartirà un piatto di 1.000.000 Cr.

Inoltre, ogni giocatore che ha giocato almeno 5 partite riceverà 1000 Cristalli E ogni giocatore che ha vinto almeno 10 partite riceverà 10 Medaglioni.

Costo d'iscrizione:

199 Fee'z o gratuito se possiedi il Trofeo Masters Qualifier della settimana.

Buona fortuna a tutti e che la fortuna vi sorrida!

Uscita di carte: Krak Os

Tutte le seguenti carte sono da adesso nella loro evoluzione Dannata e Consacrata, a eccezione di “Runificazione".

Krak Os (3 evoluzioni in totale)

Alla sua ultima evoluzione:

Rara
Classe: Guerriero
Gilda: Legione Runica
Razza: Guemelite della Guerra
Casta: Gladiatore
Spirito: 1
Attacco: 8/10
Difesa: 4
Punti di vita: 12

Effetti:

Vinci Incatenamento se giochi un'Armatura o un'Arma Runica.
I tuoi Gladiatori hanno Attacco e Difesa +2 fino alla fine del giro 3.
Se "Krak Os" ha già combattuto contro il personaggio avversario durante la partita, all'inizio del combattimento ottiene Runa Cor o Runa Nox e il personaggio avversario non può Incatenare carte.
Giro 1, 3 e 5: Un personaggio avversario viene inclinato e un'Arma viene piazzata nella tua mano.

Runa Kyn

Unica
Poco Comune
Oggetto Altri
Legione Runica, Guerriero

Effetti:

Durata: 2 combattimenti.
Il primo Oggetto Artigiano o Armatura che giochi ogni turno avrà i suoi bonus raddoppiati fino a fine combattimento..
Se è un Oggetto Artigiano, vieni curato tra 2 e 4 Punti di vita.
Alla fine del secondo combattimento, questa carta ritorna nel tuo mazzo.
Artigiano: Durata 3 combattimenti.
Incatenamento Oggetto.

Runa Xa

Unica
Poco Comune
Oggetto Altri
Legione Runica

Effetti:

Durata: 2 combattimenti.
All'attivazione e all'inizio del combattimento, il personaggio al quale è attaccata questa carta ottiene 1 spazio di Runa, 2 Rune Cor e 2 Rune Nox.
Alla fine del secondo combattimento, questa carta viene rimossa dal gioco.
Incatenamento Carta Runica.

Super Pack

Per questa uscita, il Super Pack Krak Os è disponibile al negozio per un periodo di tempo limitato!

Il Super Pack Krak Os contiene: "Krak Os" + 5 Booster Standard Legione Runica, cioè 60 carte tra le più recenti, di cui 40 della Gilda e 5 Rare, 20 Poco Comuni e 5 Dannate o Consacrate, così come 5 carte Destino Esperienza in più!

Riedizione

Le seguenti carte sono state rieditate e modificate:

     
  • Privus
  •  
  • Valerius
  • Brutalità
  • Determinazione
  • Frenesia
  • Chi vuole la pace...
  • ... prepara la guerra
  • Runificazione
  • Cestus affilato
  • Grandelama runica
  •  

Patch

I cambiamenti portati alle carte sono colorati.

Privus (3 evoluzioni in totale)

Alla sua ultima evoluzione:

Poco Comune
Classe: Guerriero
Gilda: Legione Runica
Razza: Guemelite della Guerra
Casta: Gladiatore
Spirito: 1
Attacco: 8/11
Difesa: 3
Punti di vita: 16

Effetti:

Vinci Incatenamento se giochi “Potenza del colosso” o un'Arma Runica.
All'inizio del giro, "Privus" e il suo ultimo avversario vengono rialzati.
Attacco +2 e ottiene una Runa Cor contro il suo ultimo avversario.
Giro 1, 3 e 4: -4 ai danni magici ricevuti.

Valerius (3 evoluzioni in totale)

Alla sua ultima evoluzione:

Poco Comune
Classe: Guerriero
Gilda: Legione Runica
Razza: Guemelite della Guerra
Casta: Gladiatore
Spirito: 1
Attacco: 8/9
Difesa: 3
Punti di vita: 15

Effetti (versione Cor):

Vinci Incatenamento se giochi un'Azione Runica.
Dopo aver giocato le tue carte, scegli un personaggio. Questo viene inclinato e ottiene una Runa Cor.
Se "Valerius" ha già combattuto contro il personaggio avversario durante la partita, all'inizio del combattimento quest'ultimo avrà Attacco -1 e Difesa -2.
Giro 2, 3 e 6: i tuoi Runica hanno -2 ai danni subiti.

Effetti (versione Nox):

Vinci Incatenamento se giochi un'Azione Runica.
Dopo aver giocato le tue carte, scegli un personaggio. Questo viene inclinato e ottiene una Runa Nox.
Se "Valerius" ha già combattuto contro il personaggio avversario durante la partita, all'inizio del combattimento quest'ultimo avrà Attacco -1 e Difesa -2.
Giro 2, 3 e 6: i tuoi Runica hanno -2 ai danni subiti.

Brutalità

Poco Comune
Azione
Legione Runica, Guerriero, Gladiatore

Effetti:

Durata: 2 combattimenti.
I personaggi in combattimento hanno Difesa -2.
All'inizio del combattimento:
- Se il tuo personaggio ha già combattuto contro il personaggio avversario, Attacco +2.
- Se i tuoi alleati sono morti, il personaggio avversario ha Difesa = 0 e non può modificare la sua Difesa fino alla fine del giro.
Incatenamento.

Determinazione

Poco Comune
Azione
Guerriero

Effetti:

Durata: 2 combattimenti. I tuoi personaggi ottengono Attacco +1 e Spirito +1 ogni volta che un Sortilegio o Theurgia avversari si attivano.
Se il portatore muore, questa carta si attacca ad uno dei tuoi personaggi in vita.
Se ci sono altri esemplari di questa carta in gioco, vengono scartati.
Gladiatore: Scegli due personaggi, questi vengono rialzati se sono inclinati e inclinati se sono rialzati.
Incatenamento.

Frenesia

Poco Comune
Azione
Legione Runica, Gladiatore

Effetti:

Durata: 2 combattimenti.
Scegli fino a 2 carte attaccate ai personaggi in combattimento, queste vengono scartate. Attacco, Difesa e Spirito +1 per ogni carta che era tua. Subisci 1 punto di danno diretto per ogni carta che era del tuo avversario.
All'inizio del secondo combattimento: puoi scegliere una carta in combattimento, questa viene scartata. Ottieni una Runa Cor e Nox se la carta era tua.

Incatenamento.

Chi vuole la pace...

Comune
Azione
Legione Runica

Effetti (versione Yr):

Spirito +2 e ottiene due Rune Yr.
La prossima Azione o Oggetto avversari ritornano nella mano avversaria.
Se giochi "... prepara la guerra" dopo questa carta, la carta avversaria viene invece scartata.
Incatenamento.

Effetti (versione Cor):

Spirito +2 e ottiene due Rune Cor.
La prossima Azione o Oggetto avversari ritornano nella mano avversaria.
Se giochi "... prepara la guerra" dopo questa carta, la carta avversaria viene invece scartata.
Incatenamento.

Effetti (versione Nox):

Spirito +2 e ottiene due Rune Nox.
La prossima Azione o Oggetto avversari ritornano nella mano avversaria.
Se giochi "... prepara la guerra" dopo questa carta, la carta avversaria viene invece scartata.
Incatenamento.

... prepara la guerra

Comune
Azione
Legione Runica

Effects:

Difesa +1. Permanente.
Se questa carta viene giocata dopo "Chi vuole la pace...", peschi una carta supplementare nella tua prossima fase di pesca.
Un'Arma del tuo mazzo viene piazzata nella tua mano.

Runa Cor: quest'Arma viene giocata.

Runificazione

Unica
Rara
Azione
Mercenari, Sacerdote, Guerriero, Artigiano, Umano

Effetti:

Permanente.
Se hai un Guerriero, Artigiano o Sacerdote, Umano Mercenario e gli altri tuoi 2 personaggi sono Runici, questa carta viene attaccata al personaggio Mercenario all'inizio della partita, altrimenti viene rimossa dal gioco.
Il tuo personaggio perde ogni Casta e Classe, a eccezione di Guerriero, Sacerdote e Artigiano. Diventa Runico e ha 3 spazi di Rune fino a fine partita.

Cestus affilato

Comune
Oggetto Altri
Legione Runica, Guerriero

Effetti:

Permanente. Un solo esemplare per personaggio.
Alla fine del combattimento, se il personaggio avversario ha meno di -4 Punti di vita, tu ne guadagni 4 e un altro personaggio avversario subisce 4 punti di danno diretto.
Gladiatore: gli altri "Cestus affilato" nel tuo mazzo vengono attaccati ai tuoi alleati.
Incatenamento.

Grandelama runica

Poco Comune
Spada
Legione Runica

Effetti:

Si attiva dopo il combattimento. Permanente. Attacco +3 e Spirito +1.
Runa Cor: Attacco +1 e Spirito +1 supplementari.
Runa Nox: Un Oggetto e un Sortilegio o Theurgia attaccati al personaggio avversario vengono scartati
Gladiatore: si attiva immediatamente.

Queste carte sono adesso disponibili nel booster Nuovi Arrivi.

Buon divertimento!

Masters Tournament: Tradimento - Globale

Masters Tournament: Tradimento - Globale

Un sisma di lotti è arrivato su Eredan iTCG! Questo week-end più di un milione di cristalli è messo in gioco!

Date:

A partire da adesso e fino a Domenica 11 Giugno ore 20:00.

Restrizioni:

Formato: 3 personaggi e tra 20 e 50 Carte.

All'inizio della partita avete un 50% di probabilità di scambiare il vostro mazzo con quello dell'avversario.

Carte bannate:

Le carte bannate di questo torneo sono le stesse di quelle del torneo Amnezy in corso.

Vincite:

In totale, c'è almeno un milione di cristalli garantito che sarà ridistribuito ai giocatori.

  • 1st: 250.000 Cristalli garantiti + Titolo: Il maestro del torneo.
  • 2nd: 170.000 Cristalli garantiti.
  • 3rd e 4th: 110.000 Cristalli garantiti.
  • Dal 5th al 8th: 50.000 Cristalli garantiti.
  • Dal 9th al 16th: 20.000 Cristalli garantiti.

Il primo quarto si spartirà un piatto di 1.000.000 Cristalli.

Inoltre, ogni giocatore che ha giocato almeno 5 partite riceverà 1000 Cristalli E ogni giocatore che ha vinto almeno 10 partite riceverà 10 Medaglioni.

Costo d'iscrizione:

199 Fee'z o gratuito se possedete il Trofeo Masters Qualifier della settimana.

Buona fortuna a tutti e che la fortuna vi sorrida!

Uscita di mazzo precostruito: Mei Li

Tutte le seguenti carte sono da adesso nella loro evoluzione Dannata e Consacrata.


Mei Li

Poco Comune
Classi: Mago, Vagabondo
Gilda: Kotoba
Razza: Umano, Guemelite della Guerra
Casta: Tsoutai
Spirito: 2
Attacco: 5/8
Difesa: 2
Punti di vita: 13

Effetti:

Attacco +2 e Difesa +1 contro Guerrieri e Vagabondi.
I tuoi Tsoutai Vagabondi hanno Spirito +1 e Attacco +2 se giocano "Shi", "Fu" o "Mi" (una volta per turno).
Giro 1, 3 e 4: Un "Fu" viene creato e giocato prima delle altre tue carte.

Ombrellancia

Rara
Lancia
Kotoba

Effetti:

Attacco +2 e +1 ai danni inflitti. Permanente.
Tsoutai: "Shi" o "Fu" viene creato casualmente e giocato.
Guemelite dell'Ombra o Mago: Difesa +1.
Se "Wing Chun" fa parte dei tuoi personaggi, questa carta diventa un Oggetto Altri e "Dibattito filosofico" viene creato e giocato.

Mazzo Precostruito: Mei Li

Per questa uscita, un mazzo precostruito “Mei Li” è stato creato per voi!



Questo mazzo di 27 carte (contenente 5 Rare e 11 Poco Comuni), inclusa “Mei Li", è disponibile per 999 Fee'z al negozio, grazie a uno sconto del 50% fino a Mercoledì a mezzanotte. In seguito, il mazzo precostruito “Mei Li” sarà disponibile per 1999 Fee'z nella sezione “Mazzi” del negozio.

Riedizione

Le seguenti carte sono state rieditate e alcune modificate:

  • Hime
  •  
  • Shi
  •  
  • Fu
  •  
  • Mi
  •  
  • Punto vitale
  •  
  • Mantello della tenebra
  •  

Patch

I cambiamenti portati alle carte sono colorati.

Hime (3 evoluzioni in totale)

Alla sua ultima evoluzione:

Comune
Classe: Vagabondo
Gilda: Kotoba
Razza: Umano, Guemelite della Guerra
Caste: Bracconiere, Tsoutai
Spirito: 2
Attacco: 6/10
Difesa: 2
Punti di vita: 13

Effetti:

Attacco +1 contro i Sacerdoti.
Ogni volta che uno dei tuoi Vagabondi Tsoutai gioca "Shi", "Fu" o "Mi", il personaggio avversario in combattimento perde 1 Punto di vita (massimo 2 per giro).
Tutti i tuoi Bracconieri hanno Spirito +1 fino alla fine del giro se giocano un'Arma (una volta per giro).

Giro 1 e 2: Un "Shi" del tuo mazzo viene giocato dopo le tue carte. Se non hai più "Shi" nel mazzo, Attacco +2.

Shi

Poco Comune
Azione
Kotoba, Tsoutai

Effetti:

Attacco +2 e Difesa +2 fino alla fine del giro.
Se non giochi "Fu" dopo questa carta, un "Fu" del tuo mazzo o scarto viene equipaggiato al personaggio avversario.
Incatenamento "Fu" o "Mi".
Si attacca al personaggio avversario. Durata: 2 combattimenti.

Fu

Comune
Azione
Kotoba, Tsoutai

Effetti:

Il personaggio avversario ha Spirito -2 e Attacco -3 fino alla fine del giro.
Se non hai giocato "Shi" prima di questa carta, un "Shi" del tuo mazzo o scarto viene equipaggiato al personaggio avversario.
Incatenamento "Mi".
Si attacca al personaggio avversario. Durata: 3 combattimenti.

Mi

Comune
Azione
Kotoba, Tsoutai

Effetti:

Attacco +2, Attacco +2 supplementare se giocata dopo "Shi" o "Fu".
Tutti gli "Shi" e "Fu" attaccati al personaggio avversario vengono scartati e quest'ultimo subisce 2 punti di danno diretto per ogni carta così scartata (massimo 8 danni diretti)..

Punto vitale

Rara
Azione
Kotoba, Vagabondo

Effetti:

Scegli un'Azione Corvo, Bracconiere o Tsoutai nel tuo scarto, questa viene giocata.
Corvo: puoi scegliere un Sortilegio Ombra (non Zona) al posto dell'Azione.
Bracconiere: puoi scegliere un Oggetto al posto dell'Azione.
Tsoutai: se la tua prossima carta è "Shi", "Fu" o "Mi", Attacco +3.
Incatenamento.

Queste carte sono adesso disponibili nel booster Nuovi Arrivi.

Buon divertimento!

Pack Leggendari rieditati!

Salve a tutti,
Se avete mancato la loro uscita, i Pack Leggendari "Glifi d'antimagia" e "Corruzione dei globi" sono disponibili al negozio per un periodo di tempo limitato. Approfittatene!


Questi pack contengono:


"Glifi d'antimagia" o "Corruzione dei globi+ 1 altra carta Leggendaria, 11 Rare, 48 Poco Comuni, 84 Comuni scelte tra gli Atti 5 e 13.


Anche in questa offerta: 1 carta Foilizzante, 4 carte XP+100, 1 carta XP+200 e 1 carta XP+500.


Attenzione! I Pack Leggendari saranno disponibile al negozio solo fino a Mercoledì 7 Giugno a mezzogiorno.


Buon weekend su Eredan iTCG!

Masters Tournament: Battaglia delle classi

Masters Tournament: Battaglia delle classi

Un sisma di lotti sta arrivando su Eredan iTCG! Questo week-end più di un milione di cristalli è messo in gioco!

Date:

A partire da adesso e fino a Domenica 4 Giugno ore 20:00.

Restrizioni:

Formato: 3 personaggi e tra 20 e 50 Carte.

In questo formato, tutti i vostri personaggi devono essere della stessa classe, ma possono essere di gilde diverse.

Tutte le carte sono autorizzate, ad eccezione di:

  • L'Althing
  • Cataclisma
  • Dissidenza

Vincite:

In totale, c'è almeno un milione di cristalli garantito che sarà ridistribuito ai giocatori.

  • 1st: 250.000 Cristalli garantiti + Titolo: Il maestro del torneo.
  • 2nd: 170.000 Cristalli garantiti.
  • 3rd e 4th: 110.000 Cristalli garantiti.
  • Dal 5th al 8th: 50.000 Cristalli garantiti.
  • Dal 9th al 16th: 20.000 Cristalli garantiti.

Il primo quarto si spartirà un piatto di 1.000.000 Cristalli.

Inoltre, ogni giocatore che ha giocato almeno 5 partite riceverà 1000 Cristalli E ogni giocatore che ha vinto almeno 10 partite riceverà 10 Medaglioni.

Costo d'iscrizione:

199 Fee'z o gratuito se possedete il Trofeo Masters Qualifier della settimana.

Buona fortuna a tutti e che la fortuna vi sorrida!

Uscita di carte: Yumadd

Nuova uscita di carte su Eredan iTCG!

Per questa occasione, altre carte sono state adattate.

Yumadd

Alla sua ultima evoluzione:

Rara
Classe: Guerriero
Gilda: Nomadi del Deserto
Razza: Guemelite della Terra, Guemelite della Natura, Demone
Spirito: 2
Attacco: 7/8
Difesa: 3
Punti di vita: 16

Effetti:
Vinci Incatenamento se giochi una carta Cuore di Linfa. Se giochi un Sortilegio, uno dei tuoi personaggi ha Difesa +1 e un altro ha Attacco +2 fino a fine partita. Giro 4, 6 e 7: Attacco +X, dove X è uguale ai tuoi Punti di vita massimi meno i tuoi Punti di vita attuali (massimo 6).

Figlio di Yumadd

Poco Comune
Familiare Offensivo
Cuore di Linfa, Guemelite della Terra, Guemelite della Natura

Effetti:
Attacco +1 fino a fine partita. Guemelite della Natura: Attacco minimo di base +2 fino a fine partita. Guemelite della Terra: All'attivazione, una carta "Funghi sotterranei" viene creata e giocata.

Super Pack

Per questa uscita, il Super Pack Yumadd è disponibile al negozio per un periodo di tempo limitato!

Il Super Pack Yumadd contiene: "Yumadd" + 5 booster Standard Cuore di Linfa, cioè 60 carte provenienti dagli ultimi 3 Atti, di cui almeno 5 carte Rare (o Leggendarie) e 5 carte Dannate o Consacrate, così come la possibilità di ottenere fino a 5 carte Destino Esperienza in più!.

Riedizione

Le seguenti carte sono state rieditate e alcune modificate:
  • Cervus
  • Parlapietra
  • Attacco Rapido
  • Mazza di picche
  • Pelle di pietra
  • Totem distruttore
  • Effigie sacra
  • Guerriglia

Patch

I cambiamenti portati alle carte sono colorati.

Cervus

Alla sua ultima evoluzione:

Poco Comune
Gilda: Cuore di Linfa
Classe: Guerriero
Razza: Dais, Guemelite della Terra, Guemelite della Natura
Casta: Albero-Mondo
Spirito:2
Attacco: 7/9
Difesa: 3
Punti di vita: 15

Effetti:
Vinci Incatenamento se giochi un'Arma.
A inizio partita, una "Invisibilità" viene creata e attaccata a ognuno dei tuoi Albero-Mondo o Guemelite della Terra.
I tuoi Guemelite della Natura hanno Attacco +1 e i tuoi Guemelite della Terra hanno Spirito +1.
Giro 2, 4 e 5: Difesa +2.

Parlapietra

Alla sua ultima evoluzione:

Uncommon
Gilda: Cuore di LinfaSap
Classe: Guerriero, Mago
Razza: Hom’Chai, Guemelite della Terra
Spirito: 2
Attacco: 6/7
Difesa: 2
Punti di vita: 14

Effetti:
Difesa +1 o +2 fino a fine partita se giochi un Sortilegio.
Attacco +1 o +2 fino a fine partita se giochi un Oggetto.
Puoi attaccare "Maschera Tribale" o “Effigie sacra” su un altro dei tuoi personaggi.
Se "Parlapietra" muore, gli altri tuoi Cuore di Linfa guadagnano 2 Punti di vita e “Sciamanismo” gli viene attaccato.
Giro 1, 3 e 5: Attacco +1 e Difesa +1.

Attacco rapido

Rara
Azione
Cuore di Linfa, Guerriero

Effetti:
Effettuerai a fine giro un attacco fisico supplementare uguale al tuo Attacco minimo di base.
Guemelite della Natura: +1 ai danni inflitti in questo giro.
Guemelite della Terra: Un Pugnale o un Flagello del tuo scarto viene giocato.


Mazza di picche

Modificata ma non rieditata e senza versione dannata/consacrata.
Rara
Flagello

Effetti:
Attacco +2. Ambidestria.
Alla fine del combattimento, questa carta ha una probabilità su due di essere scartata, in questo caso il personaggio avversario subisce 2 punti di danno diretto.
Guemelite della Natura: Un altro personaggio avversario subisce 1 punto di danno diretto.
Guemelite della Terra: +1 ai danni diretti inflitti.
Permanente

Pelle di pietra

Poco Comune
Sortilegio Terra
Cuore di Linfa, Mago

Effetti:
Difesa +2. Permanente. Incatenamento.
Ogni volta che il tuo personaggio subisce dei danni, un'Arma portata dal personaggio avversario viene scartata.
Guemelite della Terra: Ogni volta che il tuo personaggio subisce dei danni, Cura 2 Punti di vita.

Totem distruttore

Poco Comune
Sortilegio Terra
Mago

Effetti:
Tutti i personaggi avversari hanno Difesa -1 fino a fine partita.
Guemelite della Natura: Un personaggio avversario di tua scelta subisce 2 punti di danno diretto.
Hom’chai: Attacco +2 e Incatenamento.

Effigie sacra

Comune
Gioiello

Effetti:
Durata: 2 combattimenti. Attacco +1 per ogni Elfine, Difesa +1 per ogni Hom'chaï e Cura 1 Punto di vita per ogni Guemelite della Terra.
I tuoi “Cuore di Linfa” ottengono Incatenamento Oggetto.
Guemelite della Terra: infligge 3+1 punto di danno magico al personaggio avversario per ogni Sortilegio Terra nel tuo scarto (massimo 7).

Guerriglia

Comune
Azione

Effetti:
Un'Arma a una mano viene giocata dal tuo mazzo.
Incatenamento.
Bestia: Attacco +2.
Elfine: +1 ai danni inflitti.
Guemelite della Natura o della Terra: 2 carte del tuo scarto ritornano nel tuo mazzo.

Offerta sui booster e novità al negozio di Galmi!

Potete adesso ottenere le carte "Scudo di Nehant" e "Scragh" nel negozio di Galmi.
Vi offriamo anche uno sconto del 20% suibooster Standard, Veterano e Nuovi Arrivi.
Il negozio di Galmi e l'offerta sui booster saranno disponibili fino a Mercoledì a mezzogiorno.


Buona fortuna a tutti per la fine dell'evento!

Masters Tournament: Rame & Argento Standard

Masters Tournament: Rame & Argento Standard

Un sisma di lotti sta arrivando su Eredan iTCG! Questo week-end più di un milione di cristalli è messo in gioco!

Date:

A partire da adesso e fino a Domenica 28 Maggio ore 20:00.

Restrizioni:

Formato: 3 personaggi e tra 20 e 50 Carte.

Carte della Serie Standard solamente. Carte comuni e poco comuni solamente.

Le carte bannate corrispondono a quelle del torneo Quilingo (standard) in corso.

Vincite:

In totale, c'è almeno un milione di cristalli garantito che sarà ridistribuito ai giocatori.

  • 1st: 250.000 Cristalli garantiti + Titolo : Il maestro del torneo.
  • 2nd: 170.000 Cristalli garantiti.
  • 3rd e 4th: 110.000 Cristalli garantiti.
  • Dal 5th al 8th: 50.000 Cristalli garantiti.
  • Dal 9th al 16th: 20.000 Cristalli garantiti.

Il primo quarto si spartirà un piatto di 1.000.000 Cristalli.

Inoltre, ogni giocatore che ha giocato almeno 5 partite riceverà 1000 Cristalli E ogni giocatore che ha vinto almeno 10 partite riceverà 10 Medaglioni.

Costo d'iscrizione:

199 Fee'z o gratuito se possedete il Trofeo Masters Qualifier della settimana.

Buona fortuna a tutti e che la fortuna vi sorrida!

Il Distruttore di Città

La città era sotto assedio, circondata dal nemico. I difensori avevano mantenuto valorosamente le mura esterne, spingendo indietro gli assalitori, ondata dopo ondata. Ma qualcosa di nuovo arrivò dall'orizzonte, qualcosa che gelò il sangue perfino dei soldati più veterani. Ciò che sembrava essere una montagna stava camminando verso la città, a ogni passo tremava la terra. L'essere gigantesco si fermò, avendo raggiunto la prima linea di difesa, fissando la città e indifferente ai proiettili sparati su di lui. Poi, con un'inaspettata facilità, si piegò in avanti. Sulla spalla della montagna si celava un cannone massiccio che mirava alle mura. I difensori erano senza parole, immobilizzati dal terrore, perché sapevano che il peggio doveva ancora arrivare. Il silenzio venne rotto da un potente urlo, migliaia di assalitori che gridavano all'unisono una singola parola: “Galmi!”. Quando i soldati sulle mura realizzarono contro cosa stavano combattendo, cercarono di fuggire, ma era troppo tardi. Con un'assordante detonazione, il cannone sparò e il muro sparì in un turbinio di polvere e detriti. La città fu violata, ogni speranza di difenderla svanita.

Di cosa si tratta?

"Il Distruttore di Città" è un evento di Eredan iTCG che dà l'opportunità di ottenere numerose carte, tra le quali gli ultimi personaggi: "Galmi" e "Galmi, la torre d'assedio".

Partecipate in questo evento, a partire da oggi fino a Mercoledì 31st Maggio 2017 a mezzogiorno (CET).

Per questo evento, abbiamo creato una Sala d'assedio dove potete combattere con un formato speciale:

  • Profilo Mazzo Amnezy
  • Massimo 1 carta Leggendaria
  • Massimo 2 carte Mitiche
  • Nessun personaggio che conta per 3
  • Mush è bannato

Come ottengo le ricompense di questo evento?

Fino a Mercoledì 31 Maggio a mezzogiorno, avrete la possibilità di collezionare Amethiste combattendo conttro altri giocatori nella Sala d'assedio o nei tornei, completando le Sfide di Galmi e giocando in modalità avventura.

Queste Ametiste possono essere usate nel Negozio di Galmi, dove potete scambiarle per ottenere "Galmi" e la sua versione colossale "Galmi, la torre d'assedio", così come una Pietra d'anima.

Buona fortuna e buon divertimento!

Masters Tournament: Double Tap Standard

Masters Tournament: Double Tap Standard

Un sisma di lotte sta arrivando su Eredan iTCG! Questo week-end più di un milione di cristalli è messo in gioco!

Date:

A partire da adesso e fino a Domenica 21 Maggio ore 20:00.

Restrizioni:

Formato: 3 personaggi e tra 20 e 50 Carte.

Carte della Serie Standard solamente. 2 esemplari massimo per carta.

Le carte bannate corrispondono a quelle del torneo Quilingo (standard) in corso.

Vincite:

In totale, c'è almeno un milione di cristalli garantito che sarà ridistribuito ai giocatori.

  • 1º: 250.000 Cristalli garantiti + Titolo: Il maestro del torneo.
  • 2º: 170.000 Cristalli garantiti.
  • 3º e 4º: 110.000 Cristalli garantiti.
  • Dal 5º al 8º: 50.000 Cristalli garantiti.
  • Dal 9º al 16º: 20.000 Cristalli garantiti.

Il primo quarto si spartirà un piatto di 1.000.000 Cristalli.

Inoltre, ogni giocatore che ha giocato almeno 5 partite riceverà 1000 Cristalli e ogni giocatore che ha vinto almeno 10 partite riceverà 10 Medaglioni.

Costo d'iscrizione:

199 Fee'z o gratuito se possedete il Trofeo Masters Qualifier della settimana.

Buon divertimento e che la fortuna vi sorrida!

Uscita di carte: Djehutoth

Djehutoth

Alla sua ultima evoluzione:

Rara
Classi: Guerriero, Vagabondo
Gilda: Nomadi del Deserto
Razza: Solarian
Casta: Immortale
Spirito: 2
Attacco: 7/10
Difesa: 0
Punti di vita: 16

Effetti:
Vinci Incatenamento se giochi una carta Azione. Alla fine di ogni giro, il tuo personaggio in combattimento viene curato di X, dove X è uguale a un quarto dei danni che ha inflitto (arrotondato per difetto).
Giro 1 e 3: i tuoi personaggi hanno Difesa +1.
Giro 2 e 4: i tuoi personaggi hanno Attacco +1 fino a fine partita.

Super Pack

Per questa uscita, il Super Pack Djehutoth è disponibile al negozio per un periodo di tempo limitato!

Il Super Pack Djehutoth contiene: "Djehutoth" + 5 booster Standard Nomadi, cioè 60 carte provenienti dagli ultimi 3 Atti, di cui almeno 5 carte Rare (o Leggendarie) e 5 carte Dannate o Consacrate, così come la possibilità di ottenere fino a 5 carte Destino Esperienza in più!

Riedizione

Le seguenti carte sono state rieditate e alcune modificate:
  • Kebek
  • Khmun
  • Sostegno degli Dei
  • Dominazione
  • Armatura divina di Naptys
  • Attraverso la morte
  • Insolazione
  • Longevità
  • Mascella di Kapokék

Patch

I cambiamenti portati alle carte sono colorati.

Kebek

Alla sua ultima evoluzione:

Poco Comune
Classe: Guerriero
Gilda: Nomadi del Deserto
Razza: Umano
Casta: Immortale
Spirito: 0
Attacco: 7/9
Difesa: 2
Punti di vita: 15

Effetti:
Vinci Incatenamento se giochi una Spada a una mano.
Alla fine del combattimento, "Kebek" guadagna 1 Punto di vita +1 per ogni fetta di 4 danni che ha inflitto durante il questo giro.
Alla fine del combattimento, se la Difesa di "Kebek" è superiore a 3, ottiene Difesa e Spirito +2 fino a fine partita (una sola volta per partita).
Giro 3, 4 e 6: Difesa +1.

Khmun

Alla sua ultima evoluzione:

Comune
Classe: Guerriero
Gilda: Nomadi del Deserto
Razza: Umano
Casta: Immortale
Spirito: 1
Attacco: 7/8
Difesa: 0
Punti di vita: 17

Effetti:
Vinci Incatenamento se giochi una Spada.
All'inizio del combattimento, Attacco +1 fino a fine partita.
Alla fine del combattimento, Cura X Punti di vita, dove X è uguale a un quarto del tuo Attacco minimo (arrotondato per difetto).
Giro 1, 2 e 3: Attacco +2.

Sostegno degli Dei

Rara
Azione
Nomadi del Deserto, Immortale

Effetti:
Attacco +2. Cura 2 Punti di vita.
Uno dei tuoi alleati ha Attacco +1 fino a fine partita.
Alla fine del combattimento, se il tuo personaggio ha inflitto meno di 7 punti di danno, ha Attacco +2 fino a fine partita e questa carta viene piazzata nel tuo mazzo.
Incatenamento.

Dominazione

Rara
Azione
Nomadi del Deserto, Guerriero

Effetti:
Se il tuo personaggio ha più Punti di vita del personaggio avversario, Attacco +4. Altrimenti, Spirito +2 e Difesa +2. Immortale: Incatenamento.
Durata 2 combattimenti.

Armatura divina di Naptys

Poco Comun
Armatura
Nomadi del Deserto, Guerriero

Effetti:
Difesa +2.
Permanente.
Immortale: All'inizio del giro, i tuoi personaggi aventi più di 1 in Difesa vengono curati di 1.

Attraverso la morte

Comune
Azione
Nomadi del Deserto, Immortale

Effetti:
Attacco +2 e Difesa +1. Permanente.
All'attivazione, se la tua Difesa è superiore a 3, puoi scegliere una carta attaccata a un personaggio avversario e scartarla.
Alla fine del giro, se una o più carte attaccate al tuo personaggio gli infliggono danni in questo giro, una a caso tra queste carte e "Attraverso la morte" vengono scartate.

Insolazione

Comune
Azione

Effetti:
Durata: 3 giri.
All'attivazione e all'inizio del combattimento, i personaggi non Nomadi hanno Spirito -1 e Attacco -1.
Se uno dei tuoi personaggi porta già una "Insolazione", quest'ultima viene scartata.

Longevità

Comune
Nomadi del Deserto, Immortale

Effetti:
-2 ai danni magici subiti. Permanente.
Ogni 3 giri, una carta del tuo scarto scelta a caso viene piazzata nel tuo mazzo.
All'attivazione, Cura X, dove X è uguale alla metà della tua Difesa (arrotondata per difetto).
Se il tuo personaggio porta già una "Longevità", quest'ultima viene scartata.

Mascella di Kapokék

Azione
Comune
Nomadi del Deserto, Guerriero

Effetti:
Attacco +3 e Difesa -3.
Immortale: Il personaggio avversario ha Difesa -2 fino a fine partita.
Alla fine del combattimento, se l'Attacco minimo del tuo personaggio è superiore a 12, vieni curato di 2.

Pack Leggendari rieditati!

Salve a tutti,
Se avete mancato la loro uscita, i Pack Leggendari "Portale Instabile" e "Mantello di Sparizione" sono disponibili al negozio per un periodo di tempo limitato. Approfittatene!


Questi pack contengono:


"Portale Instabile" o "Mantello di Sparizione+ 1 altra carta Leggendaria, 11 Rare, 48 Poco Comuni e 84 Comuni scelte tra gli Atti 5 e 13.


Inoltre: 1 carta Folizzante, 4 carte XP+100, 1 carta XP+200 e 1 carta XP+500.


Attenzione! I Pack Leggendari saranno disponibile al negozio solo fino a Mercoledì 17 Maggio a mezzogiorno.


Buon weekend su Eredan iTCG!